手游行业从小众到大众的生存之道
开发者:从做市场接受的好游戏到设计自己喜爱的游戏 所谓“畅销书”,其实并不是“满足了绝大多数用户”,反而是因为成功卖给没有读书习惯的人。游戏市场也是如此:真正硬核的玩家会去注意设计...
推广与合作
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开发者:从做市场接受的好游戏到设计自己喜爱的游戏 所谓“畅销书”,其实并不是“满足了绝大多数用户”,反而是因为成功卖给没有读书习惯的人。游戏市场也是如此:真正硬核的玩家会去注意设计...