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爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
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让开发者更容易获得 App Store 推荐的10大建议

让开发者更容易获得 App Store 推荐的10大建议

逐鹿网获悉,苹果已经开始在 App Store 游戏版块增加了编辑推荐的子分类内容。新列表将会替代原来的「新品推荐」和「时下热门」版块,这两个版块是根据算法逻辑自动生成的推荐列表。而苹果方面确认,在今年5月14日开始游戏版块已经切换成为编...

2015-06-04 4748

收入榜Top50变天?19款手游上榜满1年

收入榜Top50变天?19款手游上榜满1年

转眼2015年国内手游发展已近半年,在这半年中游戏厂商们依然保持较高的新品上线速度,其中腾讯、网易为明显。但与2014年相比,国内手游市场上的黑马和爆款变少了,iOS畅销榜前列变化趋于停滞,除了部分大厂外的新品手游很难出头。如果过去2年行业都说手...

2015-06-04 4634

创业者可以向投资人透露哪些信息?

创业者可以向投资人透露哪些信息?

原则:不要让投资人怀疑你的能力,不要让投资人怀疑项目的前景,不要提出投资人无法解决的困难。 因此,本节主要列举那些“出类拔萃不要向投资人透露”的信息,除此之外请酌情。当然,只要关系好,无话不说也是可能的。 ...

2015-06-04 3323

卡牌手游“终结论”并不可取

卡牌手游“终结论”并不可取

伴随着重度手游时代的来临,当下手游市场已不再是轻度手游主导江山。虽说目前轻度手游数量仍占有手游市场很大份额,但前几年轻度手游的爆发,卡牌手游数量得以快速递增,促使了卡牌类手游加快面临手业不可避免的险境。到底什么才是手业不可避免的险境呢?其实无非就...

2015-06-02 4923

超9成游戏无人问津,国产手游在走下坡路?

超9成游戏无人问津,国产手游在走下坡路?

中国手机游戏的市场是非常巨大的,但是面对琳琅满目的移动游戏,游戏的质量层次不齐,造成很多游戏难以吸引用户。近期有数据表明,游戏市场里至少有34000款游戏,而其中有91%基本上是处于无人问津的尴尬位置。 国内手游为何难受玩家青睐 ...

2015-06-02 6130

开发困局,APP如何在红海中脱颖而出?

开发困局,APP如何在红海中脱颖而出?

互联网发展越来越快,信息爆炸的时代,人们接受碎片化的知识越来越多,各种资讯、IT、娱乐等不同领域的信息网站,海量的信息渠道让人们能快速学习,并了解当下实时热点。尤其是互联网+的兴起,APP创业者们仿佛看到银子在向自己招手,尽管隔着千山万水。然而人...

2015-06-01 4711

百度贴吧、微博、微信三者之间的粉丝运营

百度贴吧、微博、微信三者之间的粉丝运营

百度贴吧 贴吧积累了大量的吧和用户,已成为全球大的中文社区,是做SNS营销的首选平台。 (1)发帖前熟悉贴吧环境阅读吧规(搞好关系大家都懂) (2)不要发那些二维码,被删贴的几率为100% (3)多在贴吧混眼熟,提...

2015-06-01 4552

红海时代,App如何避免陷入产业链底端

红海时代,App如何避免陷入产业链底端

导读:解决用户痛点、完善产品的变现模式和整合包装,做好这三点,才能避免淹没在红海时代的浪潮之下。 古往今来,天下熙熙皆为利来,天下攘攘皆为利往,在移动互联网的商业模式日渐成熟的今天,其利润空间也越发可观,但随之而来的竞争同样激烈,以...

2015-05-29 3118

国内移动游戏为什么难受玩家青睐?

国内移动游戏为什么难受玩家青睐?

谈及国内移动游戏市场,相信许多人首先想到只会是它的规模,并不会去刻意谈及移动游戏市场里的产品以及市场里各种不好的现象,例如山寨、手游刷榜现象等等。随着科技的高速发展,智能手机渗透率的不断提高,以及游戏大厂与互联网企业的转型,踏足移动游戏市场,中国...

2015-05-28 4705

手游走向竞技化之路:深度解析《三国之刃》的成功之道

手游走向竞技化之路:深度解析《三国之刃》的成功之道

飞鱼科技旗下动作格斗类手游《三国之刃》自去年10月开启IOS公测就表现抢眼,依靠连续数月独霸IOS畅销榜榜首的强势成绩一举超越人气大作《刀塔传奇》,成为2014年收官阶段的大赢家。 正是以《三国之刃》为代表的一系列重度手游的成功,让中国手游...

2015-05-27 4602

创业这么热,为何站长消失了?

创业这么热,为何站长消失了?

过去几年,互联网行业上持续着创业热,不少创业者怀揣着梦想走上了艰难的创业之路。不过,一个被人忽视的现象是,互联网上曾经为活跃的一个创业群体-站长却在这个时代消失了。 而在前不久,还听闻一个朋友告知,举办了八年之久的站长大会也要谢幕了。这到底...

2015-05-25 4748

说个实在的话题:如何让你的游戏应用挣钱?

说个实在的话题:如何让你的游戏应用挣钱?

摘要: 到2018年,只有不到0.01%的移动应用会被开发商们看作赚钱的产品。怎么才能让你的应用赚钱呢? 据Gartner近的研究显示,到2018年,只有不到0.01%的移动应用会被开发商们看作赚钱的产品。那么,开发商的应用如何才能...

2015-05-21 3370

单机付费手游有前进的契机吗?如何扩大市场?

单机付费手游有前进的契机吗?如何扩大市场?

摘要: 单机付费手游在生命周期上或许会比不上网络手游,但是自身也有独特的产品优势,关键在于如何扩大市场和获取收益。 手游曾经受到无数人的狂热追捧,进入手游领域仿佛遍地都是黄金。然而,进入2015年以后,我们难免会看到手游发展的减速,越来...

2015-05-21 4683

趣加负责人伊斯格:创新才能脱颖而出

趣加负责人伊斯格:创新才能脱颖而出

摘要: 产品曝光率低是所有移动应用商店都存在的问题,在这个自由竞争的市场,开发者需要通过创新和营销投放,才能从海量竞品中脱颖而出。 格雷格·伊斯格(Greg Essig)是知名社交移动游戏公司趣加(FunPlus)全球商务发展...

2015-05-20 5126

中轻度手游用户数量或将下降 中小CP如何摆脱困局

中轻度手游用户数量或将下降 中小CP如何摆脱困局

摘要: 中重度手游竞争加剧,占领了玩家的业余时间,那么2015年中小CP如何生存下去呢? 2015年中重度手游竞争加剧   畅游发布的《天龙八部3D》已经半年有余,依然保持不错的成绩,此前举办Game+发布会宣布全年新品计划,近期又发...

2015-05-19 4706

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