游戏产业高速发展之殇 配套生态建设难以搭配
摘要: 游戏作为互联网里容易变现的业务,纵然是BAT也不能轻易小看这一市场。因此在手业的生态建设工作刻不容缓的情况下,相信百度既然在报告中着重提到移动手游的前景。 又到一年ChinaJoy,几乎全亚洲主流的游戏相关企业都奔赴向上海,只为参加...
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摘要: 游戏作为互联网里容易变现的业务,纵然是BAT也不能轻易小看这一市场。因此在手业的生态建设工作刻不容缓的情况下,相信百度既然在报告中着重提到移动手游的前景。 又到一年ChinaJoy,几乎全亚洲主流的游戏相关企业都奔赴向上海,只为参加...
摘要: 一个产业的发展初期几乎都会经历这样的阶段,但2015年,将成为手游产业停下脚步开始一次自我蜕变之年,从用户、渠道、发行、研发,整个产业链都在重塑,在演变 进化史教会我们,生命是不受抑制的,生命是奔放的,生命开拓新的领域,冲破障碍&r...
近年来,国内游戏业迎来了发展的黄金期,在手游市场2013、2014年市场爆发式增长,并且逐渐以中重度游戏为主流;页游和端游产业也同样有着持续发展,游戏体验更为吸引人。各类游戏厂商和即将迈入游戏界的人都是眉开眼笑,但笔者就不免给大家泼一点冷...