微信扫码登录

其他登录方式

绑定手机号

注册

我同意用户协议

忘记密码

用户协议

绑定手机号

近期有不法分子打着爱盈利的旗号,制作“爱盈利”名称的App,并伪造爱盈利证件,骗取用户信任,以抖音点赞赚钱或其他方式赚钱为名义,过程中以升级会员获得高佣金为名让用户充值。
爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
温馨提示:当遇到此类问题请拨打官方电话或添加官方微信,以免财产损失。爱盈利官网地址:www.aiyingli.com。
  • 推广与合作
X

标签:运营

看市值20亿的Gameloft是如何踩着错误走向衰落的
运营

看市值20亿的Gameloft是如何踩着错误走向衰落的

当手机游戏普遍和吃豆人、俄罗斯方块划等号的时候,这家公司以《彩虹6号》《波斯王子》等作刷新了人们对手游的认知。当iOS和Android开始成为主流,这家公司推出了《混沌与秩序》《地牢猎手》《狂野飙车》《现代战争》等无数标志代表游戏。而在功能机时代...

2015-09-28 8558

爱盈利波哥干货分享:百度系应用市场玩法解读(应用篇)
渠道

爱盈利波哥干货分享:百度系应用市场玩法解读(应用篇)

之前给大家分享了下百度分发渠道游戏应该如何玩,没看过的朋友有兴趣可与去看看,《爱盈利波哥分享:百度系应用市场玩法解读——游戏篇》 很多人想了解下应用是什么情况,正好今天我又见了下百度移动分发纸业部的副总赵婷,结合之前...

2015-09-24 9155

《全民飞机大战》有望成为中国手游行业最长寿的产品
发现

《全民飞机大战》有望成为中国手游行业长寿的产品

就在《热血传奇》和《梦幻西游》激战正酣的时刻,《全民飞机大战》这款老牌游戏居然在9月12日奇迹般地登上了iOS畅销榜冠军宝座,充当了一回“搅局者”。《全民飞机大战》这款问世于手游发展初期的游戏通过不断的升级进化产品提高生命...

2015-09-18 11904

浅谈新手礼包的运营
运营

浅谈新手礼包的运营

礼包,做什么用的? 游戏上线前期通常会以发放礼包来达到导量和提高留存,反过来,也可以测试某个渠道的导量能力,用户质量以及该渠道的留存。 礼包,要怎么发放? 礼包的发放需要注意这几个要素: 1:礼包领取流程是否简单直...

2015-09-06 4421

[花千骨]手游每天200万推广费 未来或达1亿
运营

[花千骨]手游每天200万推广费 未来或达1亿

2015年7月28日,天象互动CEO何云鹏对《花千骨》这款手游的运营之路做了介绍。 《花千骨》上线24小时内取得了App Store免费榜头名、畅销榜第二的成绩,这个成绩保持了大概两周的时间,而取得如此成绩的原因有以下几个方面。 ...

2015-07-29 8373

运营人员都需要跟踪哪些APP数据?
盈利江湖

运营人员都需要跟踪哪些APP数据?

数据是一个产品每天都要盯着的东西,虽说数字也会撒谎,但是在产品设计中数据,常常作为辅助设计决策和与研发沟通的必不可少的东西之一。 一、移动产品经理需要跟踪app的哪些数据? 在做数据分析之前,对移动产品人员来说,首先要了解在移...

2015-06-25 5940

APP运营:如何找到目标用户,提升留存率?
运营

APP运营:如何找到目标用户,提升留存率?

对初创企业来说,一款产品在初开始运营的时候,如果能出现爆发式的增长,做梦都会笑醒吧。虽然很难,如果能有一个好的开始,谁不愿意把饼画的更大,有一个更健康的商业蓝图成为行业风向标,那么接下来的问题就是如何留住用户了。从如何找到目标用户及如何留住用户两...

2015-06-02 4706

手游运营案例:游戏尽量避免全包更新
运营

手游运营案例:游戏尽量避免全包更新

每款游戏在新版本迭代时候,都会遇到一个很头痛的问题:更新。现在游戏的主流更新分为:整包更新和增量更新,不管怎么一个更新方式,都会造成用户的流失,但整包更新方式的危害估计会比我们想象的更加可怕! 1.整包更新:更新过程中,需要玩家重新下载整个...

