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标签:Supercell

移动游戏开发者研发产品时几个常见的错误
盈利江湖

移动游戏开发者研发产品时几个常见的错误

在新加坡举行的Casual Connect峰会期间,游戏行业咨询师杜特•维尔德曼(Teut Weidemann)发表演讲,称移动游戏开发者要想让产品获得成功,需要避免犯几个常见的错误。 维尔德曼表示,虽然全球移动游戏玩家数量超过了...

2016-05-18 5502

App Store付费搜索将不利于中小开发者的发展
发现

App Store付费搜索将不利于中小开发者的发展

苹果正致力于在App Store中添加付费搜索。在阅读了那篇文章后我不得不承认自己对此的担忧。当我在想像App Store开始带有付费搜索时,我发现他们的店面将进一步突显畅销的游戏开发者,并因此导致该平台很难再去吸引一些全新或较小的游戏开发者。 ...

2016-05-10 5672

Supercell成功秘诀:将产品的命运交给开发者
开发者

Supercell成功秘诀:将产品的命运交给开发者

“Fail fast, Fail often”已经成了硅谷的创业准则,它的意思是创业者们应该去不断地尝试,为了达到初的目标,失败了也没关系,从你的失败中学习,然后在下一次尝试的 时候把之前失败学到的东西应用进去,获得更好的...

2016-04-05 6126

从全球手游收入榜变化看2016年的6大趋势
运营

从全球手游收入榜变化看2016年的6大趋势

去年手游市场大的趋势就是一大批重度游戏在全球榜单中的位置越来越高,国内有网易的《梦幻西游》和恺英网络发布的《全民奇迹》,日本市场以及韩国市场也有多款RPG进入了收入榜Top 10,尤其是韩国市场,重度ARPG游戏一度占据了前十名的半壁江山。而在欧...

2016-03-30 7129

我为什么要卸载掉如此好玩的《皇室战争》
发现

我为什么要卸载掉如此好玩的《皇室战争》

那些认识我的人应该都知道,我并不支持免费游戏模式。但是当不久前《Clash Royale》(Supercell的新颖游戏)面向全世界发行时,我决定再给这一模式一个机会。让人惊讶的是,我真的非常喜欢这款游戏!于是我便决定在此分析我认为《Clash ...

2016-03-23 8662

竞争加剧榜单固化 策略类游戏占主导地位
发现

竞争加剧榜单固化 策略类游戏占主导地位

近,Supercell的《皇室战争》登上了各个主要地区的收入榜Top 10,充分展现了欧美手游在全球的影响力。对于国内团队来说,不管是出海还是了解全球手游趋势,作为全球大手游市场的美国都是绕不开的。去年6月初,爱盈利对美国收入榜Top 50分析发...

2016-03-16 7426

2016年手游运营们不得不知的6大趋势
运营

2016年手游运营们不得不知的6大趋势

去年我们所经历的大主题之一便是硬核游戏在触屏设备上的发行。首先苹果在iPhone 6发布的时候推荐了Super Evil Megacorp的《虚无荣耀》,随后《炉石传说》又出现在手机设备上,似乎中核玩家们开始回归“没有计时器的&rdq...

2016-02-26 5725

中度手游经典大作成功元素的深度分析
盈利江湖

中度手游经典大作成功元素的深度分析

随着手游市场的快速增长,数款年收入十亿美元级游戏陆续出现,其中表现为抢眼的就是《智龙迷城》和《部落冲突(以下简称CoC)》为代表的中度游戏,2013年,GungHo的这款卡牌消除RPG游戏收入突破了14亿美元,成为望尘莫及年收入十亿美元级别的手游...

2016-02-23 4266

Supercell成双冠王 顶级手游年收难破百亿
发现

Supercell成双冠王 业内好评手游年收难破百亿

手游数据分析公司App Annie在其官网更新了2015年全球手游指数榜单,从排行数据来看,Supercell凭借12月初对CoC进行的重大版本更新重新夺回了全球双冠王,网易腾讯仍位于全球iOS收入榜前三甲,得益于《穿越火线》手游以及《王者荣耀》...

2016-01-29 5580

全部落冲突:球最赚钱的手机游戏的7个故事
发现

全部落冲突:球赚翻钱的手机游戏的7个故事

「部落冲突」这个名字没玩过也一定见过,没见过也肯定听过。作为曾入选「Google Play年度脱颖而出游戏」的战争策略游戏的「部落冲突」在国内的Android平台却一直很尴尬,享受不了和好友并肩战斗,且一直处在无法同步数据、无法跨平台联机、无法充...

2015-09-25 8661

从Supercell和Rovio的成功看芬兰移动游戏圈的发展史
盈利江湖

从Supercell和Rovio的成功看芬兰移动游戏圈的发展史

芬兰,在过去的20年中,从一个游戏消费大国变成了世界移动游戏产业的领导者。据统计,芬兰游戏每年的产值达到了数十亿美元。而Supercell和Rovio更是成为了世界移动游戏公司的标杆。而芬兰移动游戏的成功更多的是归功于芬兰游戏从业者的人才储备以及...

2015-09-02 8001

如何有效降低游戏的市场营销成本
渠道

如何有效降低游戏的市场营销成本

在过去几个月里,King和Supercell的收益都超过了10亿美元。这两家公司都到达了自己的另一个里程碑,即Gamerief的Nicholas Lovell所说的那样:数千万美元的市场营销支出。随着King在其游戏的市场营销中的支出超过了4亿美...

2015-06-15 3981

Supercell创始人:不要盲从成功者的经验
盈利江湖

Supercell创始人:不要盲从成功者的经验

尽管《部落冲突》的开发商刻意的避开媒体的关注,但Supercell已然成为芬兰出名的公司。这是一家从表面看起来非常矛盾的手游工作室,当然这也反映了芬兰游戏业的双面性,在激烈竞争的同时,又同时保持着谦逊与合作的传统。 在进入该公司路口的墙上,...

2014-11-24 6001

Supercell在韩国砸1亿2000万广告费用进行手游推广
盈利江湖

Supercell在韩国砸1亿2000万广告费用进行手游推广

爱盈利:《部落战争》(部落冲突)的成功已经毋庸置疑,但出于文化差异,亚洲市场一直都被其本地游戏所占据。如何进行有效的手游推广变得格外重要。 《部落战争》在韩国疯狂砸广告,几乎男女老少都知道有这么一款游戏的存在。《部落战争》开发者Su...

2014-10-17 8008

2款外来者扎堆:国内新手游被撞出前10
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2款外来者扎堆:国内新手游被撞出前10

对于有新作品发布的国内开发商和发行商来说,8月份是个比较难熬的时间,因为就在这个月即将结束之际,2款国外手游大作纷纷登陆国内市场,并且造成了不小的冲击。8月21日,腾讯在iOS平台的微信和手Q平台正式发布了获得King授权代理的《糖果传奇》,而就...

2014-08-26 6361

Machine Zone估值30亿美元:又个Supercell
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Machine Zone估值30亿美元:又个Supercell

提到Machine Zone,相信业内了解的并不多,因为该公司的知名大作《战争游戏:火力时代》(Game of War: Fire Age)在亚洲市场表现并不那么显眼。但是,这并不影响Machine Zone在收入方面的成功。据Thinkgami...

2014-07-18 13557

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