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2015年卡牌手游或进入即时战斗时代

2015年卡牌手游或进入即时战斗时代

卡牌类手游不仅传承了卡牌经典玩法并发展迅猛,从2013年手游爆发式增长开始,碎片化娱乐的需求催生了一大批以卡牌游戏为首的轻度游戏,并掀起一阵风靡至今的卡牌热潮,《我叫MT》《刀塔传奇》等里程碑作品在玩法、画面上不断突破,而《心之城堡》等融入全新理...

2015-01-09 5047

苹果上调欧洲应用价格 保证开发商利益

苹果上调欧洲应用价格 保证开发商利益

1月9日消息,苹果公司7日发布的邮件显示,欧洲地区的应用将在36小时内涨价。此举主要是为了应对欧洲地区税率和汇率变化给苹果收入带来的损失。与此同时,苹果也向应用开发商发布通知,称欧洲市场的应用价格将会上调。 此前,苹果曾因俄罗斯卢布...

2015-01-09 2885

爱剖析:问世多年,为何移动支付还未普及?

爱剖析:问世多年,为何移动支付还未普及?

导读:对安全性的担忧是头号阻碍。大牌零售商不断爆出用户信息被窃的丑闻,这让消费者打心底感到恐惧,因此人们不可能真正地信任移动支付技术。 1月8日消息,为什么移动支付技术在问世多年后仍迟迟得不到普及?《连线》杂志网站日前刊发业内人士文章,从安全角...

2015-01-08 2739

2014年哪类移动应用最火?购物应用增长174%

2014年哪类移动应用最火?购物应用增长174%

爱盈利:2014 年大概有两件事特别火,一是手机购物,二是即时通讯,Flurry 新颖的分析报告证实了这一点 2014 年大概有两件事特别火,一是手机购物,中国作为大的电商市场,迎来了京东、阿里巴巴的上市,营业额节节高升;二是即时通...

2015-01-08 3002

移动消息应用WhatsApp月活跃用户数突破7亿

移动消息应用WhatsApp月活跃用户数突破7亿

爱盈利:WhatsApp的用户数已经多于其他类似应用,包括Facebook Messenger,并成为全球许多人用来替代短信的一款服务。不过,Facebook希望该服务能吸引更多用户。 1月7日上午消息,移动消息应用WhatsApp...

2015-01-08 2594

你需要知道这些事儿 手游移植到主机平台

你需要知道这些事儿 手游移植到主机平台

Xbox One国行版去年登陆中国,PS4国行版发布在即,龙版PS4已经开始在网上流窜,加之智能电视和安卓机顶盒的跃跃欲试,让2015年电视游戏的呼声一浪高过一浪,一些手游开发者也早已将目光投向了可能成为游戏行业下一个爆点的电视游戏。 ...

2015-01-08 2719

2015年儿童应用市场发展的10大趋势

2015年儿童应用市场发展的10大趋势

除了读书,玩耍,看电视,以及进行其他形式的娱乐和学习,很多儿童同时也是在应用软件和数字媒体的陪伴下逐渐成长的。从大的儿童品牌到很多崭新的科技创 业公司在内的诸多公司正致力于为儿童探索平板电脑和应用软件的潜能,那么它们为2015年做了哪些准备呢?为...

2015-01-08 3065

移动搜索已定局 微信主推服务搜索

移动搜索已定局 微信主推服务搜索

近日,微信新版本的内测界面流出,已支持朋友圈搜索和附近商户搜索。越来越多迹象表明,微信正在加强搜索功能。在取代聊天工具、移动浏览器、新闻阅读客户端等诸多功能之后,微信还是忍不住进入“搜索”这个非常核心的互联网基础设施,只不...

2015-01-08 2890

豌豆荚公开信:被百度手机助手屏蔽 未得知原因

豌豆荚:被百度手机助手屏蔽 未得知原因

1月8日消息,今天,豌豆荚发微博称,在没有任何通知的情况下,百度手机助手屏蔽了豌豆荚,导致每天有数万用户得不到他们想要的搜索结果。豌豆荚已经尝试联系了百度手机助手团队内的不同接口人,但没有得到任何回复。 以下为豌豆荚全文: ...

2015-01-08 3031

浅谈模拟经营手游桎梏和机遇

浅谈模拟经营手游桎梏和机遇

虽然我们常把创新挂在嘴边,但无论规模大小的国内游戏厂商依旧把大部分目光放在的泛滥的卡牌以及Q3开始抬头各式RPG(包括ARPG和回合制RPG等)上。12月16日,EA推出了《模拟城市:建设》(SimCity BuildIt)在App Store中...

2015-01-07 3072

手游呈重度化趋势 休闲轻游戏仍有市场

手游呈重度化趋势 休闲轻游戏仍有市场

2014年是手游群魔乱舞的一年,市场爆发后的激烈竞争先后催生了一个又一个行业热点:IP、资本并购、社交元素、女性向手游……而重度化过人是其中不可或缺的一分子。近期,一份基于7881游戏交易平台、GPC和腾讯开放平台统计...

2015-01-06 3198

Line将贴纸表情创作者的收入份额从50%缩减至35%

Line将贴纸表情创作者的收入份额从50%缩减至35%

Line的DIY贴纸表情市场以慷慨著称,但是从2月1日起,其条款将变得更为严格。目前,表情创作者能拿到贴纸表情销售收入50%的收益。下个月起,份额将下降至35%。这一变化将在全球范围内适用。 尽管游戏是Line大的创收业务,但应用程...

2015-01-06 3090

游戏成移动社交平台盈利关键

游戏成移动社交平台盈利关键

在2014年,全球手游市场规模250亿美元,移动游戏玩家数达15亿;而整个中国游戏行业的生产经营总收入也达到1520亿元人民币,比2013年的1230亿元增收290亿元。一家又一家游戏公司成功上市的背后,在游戏行业价值不断在移动互联网地推...

2015-01-05 2526

盘点2014年新闻APP:最大的改变是个性化信息输出

盘点2014年新闻APP:最大的改变是个性化信息输出

新闻客户端已成红海 搜狐新闻、网易新闻、腾讯新闻、百度新闻、新浪新闻、凤凰新闻、鲜果、新华社发布、澎湃新闻等新闻客户端产品在2014年可谓是“独领”,极大的获取了用户的芳心,每一次大事件的发生,新闻客户端都扮...

2015-01-05 2856

微信公号名字恶意抢注 将强制改名或封号

微信公号名字恶意抢注 将强制改名或封号

微信近进行了2014年后一波产品调整,备受关注的是公众号认证的命名“松绑”,涉及相关内容的两条认证新规虽然放宽了对名称认证的限制,不可重名的规则也给了通过名称认证的大号提供了保护,但也让很多小号钻了规则空子,大规模抢注&l...

2015-01-05 2945

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