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晨之科CEO朱明:拥有好团队 才能走更远

发现 浪漫电波 3351浏览 来源:魔方网

  中国游戏产业年会上周在海口举办,上海晨之科作为一家游戏新军获得2014年度中国十大新锐游戏企业奖。虽说是新军,但《幻影骑士团》、《有妖气》等产品已经让不少手游用户耳熟能详,晨之科创立魔方游戏投资基金也在游戏业界引起反响。虽然如此,晨之科CEO朱明在接受魔方网专访时依然表示,虽然在2014年取得一些成绩,但要走的路还很远,打造优质团队,安下心来做事才会有未来。

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  上海晨之科创始人兼CEO朱明

  采访当天正值游戏产业年会游戏十强盛典举办,采访被安排在盛典后。因不熟悉地形,笔者与朱明在找很久采访间未果后决定回酒店进行专访,他给我的印象是颇为低调,不很张扬,而在采访过程中他也一直在强调:晨之科还很年轻,与老牌游戏企业相比要学的东西还很多。

  重度手游不会垄断市场

  这让笔者想到最近一段时期,许多老牌网游厂商开始将自己当年的端游产品放到手游上来做,于是抛出第一个问题:移动游戏会不会走端游的老路,网游天下即将到来?

  朱明:移动游戏存在一个比较大的市场,端游平台与页游平台的用户相对来说比较固定。手游的类型多种多样,而因移动设备的操控有趣,也不时会有现象级作品出来。一些大IP、讲情怀的产品确实会吸引很多玩家,创造的价值也很高。但因为移动游戏有它的特性,还是会有玩家选择其它类型的产品。

  另外,休闲游戏目前占市场的比重仍然较大,它们的种类也很丰富,前两年已经有过爆发式的用户增长,大家都玩过几款优质的手游产品,养成了各自的游戏习惯,因此细分领域仍然有很大空间。

  魔方网:再来谈谈晨之科自身,本来以发行国外单机游戏为主,而在CJ之后宣布进军网游界,《有妖气》等产品纷纷推出,现在半年过去了,表现如何?

  朱明:我感觉我们的产品到目前为止表现还是不错的,但是距离我心目中的最佳状态还有些距离,为此我们一直在进行改进。改进的方式有很多,从团队建设开始我认为很重要,有一个好的团队才会出好产品。我们的团队成长很快,壮大的速度也很快,不断有人加入,这也是许多大企业必须经历的阵痛,但晨之科已经做好准备迎接挑战。

  将迎B轮融资 或增研发业务

  作为一家发行商,找到好的产品固然重要,但如果没有足够资金支持也是不行的,在今年年初,晨之科曾宣布完成由海通创意资本管理有限公司旗下基金投资的五千万元人民币融资。而随着产品陆续发行、进军国际市场等业务线扩张,朱明表示晨之科将会很快迎来新一轮融资,他表示:在2015年,公司将会进行第二轮融资,届时公司的资本结构可能会发生一些改变。除此之外,晨之科考虑成立自己的研发部门,将一些具备实力拥有潜力的研发团队吸纳进来,打造精品游戏。

  魔方网:今年已经有太多家游戏公司IPO,我们把视角放的远些,晨之科在很多产品或业务表现十分突出,是否会考虑上市?

  朱明:今年确实是游戏公司上市高峰年,但你会发现无论是哪一家游戏公司,他们都会有自己的积累或沉淀,他们都有自己引以为傲的产品推出。晨之科将IPO作为自己的目标,但目前来说,我们依然要脚踏实地前行,对于我们来说玩家和市场的口碑才是最重要的,我们希望未来两三年能上市,但在学会跑之前我们要先学会走,把产品做好再去想以后吧。

  海外布局也十分重要

  魔方网:晨之科一直以来将很多国外游戏引入到中国市场来,让国内玩家享受来自世界各地的精彩产品。而今年“中国手游出海,走向国际”也是个很热门的焦点,晨之科在这方面如何布局?

  朱明:中国游戏行业,特别是移动游戏目前发展非常快,如果你有资源优势那最好,如果没有可能很难切入进来。晨之科也在做海外市场,我们也在布局海外,我们投资的一些团队制作的产品已经在海外上线。另外,由于这些团队可能本身就在海外渠道上有一些资源,游戏已经实现了海外盈利。

  关于:《CubeGun》

  《CubeGun》是一款采用unity3D引擎开发的一款沙盒飞船射击多人竞技游戏。玩家可以基于循环相克的武器平衡体系随意设计自己的飞船,用DIY武器进行对战,并可进行连线游戏。

  这款游戏的研发团队最初只有两人,但经过晨之科旗下的魔方游戏基金,游戏最终制作完成并登陆steam平台,并获得不错的排名与良好的口碑。

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  《CubeGun》游戏画面

  投资CP 依然最看重团队能力

  提到团队和晨之科的“魔方游戏基金”,笔者继续追问朱明,什么样的一款能够打动他,能让他投资这些游戏团队。

  朱明:我们在游戏基金成立后,已相继投资几个团队,这些团队研发的游戏陆陆续续都会与玩家见面,我们的基金有个特点:钱是你们的,我们不会过多干预研发走向,全程由这些团队自己掌控,我们给每个团队最大的自由发挥空间。

  魔方网:您不会有所担心嘛?对这些团队如此放心,魔方游戏基金选择团队的依据是什么?有没有什么标准?

  朱明:不会很担心,我们投资钱会先看人看产品,符合条件我们才会投,要特别说明的是,我们的投资方向不会因为你的团队规模设障碍,即使你只有两三个人。我认为好的研发团队必须具备几点:

  1要有经验,不管你之前的作品成功或者失败,必须要有相关的经验。毕竟开发过产品的团队失败率会更低。

  2 要有热情,研发者无论是Leader或是雇员必须对游戏有热情,必须对游戏行业有热情,心态也要好,要稳重一些,不要急于求成。

  3 要有想法,我们鼓励创新,纯粹抄袭、换皮都是我们非常忌讳的,那也没有投资的意义。我们希望给游戏行业带来正能量,给玩家最好玩的产品,如果你去应付差事临摹产品,有些说不过去。

  4 要很专业,我们希望创始人自身是技术出身,希望他参与到游戏当中的具体研发环节上来,而不是一个商务类型的人,我认为如果是商务类型的游戏创业人想走很远几率会低些。

  要做的事还很多 挑战机遇并存

  魔方网:一个您将在公司年会上发言时提到的问题,请朱总再回顾下2014年,畅想下晨之科的2015:

  朱明:我们最早用苹果游戏转换安卓游戏技术的方式迎来关注,现在它已经完成了历史使命。很高兴我们今年的整体投资比较成功,我们现在主要发行的是3D游戏产品,这其实是我们的布局,一个未来的布局。很快,我们也会与日本厂商合作,推出大家耳熟能详的作品。而在2015年,我们将会把发行线做扎实,保持我们的优势,并且还会发两款国际化的产品。

  从整体中国游戏市场来看,明年可能会有较大变化,在垂直领域中,类似社交化、二次元风格、这些定位清晰的市场仍然有不少潜力。说句实话,目前的手游发展速度有些太快了,而随着投资人、企业、玩家的理性,盲目进来可能会失败。今后的手游制作成本会变高,发行成本也很高,一些团队或企业有可能被淘汰。

  虽然如此,但大家的生活将越来越移动化,中国游戏也经历了这么多年的发展,游戏市场整体仍然有美好的未来。而对晨之科来说,打造好团队,把心静下来,从细节着手,安心做产品将是我们始终不变的工作内容,有付出才会有收获。

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