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手游造富效应明显 资本市场青睐有加

手游造富效应明显 资本市场青睐有加

游戏王国从来不缺少一夜暴富的神话,这不仅激励着创业团队不断涌入手游市场,也为资本市场带来了更多的想象空间。掘金手游,已经成为近两年资本市场的重头戏:机构频繁增持,手游相关概念股逆市大涨,而其他文化传媒、通信板块上市公司则竞相并购手游项目,民间资本...

2014-12-24 2967

手游厂商超1.5万家 产品成功率低至0.1%

手游厂商超1.5万家 产品成功率低至0.1%

近两年来,移动游戏市场的持续升温引发了资本的躁动,无论是财务型运作,还是资本型运作,并购还是出售,都十分活跃。A 股市场上更是掀起了一波进军手游的浪潮,通过入股与并购,众多“外门汉”纷纷傍上手游概念,股价往...

2014-12-24 2948

增加APP评论数和好评率的一个方法

增加APP评论数和好评率的一个方法

在app推广前期,评论数和好评率起着相当重要的角色。今天我就来分享一下增加评论数和好评率的一个方法,这个方法很简单,确也很巧妙。 每个APP都该加的小功能 有效提升口碑,没错这个方法就是在适当的时候弹出一个如上图所示的引导用户评论的提示框。...

2014-12-23 4506

15年轻游戏规模或达100亿 社交分享引爆轻游推广

15年轻游戏规模或达100亿 社交分享引爆轻游推广

爱盈利:轻游戏,以其“轻操作、轻时间、轻流量、轻资费”的特点占据游戏市场的一大阵地。《糖果粉碎传奇》等消除类休闲游戏,《围住神经猫》等html5游戏,这些轻游戏玩法简单,游戏时间碎片化,因此受众面广,用户基...

2014-12-23 2746

“大航海时代”中国手游面临的8大问题

“大航海时代”中国手游面临的8大问题

据数据显示中国手游CP达到2万家,2014全年产品上线达到近万款,人口红利的逐渐衰退、渠道产品评级提升渠道收纳游戏数量的收窄,无不使得国内手游产品间以及手游产品对渠道资源的竞争趋于白热化,如何从红海中搏杀出一条生存和发展的道路,是目前各个手游企...

2014-12-23 3048

波波:突破App盈利困局 杀出个黎明!

波波:突破App盈利困局 杀出个黎明!

      俗话说的好:“人无千日好,花无百日红”。一个人的事业如同海上的浪起起落落,时有低潮,时有。可能对于大多数App开发者来说,当前的状况,正是处在低潮时期。 &nb...

2014-12-23 5099

干货:创业公司的股份拼图

干货:创业公司的股份拼图

假设1:一个创业公司从一个idea到上市要进行三次融资: A轮:证实模式; B轮:发展、模式; C轮:形成规模,成为行业龙头,达到上市要求。 假设2:公司发展需要不断有精兵强将加入,公司要不断拿...

2014-12-23 5001

晨之科CEO朱明:拥有好团队 才能走更远

晨之科CEO朱明:拥有好团队 才能走更远

  中国游戏产业年会上周在海口举办,上海晨之科作为一家游戏新军获得2014年度中国十大新锐游戏企业奖。虽说是新军,但《幻影骑士团》、《有妖气》等产品已经让不少手游用户耳熟能详,晨之科创立魔方游戏投资基金也在游戏业界引起反响。虽然如此,晨之科CEO...

2014-12-23 4319

苹果对刷榜的忍耐底线已经到头了!

苹果对刷榜的忍耐底线已经到头了!

这两天被苹果打击App刷榜者的消息刷屏了,从腾讯科技、爱盈利多个媒体渠道可以看到,《安居客》、《友秘》、《微在》、《秦时明月2》、《悟空与貂蝉》等应用和游戏因为刷榜遭遇了苹果的严重惩罚,有的被降权到1000名以后,有的直接被下架了,可能刷...

2014-12-22 3185

应用宝推出“心翼”服务组 星级开发者享有专属服务

应用宝推出“心翼”服务组 星级开发者享有专属服务

为全方位提升开发者在腾讯开放平台的接入体验,应用宝团队倾力打造推出的“心翼”服务组,以解决开发者的应用问题为己任,以用户价值为依归,全心全意助力用户,用心竭诚为开发者提供高效、快捷、优质的服务。以心服务,让开发者的应用如虎...

2014-12-22 3332

大数据揭示移动互联网发展趋势

大数据揭示移动互联网发展趋势

全球可连接互联网设备出货情况显示,PC所占份额越来越小。   2013年,智能手机出货量接近10亿部   平板电脑吞食PC,图为全球计算机出货量情况。  ...

2014-12-21 3262

相关分析在游戏中的应用

相关分析在游戏中的应用

凭借着科技的力量进入了大数据时代,收集数据的能力也大大提高,分析师每天与这些“大”数据打交道。在游戏行业,我们拥有成熟的AARRR模型,从获客、活跃、流失和留存、收入到用户传播建立一个完美的闭环。除了常规指标,...

2014-12-21 3263

盈利难难难,移动医疗卡在哪儿?

盈利难难难,移动医疗卡在哪儿?

与其他行业相比,医疗领域的改变总显得更慢,也更为艰难。在带有“开放”与“分享”本质的互联网,让不少行业赚得盆体满钵时,中国的移动医疗成投资热点,但盈利模式的困境一直未能摆脱。 美国移动医疗年会...

2014-12-19 3071

移动互联网时代无处不社交

移动互联网时代无处不社交

2014年,微信继续走在功能叠加、日渐臃肿的路上;与约跑工具如影随形的陌陌不经意间已经俘获了2亿用户,跻身主流;匿名社交在泛起人性的渣滓、红极一时之后迅速沉寂;曾经门户争霸的微博战场如今只剩下新浪孤身挺立,虽然早被唱衰,但终有一群人始终不离不弃,...

2014-12-19 4181

个人手游开发者自创游戏开发的经验分享

个人手游开发者自创游戏开发的经验分享

 在过去三个月中,在致力于开发一款名为《Lunar Lander 3D》的小游戏。着手这个项目的主要原因是希望掌握创造游戏所需了解的知识。除此之外,还希望借此转移自己在课业上的压力。虽然这款游戏很小很简单,其开发过程却让我收获了大量有用的知识。游...

2014-12-19 3332

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