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标签:单机游戏

单机游戏开发者该如何给游戏定价?
开发者

单机游戏开发者该如何给游戏定价?

对于独'立开发者们来说,游戏的定价并不仅仅是公平价值的问题,尤其是在手游领域,如果定价过高,就会导致用户量不足,而如果定价太低,则货币化又可能成为困扰收入增长的问题,近,独'立开发者Scott Brodie在他的博客中对此进行了分析,以下是完整的...

2016-01-22 6694

腾讯推出单机游戏专区 野心何在?
盈利江湖

腾讯推出单机游戏专区 野心何在?

2016年1月,腾讯公布了一则重磅消息,其将在微信和手Q的游戏中心添加一个全新板块——单机游戏专区,在新的单机游戏专区中,将会出现更多第三方单机游戏的身影,并将不限于腾讯代理的范围,也可能是联运合作。该项目目前已经上线微信...

2016-01-22 4162

2016年将成为单机游戏的崛起元年?
渠道

2016年将成为单机游戏的崛起元年?

近年来,移动游戏行业游戏细分品类不断被业界人士所看重。其中,除了二次元、女性市场之外,独'立游戏也成为游戏厂商关注的重点。而在2015年的移动游戏细分领域发展中,独'立游戏确实取得了绝佳的成绩,无论是在奖项还是口碑上皆收获颇丰。 而在国内,...

2016-01-21 5603

数字中的格局之变:手游追赶端游之路
开发者

数字中的格局之变:手游追赶端游之路

2015年的中国游戏行业经历了太多,从中概股回归潮到30多家公司登陆新三板,再到资本市场先冷后热,各大厂商抱团取暖,并购案不断。这一年游戏行业整体增长速度放缓,开始进入稳定期,移动游戏高速增长成为核心动力,主机游戏、电子竞技、虚拟现实等新的增长点...

2016-01-02 5935

单机游戏Mr Jump广告日收入2万美元
盈利江湖

单机游戏Mr Jump广告日收入2万美元

被苹果推荐后,免费单机游戏平均周下载量至少50万次,付费单机游戏日下载量平均达3000次。游戏的收入主要分两种,应用内购买和广告收入。免费单机游戏在IAP不足的情况下,首先考虑的是植入广告增加收益。例如《天天过马路》以赠送游戏货币的形式激励玩家观...

2015-05-04 11391

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