手游干掉页游 是否还有发展空间?
随着智能移动终端的普及,移动游戏市场也迎来属于自己的春天,休闲、益智、动作、卡牌等移动游戏成为人们的“新宠”。而端游、页游以及单机游戏等,则受到不同程度的影响——端游增速放缓,单机游戏更加不景气,页...
随着智能移动终端的普及,移动游戏市场也迎来属于自己的春天,休闲、益智、动作、卡牌等移动游戏成为人们的“新宠”。而端游、页游以及单机游戏等,则受到不同程度的影响——端游增速放缓,单机游戏更加不景气,页...
今天的我们,毋庸讳言,都困扰在一个APP激活下载上面。 “渠道少”、“没钱”是常态,“超有钱砸”、“用户自...
有一球友,也是做运营的,入行有两年。昨天踢完球之后闲聊,聊到了运营的工作。除了抱怨公司不作为,团队的人沟通成本高,个人技能难以提升外,他说在工作中如履薄冰,不敢说出自己的想法,怕被其他部门的人抓住辫子。然后抽了两根烟,就聊了如下的一些话,属于运营...
微信近动作频频,特别是在微信公众号方面更是几乎每周都会有功能上的变化。前几天刚刚在一些账号上内测评论功能,今天又放开了微信认证的命名。为何微信近会如此密集得对微信公众号的功能或规则进行调整,这其中又有什么关系? 三次变化折射订阅号走...
传统端游大厂年末集体发力,端游IP移植手游,前置营销耗资千万......竞争日益激烈的手游市场,未来将会有更多像《世界2》这样走差异化和精品化路线的游戏涌现。 2014年火爆的手游市场,持续着淘金者。据统计,在前9个月当中,手游厂商...
IP、IP还是IP?2014年中国手业热门的词语莫过于IP了。我们可以看到,有IP的人在高调卖IP,没IP的人在低调“抄”IP。到底2015年的IP市场将何去何从,中小厂商又该如何玩转IP呢?且看小编为大家带来的分析: ...
游戏王国从来不缺少一夜暴富的神话,这不仅激励着创业团队不断涌入手游市场,也为资本市场带来了更多的想象空间。掘金手游,已经成为近两年资本市场的重头戏:机构频繁增持,手游相关概念股逆市大涨,而其他文化传媒、通信板块上市公司则竞相并购手游项目,民间资本...
近两年来,移动游戏市场的持续升温引发了资本的躁动,无论是财务型运作,还是资本型运作,并购还是出售,都十分活跃。A 股市场上更是掀起了一波进军手游的浪潮,通过入股与并购,众多“外门汉”纷纷傍上手游概念,股价往...
在app推广前期,评论数和好评率起着相当重要的角色。今天我就来分享一下增加评论数和好评率的一个方法,这个方法很简单,确也很巧妙。 每个APP都该加的小功能 有效提升口碑,没错这个方法就是在适当的时候弹出一个如上图所示的引导用户评论的提示框。...
爱盈利:轻游戏,以其“轻操作、轻时间、轻流量、轻资费”的特点占据游戏市场的一大阵地。《糖果粉碎传奇》等消除类休闲游戏,《围住神经猫》等html5游戏,这些轻游戏玩法简单,游戏时间碎片化,因此受众面广,用户基...
据数据显示中国手游CP达到2万家,2014全年产品上线达到近万款,人口红利的逐渐衰退、渠道产品评级提升渠道收纳游戏数量的收窄,无不使得国内手游产品间以及手游产品对渠道资源的竞争趋于白热化,如何从红海中搏杀出一条生存和发展的道路,是目前各个手游企...
俗话说的好:“人无千日好,花无百日红”。一个人的事业如同海上的浪起起落落,时有低潮,时有。可能对于大多数App开发者来说,当前的状况,正是处在低潮时期。 &nb...
假设1:一个创业公司从一个idea到上市要进行三次融资: A轮:证实模式; B轮:发展、模式; C轮:形成规模,成为行业龙头,达到上市要求。 假设2:公司发展需要不断有精兵强将加入,公司要不断拿...
中国游戏产业年会上周在海口举办,上海晨之科作为一家游戏新军获得2014年度中国十大新锐游戏企业奖。虽说是新军,但《幻影骑士团》、《有妖气》等产品已经让不少手游用户耳熟能详,晨之科创立魔方游戏投资基金也在游戏业界引起反响。虽然如此,晨之科CEO...
这两天被苹果打击App刷榜者的消息刷屏了,从腾讯科技、爱盈利多个媒体渠道可以看到,《安居客》、《友秘》、《微在》、《秦时明月2》、《悟空与貂蝉》等应用和游戏因为刷榜遭遇了苹果的严重惩罚,有的被降权到1000名以后,有的直接被下架了,可能刷...