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四问互联网银行 是搅局者还是陪玩者?

四问互联网银行 是搅局者还是陪玩者?

爱盈利:有人说,微众银行是“头名个吃螃蟹的人”,将引领中国互联网银行的浪潮,也必将搅局整个传统的金融行业。但也有人说,互联网银行或许只是噱头,终将只是个“陪玩者”而非“搅局者&rdquo...

2015-01-19 2688

10大事实证明移动游戏步入黄金时代

10大事实证明移动游戏步入黄金时代

畅销排行榜僵化、市场竞争加剧、传统游戏公司入局……移动游戏创业是否已提前步入寒冬?未必。在澳大利亚移动营销平台Leadbolt创始人兼CEO戴尔·卡尔(DaleCarr)看来,当前仍是移动游戏开发...

2015-01-19 4132

女性玩家顶手游半边天 女性手游或成蓝海

女性玩家顶手游半边天 女性手游或成蓝海

2014年12月31日,iiMedia Research(艾媒咨询)发布的《2014Q3中国手机游戏市场季度监测报告》数据显示,2014Q3,53.5%的手机网民会关注手游市场的行业动态、产品发布和公司、名人等资讯,其中,关注人群中的男性比例高达...

2015-01-19 3522

朋友圈借广告流量年收入或至百亿元

朋友圈借广告流量年收入或至百亿元

2014世界互联网大会上,马化腾曾将腾讯与Facebook进行了一番对比,指出除了腾讯保留了游戏业务外,在“连接一切”这个理念上,与Facebook是很接近的。 Facebook在做连接时,重要的手段就是广告,就是通...

2015-01-19 3449

端游厂商进军手游,强在哪里?

端游厂商进军手游,强在哪里?

有人说端游厂商来了,他们很强,强在他们有大量的端游IP,随随便便一个移植就能让其他CP“闻风丧胆”,让玩家乖乖的“束手就擒”。但这只是表面现象,端游厂商的真正强大其实IP优势仅仅是一个方面。...

2015-01-16 2595

巨人与雕爷牛腩跨界合作 互换植入内容联合推广

巨人与雕爷牛腩跨界合作 互换植入内容联合推广

爱盈利:1月16日消息巨人网络与餐饮企业雕爷牛腩达成跨界合作,双方将在各自领域植入对方品牌元素,并进行联合的营销推广活动。 巨人网络介绍,在双方的合作方案中,一宗(北京)餐饮管理有限公司(即雕爷牛腩)授权《战国破坏神》为其制作同款的...

2015-01-16 3096

不只是语言:做好游戏本地化的6个经验

不只是语言:做好游戏本地化的6个经验

在进入不同市场的时候,游戏本地化尤为重要,对于一款游戏在海外市场的表现起着决定性的作用。近,海外个人开发者在博客中分享了自己的一些游戏本地化建议,希望可以为尝试本地化的童鞋们带来帮助,以下请看编译的博文。 Torgar’...

2015-01-16 3098

东莞制造业台商大佬们进军手游 无惧“烧钱”

东莞制造业台商大佬们进军手游 无惧“烧钱”

爱盈利:传统制造业面临转型之际,东莞制造业“大佬们”开始重金布局手机游戏行业。近日,台商协会方面有关负责人透露,在继续坚持制造业转型升级的基础上,该协会部分会员也开始加码投资科技公司,“逐鹿”手游产...

2015-01-15 2693

如何看待AppAnnie能获5500万美元融资?

如何看待AppAnnie能获5500万美元融资?

移动应用追踪分析平台 App Annie 在今天推出了一个新的产品Usage Intelligence,这个产品将能帮助开发者分析全球热门应用的使用行为,在业内首次提供活跃用户数(月活跃用户MAU、周活跃用户WAU、日活跃用户DAU)、使用时长、...

2015-01-15 3947

经纬庄明浩:2015年手游投资走向何方?

经纬庄明浩:2015年手游投资走向何方?

经纬中国投资经理庄明浩,从一个投资人的角度提出了自己的思考:2015年手游初期投资会是什么情况? 这几天在广州出差,正好赶上某大渠道也在广州办大会,遇到一来参会的手业的朋友;关系亲近的朋友见到我都会和我聊聊15年的手业的早期投资的事...

2015-01-14 2902

爱剖析:微端游戏设计思路

爱剖析:微端游戏设计思路

其实很多游戏之所以容量大,主要是因为资源的关系,资源太多,造成容量庞大。为啥现在很多3D游戏容量这么大?主要是资源量太多造成容量越来越庞大,而游戏内容不见得比其他游戏多多少。例如3D游戏,可能同样的模型,美术换个贴图颜色,就比之前的容量多了几十M...

2015-01-13 2639

用互联网产品思维看《我是歌手》第三季

用互联网产品思维看《我是歌手》第三季

元旦期间,各大卫视2015年全新综艺均强势开播,包括《我是歌手3》《强大脑2》《中国好歌曲2》,国内强大的两大娱乐综艺卫视:浙江卫视和湖南卫视再度开启对决模式。 而《我是歌手3》首播也再度拔得头筹,在明星阵容上,包括内地音乐实力唱将孙楠、韩...

2015-01-12 4192

APP推广面临社会化营销

APP推广面临社会化营销

国内APP开发者,特别是新应用,正面临推广困境。        很多android应用是免费的,都是期望通过取得一定的安装量之后再进一步探索盈利模式。但如果增加安装量的前提是不断的烧钱买渠道做广告,那很...

2015-01-11 3809

2015年卡牌手游或进入即时战斗时代

2015年卡牌手游或进入即时战斗时代

卡牌类手游不仅传承了卡牌经典玩法并发展迅猛,从2013年手游爆发式增长开始,碎片化娱乐的需求催生了一大批以卡牌游戏为首的轻度游戏,并掀起一阵风靡至今的卡牌热潮,《我叫MT》《刀塔传奇》等里程碑作品在玩法、画面上不断突破,而《心之城堡》等融入全新理...

2015-01-09 5144

苹果上调欧洲应用价格 保证开发商利益

苹果上调欧洲应用价格 保证开发商利益

1月9日消息,苹果公司7日发布的邮件显示,欧洲地区的应用将在36小时内涨价。此举主要是为了应对欧洲地区税率和汇率变化给苹果收入带来的损失。与此同时,苹果也向应用开发商发布通知,称欧洲市场的应用价格将会上调。 此前,苹果曾因俄罗斯卢布...

2015-01-09 2956

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