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近期有不法分子打着爱盈利的旗号,制作“爱盈利”名称的App,并伪造爱盈利证件,骗取用户信任,以抖音点赞赚钱或其他方式赚钱为名义,过程中以升级会员获得高佣金为名让用户充值。
爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
温馨提示:当遇到此类问题请拨打官方电话或添加官方微信,以免财产损失。爱盈利官网地址:www.aiyingli.com。
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标签:运营

做运营的面子不值钱
发现

做运营的面子不值钱

有一球友,也是做运营的,入行有两年。昨天踢完球之后闲聊,聊到了运营的工作。除了抱怨公司不作为,团队的人沟通成本高,个人技能难以提升外,他说在工作中如履薄冰,不敢说出自己的想法,怕被其他部门的人抓住辫子。然后抽了两根烟,就聊了如下的一些话,属于运营...

2014-12-27 6435

你知道吗?真正的产品运营每天工作是哪些?
运营

你知道吗?真正的产品运营每天工作是哪些?

爱盈利:一直做产品,从未做运营,但这并不妨碍我谈谈对运营的理解。因为在互联网领域,产品和运营都是相通的,产品是要给用户提供价值,运营是让用户认识这种价值,它们相互依存,战略目标是一致的。任何运营都围绕“用户”展开,包括&l...

2014-12-16 8795

手游运营:如何善用游戏推送 提升留存率与ARPU
运营

手游运营:如何善用游戏推送 提升留存率与ARPU

一款优秀的产品,除了前期的开发,运营的方法和技巧也是相当重要。推送技术,推的不仅仅是一条消息,而是与用户之间的维系,通过正确的方式,合理的技巧,真正了解用户所需,激活用户,提升留存价值。 好的消息推送系统分为四个层次: Level 1...

2014-09-30 9024

大渠道不给量,我们该怎么办?
渠道

大渠道不给量,我们该怎么办?

导语:“大渠道不给量”这个问题,相信这是很多发行商或CP的痛点,产品在各大平台也上了,各项数据好像也不差,怎么地也能到B或B+级,但大平台导入量就那么一点,然后你就想到了公关,拿着用肾换回来的iPhone6去各大平台送...

2014-09-29 6274

腾讯罗勇:《天天富翁》运营经验干货分享
运营

腾讯罗勇:《天天富翁》运营经验干货分享

《天天富翁》从8月4号公测到现在,成绩优异。公测当天就冲到iOS免费榜榜首,Appstore畅销榜出类拔萃排名是第3名,目前排在第6名。游戏目前累计注册用户数千万,DAU数百万,次日留存50%以上。此次,腾讯互娱 运营经理 罗勇为大家分享了《...

2014-09-29 8628

创业不简单:一个失败手游创业者的自白
发现

创业不简单:一个失败手游创业者的自白

在手游市场持续火爆的情况下,相信依然有很多的创业者奋不顾身的投入这个竞争日益激烈的领域,当然,由于手游数量的增多,成功率自然也就降低了,或许在很多的场合我们都听过不少的成功故事和经验,而近有一名手游创业者勇敢的分享了自己的失败经历,希望可以给正考...

2014-09-18 8207

手游如何才能撕掉“短命”的标签?
发现

手游如何才能撕掉“短命”的标签?

手业非常火爆,各行各业一提到手游,眼睛里便出现一种火冒金星的兴奋劲,不管是搞建筑的,还是挖煤的,亦或是刚毕业的大学生,都想来分杯羹,但“生命周期”普遍较短,成为手业一个大的痛点。 手游生命周期普遍较短,导致企业的生存...

2014-09-17 6461

挂机式手游天天挂机次留54% 研发方抓住懒人效应
盈利江湖

挂机式手游天天挂机次留54% 研发方抓住懒人效应

天机无限公布,旗下一款在玩法上基本无操作的挂机式手游《天天挂机》8月28日上线以来,得到次日留存54%,7日存留35%的成绩。对于成绩的取得,天机无限分析了四点原因。 天机无限介绍,游戏采用弱化操作和简化设计的理念。其中玩法上的自动打怪,可...

