你真的了解VR吗?细说虚拟现实的七大动力因素
Digi-Capital刚刚发布2015年第二季度虚拟现实和增强现实报告,我们深入分析了硬件市场成功的关键因素、技术和贸易动力和早期市场领袖,这些因素推动虚拟现实和增强现实(AR/VR)市场2020年达到1500亿美元。 明年增强现实和...
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Digi-Capital刚刚发布2015年第二季度虚拟现实和增强现实报告,我们深入分析了硬件市场成功的关键因素、技术和贸易动力和早期市场领袖,这些因素推动虚拟现实和增强现实(AR/VR)市场2020年达到1500亿美元。 明年增强现实和...
每一个游戏都拥有自己的世界,这个世界的规则,便是玩家在游戏之中遵循的规则…… 世界观说明 世界观是游戏之中世界的模样。 可以说,每一个游戏都拥有自己的世界,这个世界的规则,便是玩家在游戏之中遵...
摘要: 尽管该报告定位的可能是大品牌或者大型发行商的用户群,但个人开发者也应该注意到用户们的留存周期,而且需要知道的是,对于他们来说,用户留存方面的挑战和大公司遇到的一样。 据Kakuna的数据显示,90%的移动应用玩家们在安装3个月之后就...
现如今,“招聘比以前状况好了不少”,某上市公司高管这么评价被创业潮搅乱的人力市场,招聘变容易的原因显而易见:大量手游创业者正在经历残酷的失败潮,他们正在用各种新的身份回流到大公司体系。 国内手游市场的变化,正如近期的...
如果只看纯粹的下载数量,谷歌Play商店早以过人的优势击败了苹果应用商店,但是,iOS平台仍然比安卓平台赚到更多的收入。 谷歌Play商店的确非常具有冲击性。根据业内数据追踪公司App Annie的统计,这间安卓平台的应用商店在今年第二季度...
影响战斗结果的,按重要程度划分,实际上由分成三个部分组成:人物属性数值、战斗策略、运气。所以游戏里的平衡主要有两个方面:数值投放与消耗的平衡、战斗本身的平衡。 先说数值投放和消耗的平衡,这个才是关键的,因为关系到人物属性的成长: ...
很多人在讨论节操问题、做游戏还是坑钱问题,老板或者上级给的绩效和压力问题。我觉得这些更多的是在抱怨,如果没有更好的解决方法,我认为没有益处,也不会改变目前的手机游戏行业。近期做的手机项目里,有为了是否滚服问题进行过很激烈的讨论,拿出来和大...
在手游这个快速爆发,增长迅速的行业里,从业人员水平参差不齐从来就是一个公开的秘密。而在行业飞速爆发的大背景之下,大批此前从未有游戏行业从业经验的商务加入其中,造成了渠道与商务对接时产生了误会,从而给公司造成了损失。而这种情况显然是所有游戏...
随着开发商们不断的发布各种应用,真钱游戏在PC和移动平台都成为了一个逐渐增长的内容。但是,不管虚拟足球还是三消游戏,开发商们都看到了不同内容相关玩家们的潜在价值。 据用户留存技术研究公司Optimove即将发布的报告透露,有三种玩家...
2014年,国内单机手游市场的爆发元年,一游戏厂商在单机的市场前景吸引之下,开始涌入这一市场,大家对单机手游在2015年大放光彩充满了期待,仿佛胜利只是需要时间的等待一般。 而与此同时,有人欢喜有人悲。2014年同为IP手游和重度手游爆发元...
解惑游戏行业,助力移动互联。点击上面蓝色“游戏人”关注,邀你跻身游戏精英行列。 作为游戏运营,应该关心哪些数据呢? 测试期和调整期: 这两个阶段都一样,目的是解决问题优化游戏。 头名,看加载...
这是出类拔萃的时代,巨头从未像现在这样热情的拥抱虚拟现实技术。 从索尼到微软到腾讯,各大游戏厂商都已经纷纷在自家的新产品中接纳该技术,甚至连三星、谷歌、HTC、Facebook等这些未涉足游戏市场的大型科技公司也开始谋篇布局。 ...
摘要: 卡牌游戏有着辉煌的过去和广阔的用户基础,应该说现在就断言“卡牌已死”为时尚早。 2015上半年手业的关键词无疑是“重度游戏”,曾经被普遍认为“不适合手游”的MM...
从今年早些时候的国内 FM 应用被下架到近几日的网易云音乐因不明原因的下架,关于 App Store 下架标准的问题成为了许多开发者的苦恼。这一方面与苹果半人工审核的原因有关(应用数过多而审核人员不足带来的疏忽,中国区的审核主要由台湾地区负责,团...
2015年已经过半,整个手业在不断的发展、洗牌,而作为手游产业链中非常重要的一环——发行,目前面临的局势非常残酷。那么,现在的手游发行格局发生了什么变化?留给发行的空间还剩多少? 发行是资源的体 手中掌握现金...