五个低成本但有效的手游推广方式
低成本运营一款手游或应用困难并棘手。毋庸置疑,跟那些足够资助航天项目的运营成本相比,只有自愧不如。然而情况并非一概而论,偶有例外。我们需要意识到,不花一分钱就想在移动游戏领域里分得一杯羹,这样的开发者指南是不存在的。想要在移动游戏领域获得一席之地...
低成本运营一款手游或应用困难并棘手。毋庸置疑,跟那些足够资助航天项目的运营成本相比,只有自愧不如。然而情况并非一概而论,偶有例外。我们需要意识到,不花一分钱就想在移动游戏领域里分得一杯羹,这样的开发者指南是不存在的。想要在移动游戏领域获得一席之地...
强制付费模型依赖忽悠对情况不太了解的玩家盲目消费,或者刻意隐藏一些信息,尽管这在技术实现上是没问题的。购买行为因此变得容易,就像我在另一篇论文《免费游戏的系统控制》中所描述的行为和消费关系一...
文/Yaniv Nizan 很多手游开发商都在改变他们游戏的盈利模式:把付费下载改为免费下载,然后再通过其它方式获取收入。下面我针对这种运营模式列举了 42 个窍门来帮助游戏提升收入,也希望读者从中得到一些启发。 广告 1.横幅广告 &a...
2013年中国移动游戏市场规模112.4亿,同比增长超过250%,移动游戏用户超3.2亿,渗透率62%。2014年中国移动游戏市场规模预计为250~300亿,2014~2016年移动游戏进入快速发展阶段,如果年均复合增长率能维持在65%,到2...
拥挤的市场 对于Android生态而言,中国用户平均每台设备安装了110个应用,其中15%为游戏。但值得注意的是,高达60%的游戏只被用户打开过一次。 游戏作为一个玩家竞相进入的市场,竞争正在日益激烈。更多的游戏就意味着,用户平均花在...
文/Joseph kim ;译/GRG游戏研究组 人可以自己决定做所想做的事, 但不能决定自己怎样想——叔本华 自2001年由约翰·霍普森(Bungie的一名研究员)在视频游戏...
下面的内容很少涉及到具体的活动形式,例如: 游戏刚上线做什么活动好? 道具打几折合适? 活动送道具好还是送元宝好? …&...
数据能真实的反映一款APP的运营状况,帮助开发者进一步了解产品、了解用户。统计分析工具基本上已成为APP开发的标配。 但新的问题是,面对如此多的数据报表,该关注哪些指标?怎样去分析数据才能解决问题?如何获取这些有价值的数据? &nbs...
近日,网易游戏进军美国步伐正在加快,不少人对手游进军海外市场进行热议,记者就手游业的发展和如何进行海外市场扩展等问题采访了益玩网络的副总裁燕子。 作为互联网的狂热分子之一,燕子毕业后就投身于互联网事业当中,在网易等移动互联网的公司中摸爬滚打...
近年,移动互联网进入发展快速道,用户对产品的要求也日益增高。创业者们更需要客观了解行业和自身,统计分析就成为“大数据”时代安身立命的必备工具。 移动互联网产品发展过程是一个证伪的过程,根据...
据TalkingData调查数据显示,当前市场上超过90%用户在手游里花钱了,但实际能赚钱的CP并不多——只有不到20%手游CP赚了,其它还在收支平衡线甚至以下。 造成这种现状的原因有很多,而从用户的...
每到周末,我都想针对当下或未来“mobile”的发展写些中肯的东西。而这次,我想回顾总结一下过去。提及移动应用(此处不包括游戏),那些已被验证为“爆款”的应用往往满足以下条件之一,比如运用了...
严格来说这算是一篇命题作文,初也没有想过会写游戏相关的内容。但是随着各大互联网公司齐头向游戏业进军(尤其是手游业,连誓不做游戏的阿里也按耐不住了),似乎再也没有办法将分类做得这么清晰了。 此前我一直接触的是产品方面的知识,包括产品设...
2012年到2013年上半年,手游业为疯狂的行为之一就是集体的刷榜,刷榜几乎成为当时国内每款在appstore上架的“实力游戏”的推广标配,而从人人网全线游戏被下架开始,中国区的appstore开始变了风向,苹果下了狠手,...
自阿里年初宣布手游平台战略,并公开分成后,国内不少渠道也陆续公布了自己的新颖分成比例,并且进行了相关解读。相对2013年更大程度让利开发者,腾讯甚至打出了“3:7”(CP7)的分成比例。但深究其可靠度,部分渠道仍然存在利益...
微信和微博很大不同,这种不同前人赘述很多,简而言之我看来就是一句话,少就是美。所以要想长期运营,应该满足这几个条件: 1,必须保证专一。如果说微博各类营销大号还可以没事转转其他类型的微博或者博眼球或者赚钱的话,在...
在移动应用行业,对开发者来说如何通过数据来解读应用和用户之间的关系已经变得相当重要。好在如今通过各个移动应用统计平台,开发者能够方便地获得自家应用的各类统计数据。但站在单个应用之上,数据统计平台一般也会根据自己掌握的大量应用数据来总结出一些规律以...
从“贪吃蛇”开始萌芽,到2013年几千款游戏撑起了上百亿的市场规模,即便是身处手业之中的人有时也会诧异其发展之迅猛。2004年,手游市场规模还只有6亿多元,而今年预计会超过200多亿。超过页游、接近端游也就是这几年的事...