Steam市场不能免俗 刷好评已明码标价
不管是电商还是零售网站,玩家社区还是游戏商店,都会有刷好评的现象出现,这也基本上是公开的秘密。用户评测虽然并不能直接给卖方带来收益,但作为其他消费者的决策依据之一,玩家们更倾向于购买评价较好的游戏。Steam作为全球大的PC游戏分销市场,这种现象...
推广与合作
X
不管是电商还是零售网站,玩家社区还是游戏商店,都会有刷好评的现象出现,这也基本上是公开的秘密。用户评测虽然并不能直接给卖方带来收益,但作为其他消费者的决策依据之一,玩家们更倾向于购买评价较好的游戏。Steam作为全球大的PC游戏分销市场,这种现象...
创业公司如何快速获得头名批用户,如何快速引爆市场,被业内那些逻辑混乱又没什么专业素养的伪专家复杂化了。 其实没那么复杂,归结起来就是一个公式:用户数(客户数)=流量*转化率 不管是互联网产品要提升用户量,还是实体生意要提升消费者数量,...
关于虚拟现实(VR)与增强现实(AR),如果身为16-55岁年龄段的人,还不知道这两个概念,那可以断言:你快要跟这个时代落伍了。 但这并不意味着知道者就能沾沾自喜。事实上,在知道这一概念的群体中,超过90%的人,还是没能把这两个概念搞清楚,...
在游戏这个世界里,总有一些常理性的东西能够解释大部分的情况,这和现实世界中非常相似,比如:活得越久就强大。对于绝大部分的游戏而言,时间是能够直接衡量价值的单位,而对于早期的网络游戏而言,这恐怕也是翘楚的标尺。 “时间=金钱&rd...
Twitter 近的日子不好过,他们在社交领域陷入了众多竞争对手的围攻之中,用户增长出现了很长时间的停滞。不过,他们可不是一个只靠社交生存的公司(虽然社交是他们的支柱),他们在企业与开发者服务方面也有一定的建树。 今天,Twitter 在 ...
这几日,朋友圈被Apple Pay刷屏了,各路媒体纷纷将报道主力投向这个新热点。不过,Apple Pay或许并非像我们大肆渲染的仅仅是一个创新的功能应用,而其真正的用意可能并不是线下支付本身,此时推出Apple Pay,一方面可能迫于苹果本身创新...
《刀塔传奇》韩国版由盖娅互娱发行,于2014年11月28日正式上架App Store。运营一年多之后,在一周前的2月8日,《刀塔传奇》已经在韩国App Store下架,已经无常搜索出游戏,并且相关游戏充值渠道途径也被关闭。 这是在去...
2月15日,微信支付团队发布公告,3月1日起,个人用户的微信零钱提现功能(从零钱到银行卡)开始对超额部分收取手续费,转账恢复免费。根据新的政策,从3月1日起计算,每位用户(身份证维度)有累计1000元免费提现额度,超出1000元部分按银行费率收取...
2015年对于日本的那些主机大厂来说,是充满变革的一年。 收入榜首易主 一代霸主“智龙”终退位 记得在2015年年中盘点的时候,我们曾说过日本移动游戏市场榜单固化特别严重,那么到了现在,究竟是怎样的一个情况?从...
进入2016年以来,手游市场在CP们的叫苦连连中,我们也隐约看到了手游渠道的诸多负面消息。有消息称,进入一月以来,个别大渠道开始拖欠CP分成款项,而这种拖欠目前已蔓延到了多个渠道,面对渠道的拖欠款项,很多业内人士不禁要问,渠道到底出了什么问题? ...
近日,一向对VR讳莫如深的苹果终于发声了。著名苹果概念设计师Martin Hajek通过视频发布了他设想的苹果公司创作的未来虚拟现实设备的样子。按照Hajek的设想,苹果虚拟现实头显包括两个高分辨率的AMOLED显示器,可以放置在前额,用于增强现...
垄断是很可怕的事情,不仅仅是商业资源,更是一种潜移默化的思维方式。当在一个行业内,主流观点都被垄断的声音所引导,这个行业的创新也就会被定向或遏制。很多大公司都会有EVANGELISM这样的一种职位,翻译过来就是“福音传道者&rdquo...
自从2014年扎克伯格以20亿美元的天价收购了虚拟现实公司Oculus之后,酝酿了几十年的虚拟现实产业又重新成为了大众的焦点。正如扎克所言:“移动是属于现在的平台,OculusVR代表的是属于未来的平台。”时至今日,VR已...
“然并卵”,“吓死宝宝了”,“主要看气质”等等这些网络流行语大家已经再熟悉不过了吧,可谓是2015的精华总结,小编也从网上搜罗整合了点科技圈儿的热门儿词儿,我们一起来涨涨姿势...
icon的变化是游戏厂商像玩家表示春节祝福直观的表现。这过人是一个流行的方式,伴随着猴年春节的临近,越来越多的游戏更新了游戏版本推出春节相关的游戏内容,首当其冲的就是icon发生的变化。 icon虽说只是一个小小的图标,但在一定程度上也肩负...