微商:在哪里,你才能找到你的客户?
很多微商不管三七二十一,就是要客源、要增粉、要加人,也不先说说自己是做什么的。有时不妨反问自己一句,你为什么要加人,你想要加什么样的人?但当遇到这样的回答时:做微商就是要加人啊,别人都在加啊。 微商已经发展两年的时间了,很多知识都已经很丰富...
很多微商不管三七二十一,就是要客源、要增粉、要加人,也不先说说自己是做什么的。有时不妨反问自己一句,你为什么要加人,你想要加什么样的人?但当遇到这样的回答时:做微商就是要加人啊,别人都在加啊。 微商已经发展两年的时间了,很多知识都已经很丰富...
腾讯游戏昨天于App Store开通了专属的“苹果开发者专区”(Dev-Room),也就是“腾讯游戏”专属的开发者页面。原本腾讯旗下所有的Tencent Technology (Shanghai) ...
某CP:“你好,我这里有一个非常不错的产品,能不能帮忙介绍个发行商?” PS:经常遇到中小CP求助帮忙将产品代理出去,可见在市场上许多中小CP都遇到了这个问题。今天我们就来聊聊中小CP为什么难以将产品代理出去...
据易观国际数据显示,2015年Q1中国移动游戏市场规模达119亿元,环比增长24.6%,同比增长翻番。另据市场调研公司Newzoo和TalkingData联合发布的报告显示,今年中国在移动游戏上的创收将达到大约65亿美元。 从以上的数据可以...
消除类游戏如何吸引玩家的?本文仅针对元祖形态的宝石迷阵型游戏进行分析。 这类游戏包含三个特征: 1、简单规则 成三消除是一个非常简单,不需要说明即可让任何玩家接受的基础规则。这不能保证好玩,但可以保证学习门槛非常低。 ...
中小CP为什么难以将产品代理出去?如何才能更好地把产品推出去? 原因一:产品多发行商少,供求关系出现矛盾 根据2014和2015年的各项数据报告显示,国内的CP或超过一万家,但这里面有不少的空壳CP和小创业团队,根据笔者的调查...
爱盈利推出新开发者服务业务:IOS加速审核。 原本审核周期要7到14个工作日,现在可以提交后的第二天上线。(只保证审核加速,不保证审核通过。) 这样可以大大缩短审核周期,让产品更早的和广大用户见面,从而获取更多大量优质的用户。...
Headmaster这款“小游戏”也许会在VR历史上留下浓墨重彩的一笔。 虚拟现实的概念已经提出很久了。但在明年Oculus、索尼、HTC正式发布各自的消费者版头显之后,关于VR的前景或许才会有一个更...
作为个人游戏开发者,我们大多数人都想只专注于创作游戏,销售和市场营销相关的东西经常听起来像天书一样难懂。然而,为了生存下去,我们有时候必须像一个公司那样思考。在知道了如何做游戏之后,我们还必须学习如何营销和销售它们。在这个每天都有数百款游戏出现的...
主流应用商店的应用数以万计,一个新的APP想要脱颖而出,绝非易事。作为公司,接触很多CP,在帮他们推APP时,遇到过很多问题。现把推广过程中,几大误区罗列出来,希望能为大家产品推广献一些微薄之力。 误区一:新品投放渠道过于狭隘 ...
如果把做游戏的网络公司比作做炊饼的武大郎,那么在不同时代武大郎卖炊饼的手段是很不一样的。 武大郎与点心铺 端游时代,武大郎会经常找一些美食家来吃自己的炊饼,然后塞点红包,让美食家品评自己的炊饼多好吃。观众一看是行家推荐而且还吃...
线下预装是移动互联网火爆之后才繁荣的一个市场,线下预装对一个App来说,是基本量级的保证,有了这样一个量级以后,再做线上的推广就比较有底气了。那线下预装有哪些好处呢?线下预装渠道有哪些基本环节呢? 一、线下预装的历史 线下预装...
作为全球大的游戏市场之一,北美地区本年度份额预计为238亿美元,同比增长3%,虽然与亚太、拉美等地区相比收入增速比较缓慢,但过去半年间北美市场依然有一些值得注意的亮点:比如《梦幻西游》等国产游戏在北美取得了不错的成绩、游戏的表现有显著提升...
游戏字幕的呈示方式,不论是视觉上或是结构上,都能够对玩家的游戏体验产生重大的影响。良好和不佳的体验之间的差别通常都取决于一些易于修复的问题。本文讨论了游戏字幕的三个基本要素,以及游戏行业和其他相关行业共同总结得出的十条建议。 玩...
首如今国内的手业一片红海,手游的营销方式也是五花八门。如果说2014年的手游营销还是乏善可陈的“营销”,各种简单粗暴无底线的SG炒作频现,那么受到净网、网络热词等影响下的2015年,营销方式则是突飞猛进地朝着多方向发展。多...