有效使用二维码进行app营销推广
线上APP营销推广使用二维码 微博推广:来自中国互联网络信息中心(CNNIC)的报告显示,中国目前的微博用户数已经达到2亿,而且截止目前,真实的用户已经超越了2亿,上班的路上,回家的车上,...
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有条件的公司务请招募专业团队。头名营销思路清晰,第二掌握大量的投放数据分析,第三有应用市场的人脉关系。招募专业人士的溢价,可以为你节约很多不必要的营销费用,胜于看500篇我这种半吊子文章。 其次,APP营销的奇技淫巧并不多。总...
爱盈利:游戏策划是一个需要涉猎很广的职业,比如你可能需要做策划文档、写UI线稿、修改数值表或者做游戏关卡,还可能需要做剧情策划或者游戏菜单,也有时候可能需要涉猎bug修复以及游戏货币化系统。但是,很多时候,你的想法并不一定能够被团队中的其他人正确...
2014年3月阿里巴巴集团发布的《网络就业社保研究报告》称由淘宝带动的网络创业就业的达866万。同年12月底, 中国信息经济学会发布的《微信社会经济影响力研究报告》称,微信带动的就业数量已达到1007万人。如果说在pc互联网时代淘宝电商坐拥天下的...
苹果公司在2015年消费电子展(CES)上宣布,在今年的头名个星期中,App Store应用商店的全球账单收入创下新的纪录,这段时间里用户花费了近5亿美元购买应用或进行应用内购买活动。 苹果公司称,新年首日创下了“App Sto...
2013年是手游元年,而2014年则可称为手游爆发年。无论从产品的数量、从业企业的数量、产品的品质和流水规模,到多样化的营销手段、IP和泛娱乐化布局,再到热闹的并购案和手游企业IPO,各项纪录不断被刷新,行业的天花板不断被拔高。这里的数字,我们在...
2014年的移动互联网战火连天,移动支付、社交工具、应用商店、网络电话等领域遍地开花。而各大巨头决斗应用分发市场则更具看点,百度、腾讯、360纷纷跨界大玩娱乐牌,殊不知应用商店抖娱乐包袱,能否成为叫好又叫座的制胜秘籍? 娱乐牌火力全...
移动互联网时代,各家 App 为抢占用户投入大笔推广费用,同时也催生了大量移动应用推广公司,百度搜索“应用推广联盟”,词条超过 7000 万!渠道数量巨多、良莠不齐…今天,@运了个营 的小伙伴教大家如...
爱盈利:互联网争夺的是流量和入口,而移动互联网时代争夺的是场景。仰仗PV的流量时代已经过去,以场景触发(SceneTouch)为基础的场景时代已经来临了,如果巨头们依然固步自封,不学会拥抱场景,被后浪拍在沙滩上是分分钟的事情。 从P...
如果我们回头盘点2014年有代表性的手游,我个人认为,上半年是《放开那三国》、《刀塔传奇》,下半年是《天龙八部3D》、《神武》、《乱斗西游》。这几款产品,大致分为两类,一类是原生手游形态的产品,一类是基于端游成熟玩法改编的手游。 我们认为,...
作为一款以通信和社交为主要目的的工具,微信基础功能已十分成熟,短时间内难有大幅度变化。在媒体、O2O等衍伸功能上还有大量升级空间。从微信近一些动作来看,2015年微信将围绕公众账号、摇一摇大做文章,终目的则是让微信丰厚的流量得到变现机会,可以揣测...
2014年对于广告文案界来说是具争议的一年;广告不再是单纯的视觉享受,文案的力量越来越不可忽视;任何一个话题都能轻易上头条,让群众热议很久。正是因为给予了文案工作者更大的篇幅,更广泛的创作环境,才会赋予文案本身更强大更丰富的能量。下面就为大家盘点...
制定新年计划是我们喜欢做的事情之一,我们总是会在年底的时候对新的一年有一个很好的计划,但后来就把它们都抛到脑后了,直到后全部忘记。也许,我们的计划总是过于宏伟,很多事情都是做不到的,甚至显得遥不可及。但是,今年一定会有所不同,这篇文章就是...
笔者之前在某二流应用市场做商务,现在在这个还没入流的应用市场做运营,都说进入移动互联网,就开始了从专员到总监的漫漫修行之路,笔者像大家一样,每天都在修行之路上打怪升级,路漫漫其修远兮、吾将上下而求索。 ...
这些天,有几位朋友都找我聊产品的留存率,有做手游的,做工具的,做社交APP的,于是把以前写过的留存率文章翻出来。 次日留存、7日留存、30日留存、周留存、月留存,都是产品经理们必须掌握的概念,需要有用户留存意识,在产品上...