2014-09-11 8449

数据显示国内市场手游多达1万余款 92%正在亏损
开发者

数据显示国内市场手游多达1万余款 92%正在亏损

据易观智库发布的新颖数据预计,今年,我国移动游戏市场规模或将达到237.56亿元,2015年将达到338.43亿元,2016年整个市场规模将超过427亿元。巨大的市场前景不仅让各互联网巨头加大对这部分业务的投入,正在四处寻求机会的手游小团队也如飞...

2014-09-09 6291

汉风模式7年8亿 启示中小CP生存之道
盈利江湖

汉风模式7年8亿 启示中小CP生存之道

战略定位并不是一个新词。一家拥有多款游戏的公司,其中的每款游戏依其自己在平台内的不同使命,都会被赋予不同的策略。或做为核心主打、或专攻细分市场、或覆盖用户吸量。围绕这些不同的产品会被赋予不同的营收策略,或针对核心用户拉升ARPU值,或广泛覆盖用户...

2014-08-25 6346

有米游戏平台上线 利用广告渠道资源整合手游产业链
广告平台

有米游戏平台上线 利用广告渠道资源整合手游产业链

移动广告平台及营销服务商有米宣布,旗下有米游戏平台正式上线,布局手游发行业务,并将利用自身平台的渠道和资源优势,整合手游产业链。 有米介绍,公司的游戏事业部由网易、腾讯等游戏行业资深人士组建,新上线的有米游戏将与原有的广告业务共同发展,成为...

2014-07-23 8322

揭秘爆红手游开发要点 颠覆常规核心玩法需突出
盈利江湖

揭秘爆红手游开发要点 颠覆常规核心玩法需突出

过去的一年里,手游市场迎来几款迅速爆红的作品,仿佛一夜之间,行业内外人士都觉得手游是一个可以瞬间暴富的机会。正因为手机游戏谱写了一个又一个的奇迹,使得无数人都愿意投身在这个行业中拼命奋斗,但是奇迹并不是人人都能练成,那么一款能够迅速火热并且能够吸...

2014-07-11 5999

一个新的App该如何推广
运营

一个新的App该如何推广

  由于经常写关于app推广的事情,经常有朋友打电话过来咨询我关于新的App的推广事宜,有的是旅游的app,有的是女性的app,有的是社交类的,问的问题也是各种各样,有的说没有预算,怎么推广,有的说有点预算但是不多怎么推广,经...

2014-06-30 6254

APP运营:“小数据”为合理化推送定位
观点

APP运营:“小数据”为合理化推送定位

摘要:友盟产品专家以及高日活APP的运营操盘手就“激活APP的用户活跃度”话题进行了深入讨论,供开发者探讨。 在匆忙的上班途中,突然消息响起,打开一看却是无关痛痒的鸡肋信息。肆意推送的消息让用户无从招架,非但...

2014-06-25 8714

移动APP营销的8大创意路径
运营

移动APP营销的8大创意路径

这是一个以APP为主要载体的时代,连楼下卖羊肉串的大叔,订单80%都来自微信,人们的时间和精力几乎被各类APP瓜分。但i黑马提醒各位,对移动App来说,用户数量的多少决定着它的成败。如何通过得当的营销方式快速获取用户? &n...

2014-05-11 8609

GMIC见闻:百度91透露的分发 10大干货
广告平台

GMIC见闻:百度91透露的分发 10大干货

1、数据显示,现在用户用手机使用移动互联网的时长每天是两个半小时,150分钟左右,其中通话时间非常少,只有10分钟左右,剩下的时间在做两个事:通过浏览器获取信息、玩应用,其中玩应用的时间更高。所以移动互联网现在是二维生态:网页生态和应用生态。 ...

2014-05-09 6601

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