用这些方法来促进你的游戏用户增长
爱盈利:一个用户获取游戏的方式通常来说有两种:推荐下载或者搜索下载。当这些用户不再“很傻很天真”,而是多了更多的理性,带给手游商的便是推广的多元化以及更多的不确定性。相对于之前单纯的CPA买量,如何打动用户吸引用户成为手游...
推广与合作
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爱盈利:一个用户获取游戏的方式通常来说有两种:推荐下载或者搜索下载。当这些用户不再“很傻很天真”,而是多了更多的理性,带给手游商的便是推广的多元化以及更多的不确定性。相对于之前单纯的CPA买量,如何打动用户吸引用户成为手游...
在今日博鳌举行的腾讯2014全球合作伙伴大会上,腾讯游戏副总裁吕鹏分享了过去一年腾讯在移动游戏领域取得的成绩和思考,吕鹏表示,“纵观整个游戏行业在国内十几年的发展,包括国外30年的发展历史,我们认为这个行业未来一定朝着两个方向发展...
爱盈利:苹果AppStore的编辑向来是神秘而又强大,他们掌握着“生杀大权”,只要经过编辑的推荐就能马上获得百万用户的注目。不管是著名开发商还是默默无名的个人开发者他们都一视同仁,只要你的产品足够优秀足够特别,就能抓住他们...
地球人都知道现在是手机游戏的时代,做手游是当前快赚钱的渠道之一,众多网游公司纷纷转型开发、运营手游,誓要乘坐大势狠捞一把,说白了热闹有余,盈利不足,到头来赚钱的还是那么几家游戏,到底为啥玩家不爱付费玩我家网游,究竟什么样的游戏才能吸引到玩家掏腰包...
CMGE中国手游拥有雄厚的游戏研发实力。自主研发超过450个单机游戏、网络游戏及游戏平台产品,并多次荣获“脱颖而出移动平台网络游戏”、“脱颖而出手机网络游戏”、“中国十大受欢迎民族手机游...
近几年来,由于手游市场的火爆让很多公司加入到这个行业中,越来越多的手游公司和形形的手机游戏,手游市场内竞争激烈。一款游戏的成功,不单单与手游本身的设计有关,推广也是一个重要的环节。今天小编就来跟大家着重介绍其中一种推广方式—&mdas...
行业内近越来越认可这样一种说法:流量的入口不是更集中了,而是更分散了。其实就是指用户流量入口并没有因为腾讯、百度、360这些大的渠道崛起而将流量垄断,渠道多元化在增加游戏推广难度的同时也有利好,那就是用户选择多元化以及游戏精品化。渠道商在这...
爱盈利:《部落战争》(部落冲突)的成功已经毋庸置疑,但出于文化差异,亚洲市场一直都被其本地游戏所占据。如何进行有效的手游推广变得格外重要。 《部落战争》在韩国疯狂砸广告,几乎男女老少都知道有这么一款游戏的存在。《部落战争》开发者Su...
从初的刷榜到现在流行的积分墙,再到如今火的DSP(Mobile Demand Side Platform/移动需求方平台)和ADN(Mobile AD Network/移动广告网络),近年手业的井喷也带动了手游广告与推广业务的快速发展。投什么?怎...
Kakao在成立两周年庆典上对外公布了一份新颖的数据,数据显示成立两年以来kakao共计上线549款游戏、累计注册数5亿2千万、平均MAU2000万。这样的惊人数字让韩国开发商对kakao平台更加依赖,kakao在韩国手游界的影响力变得越来越大。...
四年一度“世界杯”结束了,期间天天被刷爆屏,现在还余温仍旧,而处于移动互联网领域的笔者,出于职业惯性,思考着世界杯为何引发受众的自主刷屏,那些世界杯期间的品牌植入得益情况如何?深究,它能否与手游推广勾搭...
手游怎么推广?大多数手游厂商都会觉得,无非是广告的投放和渠道的合作,谁能一手掌握更多的资源,谁就能在手游推广中占有更多的优势。在现阶段的手游推广中,传统意义的市场工作缩水严重,因为这个新领域的特性,无论是渠道还是平台,直面受众,转化清晰,数据明确...