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近期有不法分子打着爱盈利的旗号,制作“爱盈利”名称的App,并伪造爱盈利证件,骗取用户信任,以抖音点赞赚钱或其他方式赚钱为名义,过程中以升级会员获得高佣金为名让用户充值。
爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
温馨提示:当遇到此类问题请拨打官方电话或添加官方微信,以免财产损失。爱盈利官网地址:www.aiyingli.com。
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观点

腾讯互娱缔造手游帝国 细分市场是关键

腾讯互娱缔造手游帝国 细分市场是关键

手游圈不缺的就是昙花一现的故事,但能够保持高品质手游产出的却是凤毛麟角。 有道是,传统行业如同登山,手业如同冲浪。在变化相对较小的传统行业中,想要半山腰、山顶稍作停留都不是件难事,新技术、新玩法层出不穷的手业里,很多公司好不容易爬到浪尖,却...

2015-01-06 3442

借APP推送解围用户留存困局的5个Tips

借APP推送解围用户留存困局的5个Tips

现在手机里的应用越下越多,但经常用的也就那三四个,几天下来打开过的应用也不多,其余应用虽没被卸载,但已经成了“沉默的大多数”。这样对于开发者来说当然不是好事。记得有次和朋友去一家餐厅吃饭,一坐下来手机就收到美团推送...

2015-01-06 3339

衡量移动APP“价值”的9个重要的KPI指标

衡量移动APP“价值”的9个重要的KPI指标

什么是衡量移动应用软件重要的指标?这是个不错的问题——这个问题说难不难,说容易也不容易。实际上并没有通用的主要性能指标,也没有具体的评判标准,但是下面所提到的是几个基本的指标。很明显,下载量对任何应用软件都是很重要...

2015-01-06 2956

手游开发商Plarium谈游戏研发的2大法宝

手游开发商Plarium谈游戏研发的2宝

爱盈利:所有的开发商都希望保持玩家的高参与度,在竞争激烈的市场为玩家们提供他们想要的体验,把游戏寿命做到足够长,让玩家们有足够的时间在游戏里消费。   但是,做一款好游戏从来都不是简单的事,你的游戏需要同时具备很多方面的因素...

2015-01-06 2611

积分墙推广前四部曲

积分墙推广前四部曲

从2013年下半年开始,积分墙逐渐登陆ios主流推广渠道的历史舞台,自此无数ios的CP便像吸了一样,欲罢不能。2014年的积分墙有过,有过波澜,就算苹果大大传出追杀令,积分墙终究还是坚持了下来,而临近年末,甚至在价格还有一定程度的上扬。...

2015-01-06 4635

轻易别试:个人开发团队谈做在线网游的坑

轻易别试:个人开发团队谈做在线网游的坑

近,随着一大批本地多人玩法游戏的发布(比如《TowerFall》、《Samurai Gunn》以及《Sportsfriends》),很多玩家开始争论在线多人游戏的定义。对于开发商们来说,在线多人游戏的问题大概是这样的:当然,为你的游戏加入多人在线...

2015-01-06 3052

机锋论坛被曝泄露2300万用户信息

机锋论坛被曝泄露2300万用户信息

1月5日,互联网安全漏洞平台漏洞盒子发布消息称,机锋论坛2300万用户数据遭泄露。机锋方面表示正在积极调查。 机锋论坛称是“老数据” 据了解,机锋论坛是国内大的安卓论坛,拥有ROM、游戏、软件资源。 ...

2015-01-06 2893

爱讨论:移动游戏如何做营销?

爱讨论:移动游戏如何做营销?

移动游戏如何做营销?交叉推广是可行之道。近日,著名游戏开发者网站Gamasutra刊发了一篇博客文章,作者丹尼尔•索尔登( Daniel Solden)在文章中对交叉推广的作用,以及常见做法进行了解读。以下是游戏陀螺对文章主要内...

2015-01-05 2752

不山寨不成活?手游初创团队的8个观点

不山寨不成活?手游初创团队的8个观点

疯狂的2014年末,众多大厂拿出了王牌团队+精良制作+知名IP+大手笔推广的连续组合拳,打的别说中小创业团队,就连大厂自己都避之不及。 然而和往年不同,如今的中国手游无论从产品质量还是推广方式都越发成熟,无法再单纯的依靠市场红利、盗版IP、...

2015-01-05 2712

微电商玩转社群经济,人货合一才是真爱

微电商玩转社群经济,人货合一才是真爱

当下的移动电商处于热潮的红利期,微电商是以微信朋友圈平台为基础形成的一种有社群属性的移动电商形态,经历了两年多野蛮生长,开始逐步进入一个洗牌和重塑的阶段,有对微电商嗤之以鼻的,也有对微电商奉若神明的,此时,作为老电商人士有必要帮大家梳理一下,好看...

2015-01-04 4033

爱剖析:如何做营销传播规划?

爱剖析:如何做营销传播规划?

爱盈利:对于任何一个企业来说,做出自认为符合市场需要的产品只能说完成了产品发展计划中三分之一的工作,还有两项后续的工作依然是任重道远,一项就是把这个产品告诉目标市场,另一项就是努力促使目标市场购买这个产品,这两项工作合起来就大致构成了企业营销计划...

2015-01-04 2738

游戏新版本上线前预热三部曲

游戏新版本上线前预热三部曲

爱盈利:只要新版本的内容不出问题,每次版本更新都会带来一波新增和收入的高峰,所以要利用好每次版本更新!简单来说:每次版本更新就意味着一RMB正在接近! 新版本之于渠道 渠道会给每个新版本提供推广位和活动配合 新版本之于媒...

2015-01-04 2937

三要素帮你提高APP渠道评级和资源位获取

三要素帮你提高APP渠道评级和资源位获取

爱盈利:到了2014年年底,行业“渠道为王”的状况似乎并没有被逆转,每次会议上多人围着的一定是渠道“大腿”,而大家喜欢拍照的也是渠道的评级表和数据。为此我们采访了众多渠道的负责人,希望能解答渠道是怎...

2015-01-04 2962

对APP创业说再见

对APP创业说再见

app营销 app推广   过去一年,我都在观察互联网以及移动互联网行业的趋势发展。这次参加移动互联网大会就是来分享一下对2014年互联网创业行业的总结,以及2015年移动互联网还会在哪些领域爆发?   ...

2015-01-04 2595

引导用户为你的APP评分

引导用户为你的APP评分

为什么用户评分是必要的?   应用评论可以给用户发现应用带来积极或者消极的影响。   1.在App Store中,搜索结果和应用排名已将用户评分作为参考指标之一。应用程序积极的评论越多,其在排行榜上的位置也越稳定,不...

2015-01-04 5020

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