iOS游戏的DSP推广之道:技术为王
2015年Q3中国移动游戏市场规模达到146.63亿元人民币,同比增长101.8%,预计2015年全年市场规模将超过500亿元人民币。各大手游厂商都想抢占更大的市场占有率,用户获取成了核心,手游推广之战也由此展开。 近日,eMarketer...
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2015年Q3中国移动游戏市场规模达到146.63亿元人民币,同比增长101.8%,预计2015年全年市场规模将超过500亿元人民币。各大手游厂商都想抢占更大的市场占有率,用户获取成了核心,手游推广之战也由此展开。 近日,eMarketer...
拥有着庞大的人口、快速增长的互联网渗透率和经济增长,印度预计将成为下一个亚洲移动广告市场的风口。一些国际移动互联企业已经对印度的移动广告空间预先进行了投资。不过他们的预期是否过于乐观?在印度推广你的app之前,你必须知道一些事实。 1.印度...
西方传统节日圣诞节即将到来。在圣诞节来临前,市场研究公司EEDAR近日发布近报告,盘点了圣诞季期间移动游戏市场值得关注的几项趋势。这些趋势能够帮助手游开发团队更好地了解移动游戏玩家的游戏习惯、付费习惯,以及通过哪些方式发现新游戏。笔者对文章主要内...
对于小型手游研发团队来说,市场营销是比较棘手的问题,擅长研发的大牛们可能在技术方面没有什么问题,但在用户获取方面,手游市场营销成本已经达到非常高的水平,此外,另一个比较困难的问题就是相关人员的招聘,近,一名开发者在博客中详细讲述了这些问题: ...
免费增值的商业模式推动了手机游戏行业的爆炸式增长,但也迫使企业去反思如何正确地进行销售和推广,随着苹果应用商店发行和推广的成本上升,企业越来越关注的(相对)更便宜手段来保持他们的用户群体,引导用户付费。尽管先进的分析让营销人员可以提高游戏的关键性...
上个月,知名独'立游戏开发者,荷兰公司Vlambeer联合创始人拉米•伊斯梅尔(RamiI smail)在一次演讲中向许多富有抱负的年轻游戏开发者泼了冷水。伊斯梅尔的演讲题目叫做《傻瓜们怎样才能让自己的头名款独'立游戏不死》,他探讨了游...
自巨人网络在“一手好牌”战略会上公布,将在手游营销至少投入20亿后,对于一向擅长营销的巨人接下来怎么玩,一直受到多方的关注。直到近日,由巨人网络独树一帜代理,引入中国的《虚荣(Vain Glory)》在国服iOS上线,分别...
国内移动平台游戏发展到今时今日,玩家群体越发壮大,各大厂商、发行、渠道都为了争夺这块大蛋糕拼个你死我活。2015年上半年的中国移动游戏市场规模超过200亿,游戏用户规模达到3.66亿,巨大的市场吸引着众多资本雄厚的大企业加入角逐。假如你手中握着一...
在国内为一款游戏导量是一件伤脑的事情。连《部落冲突》这样的产品,其发行商都不敢冒冒然进入,而是找来了国内发行商昆仑一起合作。国内分发渠道之多,分布之散,对于不是十分熟悉国内市场的人来说具有非常巨大的挑战。当然这也无行之中提高了海外产品进入国内时,...
8月,由腾讯耗资过完人民币代理的MIXI旗下王牌产品《怪物弹珠》在中国内地运营8个月后,宣布停止运营,此消息一出,国内游戏市场一片唏嘘。而在台湾游戏市场,上线一年半的《怪物弹珠》却依然坚挺。纵观台湾市场,坚持1年以上的手游并不多,《怪物弹珠》的成...
随着国内应用商店的不断规范整合,如今基本已经三分天下,百度、360、腾讯。其他的小市场要么倒闭,要么被这几家所吞并。而这其中,百度市场这两年的发展非常迅猛,在买入安卓市场和91后,靠着自己的流量优势不断攻城掠地。下面,就要为各位发行商或者开发者们...
当一个手游推广人员在谈论Instagram的时候,不要惊讶,他们其实谈论的是手游推广的新平台。自今年夏天以来,Instagram正式对外开放了广告服务,包括Supercell、Gree和Kabam在内的游戏公司,纷纷在Instagram开设了自己...
1.不要依赖于幻灯片 听着:幻灯片就在那里!它不能用来讨价还价。它不能用来讲道理。它不会让人感到同情或担心。并且它只会不断消耗观众的热情。 你应该只在有用的时候去使用幻灯片阐述自己的要点。如果你一味地依赖于幻灯片,那么一旦该技术不起作...
国内移动平台游戏发展到今时今日,玩家群体越发壮大,各大厂商、发行、渠道都为了争夺这块大蛋糕拼个你死我活。2015年上半年的中国移动游戏市场规模超过200亿,游戏用户规模达到3.66亿,巨大的市场吸引着众多资本雄厚的大企业加入角逐。假如你手中握着一...
很多人都觉得产品和推广是两个个人的部门,你负责产品设计,我负责运营推广,似乎把一个产品以上线为切割点给分开来了,但其实产品和推广之间是剪不断理还乱的关系。推广的前提是要有产品的存在,产品也是推广的核心所在。跳蚤近经常和一些产品、推广的朋友们聚会,...
9月14日,《全民奇迹》手游在泰国App Store上线,未过24小时就登顶iOS免费榜,位列畅销榜第2名。9月17日,成为iOS免费榜和畅销榜双冠。东南亚是《全民奇迹》出海第二站,早前在中国大陆、港澳台和韩国也取得了不错的成绩。 ...
2015年,产品品质、营销水平、品牌力会是手游市场的“过滤网”,低劣的杂质将被撇出去,胜者才能进入下一轮角逐。未来的手游营销将不仅是买量和刷榜,通过整合营销打造品牌才是正道。 过去一两年,手游虽然是当之无愧的产业&ldqu...
2015年7月28日,天象互动CEO何云鹏对《花千骨》这款手游的运营之路做了介绍。 《花千骨》上线24小时内取得了App Store免费榜头名、畅销榜第二的成绩,这个成绩保持了大概两周的时间,而取得如此成绩的原因有以下几个方面。 ...