2015-03-02 6570

产品运营如何与用户沟通?
发现

产品运营如何与用户沟通?

一、和用户沟通,一定要把控时间 用户来你这里,一定是有目的的,我们早年玩一个社区,能赚几个积分、帖子被加精或者上首页,都开心的不得了。用户都不傻,如果能认识你这个“官方人员”,所有事情以后肯定都方便了,中国人在走关系...

2015-02-16 5991

春节手游运营攻略:策划活动的六大问题
运营

春节手游运营攻略:策划活动的六大问题

春节无疑是开发者们集中运营的好时间,五花八门的游戏活动。挖其本质,其实就是通过一定的奖励吸引和激励玩家参与活动,从而达到一定的效果,例如留存、收入的提高。 好的活动,可以对游戏起到积极作用,但是使用不当则会造成很多问题,甚至会加速游戏的死亡...

2015-02-13 6289

APP运营篇之推送消息Push
运营

APP运营篇之推送消息Push

作为移动端APP产品运营重要的运营手段,消息推送(push)被越来越多的APP厂商所重视,在信息泛滥的移动互联网时代,手机APP应用安装得越来越多,小小的手机屏幕每天收到的消息推送也越来越多,站在用户的角度去想,你会看每一条推送的内容吗? ...

2015-02-12 6865

如何通过AARRR模型玩转APP运营
运营

如何通过AARRR模型玩转APP运营

导读:和大量移动应用开发者接触的过程中,我们注意到有一个现象是:很多开发者只注意应用的下载量和激活量,他们把这些指标看成是一款应用成功与否的标志。于是很多应用出现了“重推广、轻运营”,甚至是“有推广、无运营&r...

2015-02-10 6313

开发一款游戏到底需要多少钱?
运营

开发一款游戏到底需要多少钱?

在这个全民游戏的时代,游戏不再只是游戏爱好者的专属,智能手机让游戏不再只能通过专业的游戏设备来获取。或许很多人在玩游戏的间隙都曾有一瞬间的念头闪过:这游戏不错嘛,做出这款游戏究竟需要多少钱呢?今天小编就跟大家一起聊聊这个话题,开发一款游戏需要多少...

2015-02-05 40890

解读《撞击吧三国》安卓首发ARPPU破百的背后
发现

解读《撞击吧三国》安卓定制ARPPU破百的背后

日前笔者得到消息称,1月23日在App Store免费榜上架的《撞击吧三国》,安卓定制单周付费率达5.1%,DAU付费6.5元,ARPPU值186元。为证实这些数据的真实性,笔者随即查阅了《撞击吧三国》的市场表现、前几轮测试情况及营销策略。 ...

2015-01-23 8751

如何免费提高品牌的知名度
运营

如何免费提高品牌的知名度

一、自媒体 在自媒体平台上开通自己的品牌,比如(头条),搜狐,网易,新浪这类平台都很有影响力,用户量当然十分庞大,只要你发的文章优质一些,每天的曝光量都是数十万级的,发文章时候带些娱乐精神,不要发那种硬邦邦中规中矩的内容,迎合受众需求,多发...

2015-01-17 4641

轻易别试:个人开发团队谈做在线网游的坑
运营

轻易别试:个人开发团队谈做在线网游的坑

近,随着一大批本地多人玩法游戏的发布(比如《TowerFall》、《Samurai Gunn》以及《Sportsfriends》),很多玩家开始争论在线多人游戏的定义。对于开发商们来说,在线多人游戏的问题大概是这样的:当然,为你的游戏加入多人在线...

2015-01-06 6509

营销:九大营销策略
运营

营销:九大营销策略

1、情感营销策略 :情感营销就是把消费者个人情感差异和需求作为企业品牌营销战略的核心,通过借助情感包装、情感促销、情感广告、情感口碑、情感设计等策略来实现企业的经营目标。在情感消费时代,消费者购买商品所看重的已不是商品数量的多少、质量...

2014-12-28 6518

京ICP备15063977号-2 © 2012-2018 aiyingli.com. All Rights Reserved. 京公网安备 11010102003938号