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观点

小团队如何安全过冬?转型”接地气“低端手游

小团队如何安全过冬?转型”接地气“低端手游

快过年了,投资人撤资、外包涨价、产品进度出岔子等各种问题也开始频频发生,很多中小创业团队现在都要直面残酷的严冬。再加上2014年下半年以来,重度游戏精品化的趋势给网络手游又拉高了一截门槛,即便出类拔萃做的1.0式卡牌手游,也跟IP和美术水涨船高。...

2015-01-16 3298

二次元游戏的启示 做好手游的细分垂直

二次元游戏的启示 做好手游的细分垂直

2015来了,手游公司一边发出绚丽的PR稿总结手游辉煌成功的2014,一边面对着新的一年有着更多的担忧、惶恐和未知。诚如您所见,玩家对游戏的要求越来越高,口味越来越刁钻;向渠道要量的难度越来越大,能给一个产品试错的机会和时间越来越少;IP价格一路...

2015-01-16 2969

谁来拯救中小手游创业团队?自我救赎?

谁来拯救中小手游创业团队?自我救赎?

恰似北京的头名场雪,上海的头名场暴雨,2015年着实有些寒意逼人,这一年对于一些手游创业团队来说,也不是很好过。手游退潮,冬天临至的言论也是不绝于耳的,说的虽多,但真正能够有“切肤之痛”的,便也是这一些创业者们吧。 ...

2015-01-16 2759

有关APP运营的App Store大事回顾

有关APP运营的App Store大事回顾

爱盈利:今天带领大家一起回顾2014年App Store的变化,顺便提一提,业内消息,HiApp貌似正在准备运营工具,如果能弄出来对于国内APP运营人及开发者来说是一个好福利,据透露定价很丝,让每个使用的人都没有压力,连一包香烟的钱不够。言归正传...

2015-01-15 2704

为什么说众筹能让个人游戏飞得更高更远

为什么说众筹能让个人游戏飞得更高更远

爱盈利:游戏众筹已经成为了非常重要的一个众筹类别,为什么众筹的出现和普及对游戏行业是件好事?  微博微信Twitter在上周,知名的众筹平台 Kickstarter 如往年一样,公布了 2014 年的年度回顾。在今年,2014 年有...

2015-01-15 2938

社交游戏的七个吸金方式

社交游戏的七个吸金方式

一、社交游戏的5个特点 1、 战斗无战略性 社交游戏,不论你多么拼命的玩,终还是需要靠运气,但是如果花个1-5万日元去抽奖,虽然能不能抽中稀有道具也同样靠运气,不过抽中的几率要比免费玩家高出数十倍。基本上每个社交游戏都是如此,...

2015-01-15 6055

社交游戏如何吸金 要把免费玩家培养成大R

社交游戏如何吸金 要把免费玩家培养成大R

一、社交游戏的5个特点 1、战斗无战略性 社交游戏,不论你多么拼命的玩,终还是需要靠运气,但是如果花个几百元去抽奖,虽然能不能抽中稀有道具也同样靠运气,不过抽中的几率要比免费玩家高出数十倍。基本上每个社交游戏都是如此,每天发布几款需要...

2015-01-15 3168

个人开发者在日本手游市场不好过

个人开发者在日本手游市场不好过

Ojiro Fumoto是一名个人游戏开发者,年仅22岁,住在日本首都东京。目前,Fumoto正在开发一款名为《坠落深井》(Downwell),像素风格的2D竖版过关移动游戏。而他也是为数不多的将全部精力投入游戏制作的日本个人开发者之一。 ...

2015-01-15 4306

人人都能成为小米吗?

人人都能成为小米吗?

  “ 我们的想法也是(投资)跟猎豹在整个全球战略上高度匹配的产品。” 在 CSMIC2015 移动互联网两岸年会的记者采访环节,猎豹移动 CEO 傅盛如是说。 战略投资构建工具矩阵,我一下子...

2015-01-15 3134

手游策划:如何让你的游戏满足玩家的五大需求

手游策划:如何让你的游戏满足玩家的五大需求

如今,移动游戏行业的各种服务不断完善并朝多元化发展,孜孜不倦地喂养着游戏玩家变化莫测的需求。而游戏策划正是满足玩家各种需求的核心角色,是整个游戏开发的重点,涵盖了编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界观的...

2015-01-15 3095

游戏策划是如何炼成的?基础能力篇

游戏策划是如何炼成的?基础能力篇

爱盈利:想做好策划真心不容易,策划不是单纯的技术行业,他需要不一样的思维、需要对项目的了解、需要非常丰富的经验、需要很多很多。其中项目经验是重要的(对于新手来讲),作为新人策划一定要沉下心来,有完整的项目经验,这样找工作才不会那么艰难。 ...

2015-01-14 3201

移动IM的未来格局会如何演化?

移动IM的未来格局会如何演化?

本周,WhatsApp 报告称每小时活跃用户数已超过 7 亿,一天发送信息量超过 300 亿条。相较之下,每天全球短信发送总量只有 200 亿。去年 Facebook 收购了 WhatsApp,但是移动端应用的赢者通吃效应似乎没有那么明显...

2015-01-14 2507

爱剖析:棋牌游戏该如何运营?

爱剖析:棋牌游戏该如何运营?

一般而言,在种类繁多的游戏运营数据指标中,留存和付费相关的指标是重中之重。在RPG游戏中,运营同学所负责的游戏如果没有达到令人满意的留存,针对产品本身,究其原因,通常需要以游戏角色的等级成长为线索,确定副本或关卡中容易导致玩家退出游戏的节点。而棋...

2015-01-14 2977

2015年APP将比拼活跃用户 千万DAU公司每年创造三亿收入

2015年APP将比拼活跃用户 千万DAU公司每年创造三亿收入

3G发牌的2010年可算作中国移动互联网元年,到了第五个年头的2015年,已经很难再有现象级App出现,老玩家们不断贡献着新消息。新年伊始,起步早的UC就公布了一个数据:DAU(日活跃用户)突破1亿,并为此在内部举办了隆重的庆祝活动。这是UC头名...

2015-01-14 9972

苹果为AppStore中的儿童类应用添加游戏版块

苹果为AppStore中的儿童类应用添加游戏版块

2013年,苹果公司为苹果应用程序商店添加了儿童类应用,现在苹果公司在儿童类应用之下添加了一个游戏类应用。同儿童类应用一样,苹果把儿童类应用之下的游戏应用划分为三个不同的年龄段:五岁及以下,六到八岁,以及九到十一岁。 在这个新的类别...

2015-01-14 2936

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