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观点

手机格斗网游该如何避免延迟?

手机格斗网游该如何避免延迟?

早期 RTS,XBOX360 LIVE游戏常用同步策略是什么?格斗游戏多人联机如何保证流畅性和一致性?如何才能像单机游戏一样编写网游? 算法概念 该算法普遍要求网速RTT要在100ms以内,一般人数不超过8人,在这样的情况下,可以像单...

2015-07-15 2272

街机,虚拟现实技术起飞的摇篮!

街机,虚拟现实技术起飞的摇篮!

在上一章节,我们谈到了在日本,街机业的发展完全和美国不一样。也许正如文章指出的那样,未来的游戏业会随着虚拟现实技术的进一步发展,人们活动空间的进一步缩小,使得越来越多的人们选择在一个公共区域共享游戏空间。那么,到底街机和虚拟现实之间存在多...

2015-07-13 2080

浅谈:游戏观的设计 游戏代入怎么提升更合理

浅谈:游戏观的设计 游戏代入怎么提升更合理

摘要: 游戏的世界观应当是指游戏世界的自然和人文状况,它决定了这是一个怎样的世界——荒谬或合理,浅薄或丰富。如何让我们构想中的这个游戏世界呈现完整在玩家面前。 游戏的世界观应当是指游戏世界的自然和人文状况,它...

2015-07-13 1979

以欧美国家为例 看手游如何做好海外推广?

以欧美国家为例 看手游如何做好海外推广?

在一家英国的游戏公司做了三年的digital marketing, 来回答这个问题。 我主要做欧美市场,下文提到的国外,如果没有特别说明,我主要是指欧美国家。 好,废话少说,直接上干货。 1) 确定要进入的海外市场 北美和西欧市场容量大,竞争激烈,...

2015-07-13 3568

游戏世界观设计 如何提升游戏的代入感?

游戏世界观设计 如何提升游戏的代入感?

游戏的世界观应当是指游戏世界的自然和人文状况,它决定了这是一个怎样的世界——荒谬或合理,浅薄或丰富。然后我们再通过美术的图像表现和文案的文字描述,将我们构想中的这个游戏世界呈现完整在玩家面前。 游戏策划在构建游戏世界...

2015-07-13 3034

游戏本质乐趣是什么?策略性、随机性、挑战、节奏”

游戏本质乐趣是什么?策略性、随机性、挑战、节奏”

当你去问一个设计者:你觉得游戏本质的乐趣是什么?有的人说:是因为玩起来;有的人说:是因为可以跟其他人一起玩;有的人说:是因为有琢磨空间;也有的人说:达成目标时很有成就感。等等,答案各不相同。 其实,就像每个人的审美各不相同一样,每个...

2015-07-12 2458

应用分发市场上半年盘点:中小商店被加速淘汰

应用分发市场上半年盘点:中小商店被加速淘汰

今年移动应用市场不像去年那么热,至少在媒体上被O2O抢去了不少风头。但作为移动互联网重要的流量和用户入口,看似波澜不惊的水面下,依然充满着第三方手机应用商店和手机厂商之间的明争暗斗。   前几天,沙水恰好看到一份国内15个安卓应用市...

2015-07-12 2316

QQ公众平台来了,营销界的小伙伴该如何接招?

QQ公众平台来了,营销界的小伙伴该如何接招?

据说,QQ公众平台要上线了,小伙伴们突然之间像掉入了一个新的钱坑,幻想着在新的机遇中大捞一笔。作为国内大的IM工具,QQ在互联网内的地位毋容置疑。你可以不懂互联网,但你一定会有一个QQ号,这足以让人明白QQ的商业价值有多大。但在繁华的背后是QQ面...

2015-07-11 3570

上半年手游市场回顾 风格化是趋势

上半年手游市场回顾 风格化是趋势

2015年已过去一半,手游行业在从Q1伊始锣鼓喧天叫嚷的“3D革命”、“满大街收MOBA”、“大IP战略”等各种光鲜华丽的辞藻之下,终究消停了好几个月,大多国内CP与发行商们...

2015-07-11 2574

道具收费和时间收费 哪种模式适合游戏发展

道具收费和时间收费 哪种模式适合游戏发展

任何游戏公司,其本质是商业机构,其核心目的是赚钱获利。能同时做到赚钱获利又不过分坑害消费者的,我们可以称之为“了不起的良心企业”。 头名点,游戏类型 我们知道,不管什么类型的游戏,各个年龄段和人群都会有...

2015-07-11 2348

产品运营:一个APP应用产品该如何留住用户?

产品运营:一个APP应用产品该如何留住用户?

摘要: 越来越多的企业都可以开发自己的APP,甚至可以同时进行几个APP开发,然而,决胜负的不是做了多少APP,而是在做之前考虑清楚自己的APP策略是什么?目标消费者确定了吗?他使用APP的目的确定了吗?你拿什么将他长期留 越来越多的企...

2015-07-10 1953

关于排行榜你可能不知道的几件事

关于排行榜你可能不知道的几件事

摘要: 内容分发类的产品,一般都会有排行榜单,比如我们常见的下载排行榜,热门排行版和热播排行榜。以app分发应用来说。  当前常见的一些排行榜类型:  1、(累计)排行榜  如果笼统的说排行榜,一般指累计排行榜 内容分发类的产品,一般都会有...

2015-07-10 2504

支付宝 9.0:今天,我们自己做了一个微信

支付宝 9.0:今天,我们自己做了一个微信

支付宝今天在北京发布了新版 9.0 版客户端,已经由“支付宝钱包”改名为“支付宝”并且换成了蓝色的图标。改版之后大的变化莫过于里面加入的“朋友”板块。尽管之前的几个版本当中,...

2015-07-09 3165

魔窗国王版:从活动到数据分析,帮你做好APP内容运营

魔窗国王版:从活动到数据分析,帮你做好APP内容运营

或许在大众的眼中,你的App只是个初出茅庐的无名之辈,既没有大牌App高大上,也没有傲人的下载量,但你有过硬的内在产品,一直怀揣梦想的你希望用别人百倍的工作量完成丝逆袭高富帅的那一天。于是要啥啥没有的App起步阶段你每天忙的天昏地暗,到处求技术求...

2015-07-09 4384

谈盈利尚早 Html5游戏最需要的是什么?

谈盈利尚早 Html5游戏最需要的是什么?

不同于前两次失败,此次Html5游戏的爆发有了充分的准备和绝佳的契机。但鉴于前两次的失败,这一次的Html5游戏到底还缺些什么? 以失败看失败 按照HTML5游戏初的发展路线,应该是如Zynga和facebook以及EA等大管...

2015-07-09 2071

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