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标签:卡牌手游

2016年卡牌类仍是手游创业的重要战略
盈利江湖

2016年卡牌类仍是手游创业的重要战略

国内手业每年都会有一个类型的手游大热,2013是卡牌,2014是各种RPG,2015年则是FPS、MOBA,那么2016年什么类型的游戏会大火呢? 作为行业风向标,腾讯游戏的发行战略一直走在行业前列。从15年《我叫MT2》《拳皇98终极之战...

2016-03-30 7191

卡牌手游“终结论”并不可取
渠道

卡牌手游“终结论”并不可取

伴随着重度手游时代的来临,当下手游市场已不再是轻度手游主导江山。虽说目前轻度手游数量仍占有手游市场很大份额,但前几年轻度手游的爆发,卡牌手游数量得以快速递增,促使了卡牌类手游加快面临手业不可避免的险境。到底什么才是手业不可避免的险境呢?其实无非就...

2015-06-02 4295

困兽之斗:卡牌手游已成巨头把玩下的“斗兽场”
渠道

困兽之斗:卡牌手游已成巨头把玩下的“斗兽场”

巅峰不再 尽管2014年中国手游用户数量约达3.58亿,接近总人口的四分之一。尽管2015年国内手游产业的市场规模可能将达到400亿,甚至有望在年底超越北美,成为排在日本之后的世界第二大市场,手游市场在不断扩张,然而手游市场中的&l...

2015-05-13 5578

2015年卡牌手游或进入即时战斗时代
发现

2015年卡牌手游或进入即时战斗时代

卡牌类手游不仅传承了卡牌经典玩法并发展迅猛,从2013年手游爆发式增长开始,碎片化娱乐的需求催生了一大批以卡牌游戏为首的轻度游戏,并掀起一阵风靡至今的卡牌热潮,《我叫MT》《刀塔传奇》等里程碑作品在玩法、画面上不断突破,而《心之城堡》等融入全新理...

2015-01-09 11841

卡牌手游如何让玩家“抽的更爽”?
发现

卡牌手游如何让玩家“抽的更爽”?

卡牌游戏始终面临这样的难题:如果抽卡真的让玩家随机得到卡片,体验的波动该怎么控制?土豪挥金如土几万块钱投下来没有抽到想要的卡片、丝用系统赠送的免费次数随便一抽便得到了想要的卡片……这样的情形想必不是游戏运营希望看到的。...

2014-09-15 8699

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