品牌基于品质 游戏推广过程中的4个要点
大多数移动游戏公司都会非常关注产品生命周期内的用户获取以及CPI,很多开发商、发行商也已经认识到营销推广的价值。随着移动游戏市场日趋成熟,综合性更强的市场推广模式变得更加重要,移动游戏的市场推广方案越来越像端游时代的推广模式。现阶段,移动游戏的市...
推广与合作
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大多数移动游戏公司都会非常关注产品生命周期内的用户获取以及CPI,很多开发商、发行商也已经认识到营销推广的价值。随着移动游戏市场日趋成熟,综合性更强的市场推广模式变得更加重要,移动游戏的市场推广方案越来越像端游时代的推广模式。现阶段,移动游戏的市...
爱盈利:如今市场上的COC类的作品数量不少,但是在已经有一定品牌,粉丝基础上,大改核心玩法的游戏就很少见到了。近日开始打榜的《Tiny Troopers: Alliance》就是其中的一个另类。一周时间内在中国区虽然没有高歌猛进,但是由于前作...
日前,Tapjoy对自己网络上的4.5亿消费者进行了调查,调查显示:71%的玩家年龄在25岁以上,一半以上的家庭收入超过5万美元。由此也引出了手游玩家土豪多的说法,那么又是什么牵引着土豪消费? 口碑效应效果大 早在20...
市场对游戏行业的投资,开始转向游戏发行公司,比如Supercell这样的新星。随着用户获取成本提高,很多人也意识到移动游戏的广告营销很有必要。 大多数手游和App开发公司都会非常关注产品生命周期内的用户获取以及CPI,很多开发商也已经认识到...
GungHo近期公布了2013年财报,其中《智龙迷城》占据了2013年GungHo收入的91%。据官方数据透露,App Store收入达到6.5亿美元,Google Play突破了7.75亿美元。换句话说,《智龙迷城》成为了有...