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波波:突破App盈利困局 杀出个黎明!

发现 浪漫电波 4276浏览 来源:爱盈利 波波

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    俗话说的好:“人无千日好,花无百日红”。一个人的事业如同海上的浪起起落落,时有低潮,时有高潮。可能对于大多数App开发者来说,当前的状况,正是处在低潮时期。

    …….

    产品分发红利不在;

    产品创意与质量要求更高且成本更高;

    用户的口味变得刁钻新增留存都很难维持;

    平台收紧,各家有各家的玩法,有各家的规则。

    …….

    如今盈利变得十分困难,甚至很多团队和个人都难以维持或者失去了再创作的动力。爱盈利广告盈利主群里虽然开发大牛很多,500多日入过百开发者,群里很多晒图的日入过千过万的不在少数。但是仔细观察一下都是精品加砸钱推广的模式。而这种模式大部分的个人开发者和小团队学不会、玩不起,只能在那里瞎膜拜!

    上周五晚上,前安卓巴士的负责人安卓王子找到我聊关于产品推广的问题。王子现在组建了团队在做游戏,并且产品已经出来了,在很多市场上过精品榜单,然后带来几万激活。然后希望让我帮他做做推广。但是希望只做免费推广或者资源互换的形式。听到这里,我马上问道产品的留存和转化是多少。因为我个人觉得激活不重要,关键是留存和转化,如果产品的转化好,是不需要担心付费推广的,因为只要价格合适付费推广才是稳定收益扩大效益的最佳模式。如果你还在担心你的产品做付费推广收不回来或者是付费推广你根本做不起,舍不得的话,说明你的产品还没有足够的好,甚至没有好到让你自己满意。

    在这种情况下,不建议着急做推广,而是继续优化完善产品。修改bug让程序更加稳定,优化体验让用户或玩家的体验更加顺畅。如果产品做的够好,我们完全可以无视免费推广,直接按CPA和CPS,2元1个激活,把推广工作交给其他运营团队或者网盟,而自己专心在产品改进上面。因为产品是“1”推广是后面的“0”,如果前面的“1”有水分或者站不住的话,后面再多的“0”也是徒劳。    

    今天和群里dodo也聊了几句,提到了当前开发者的困局,他的几款游戏收入加起来也就日入百元,目前也就赚点零花钱,发家致富不现实,关键还是要有像样的产品。而且现在找美工设计UI成本也很高,最近刚刚找了个美工搞了些UI花了3k+,打算再试一把。其实dodo的产品我看过,都是原创的精品小游戏,有些游戏还上过小米的主页推荐,单日单渠道激活量就能在8000+。随着困局的产生,渠道 BAT + 360 几乎已经被垄断,这些产品的目前境况并不理想。估计像dodo这样的开发者,不在少数,代表了目前国内绝大部分开发者的境况。

    和dodo也聊到了一些混的还不错的开发者,比如群里的阿德,记得当年他的第一个万普自定义包还是找我要的。因为当时万普的自定义包需要有一定的收入水平才能获取。而如今的阿德已经有自己的团队,有自己的几款精品游戏,在IOS和安卓的各大市场表现不错收入稳定。究其原因,还是因为阿德专注,很早就全力投入,不光只做产品还组建团队,不断优化升级自己的能力。反而当年很多高收入的开发者,由于一直也没有下大精力去改进自己的盈利模式,组建一支高水平、高效的团队,而是仅仅复制自己的产品。如今收入都下降的厉害。

    爱盈利一直秉承指导开发者盈利的宗旨,之前主要的工作一直是围绕着给开发者树立榜样,提供思路这些方面。但是最近和一些开发者和小团队聊天发现,当前可能大家更加缺乏的是优化产品的决心和坚持做下去的动力。大部分的团队处在投入不够,积累不足的阶段,见到大神只有膜拜的份。所以我决定写此文给大家分析下局势,鉴定下信念。

    对于移动开发者来说,这是一个最坏的时代,应用和游戏都进入红海,没有优秀的团队,没有优秀的产品,很难生存。但是我要说的是,这也是最好的时代,因为用户的品味已经提升,对优质应用和好游戏的需求迫切程度也是前所未有,一旦能够做出1款真正优秀的产品,会比以往任何时候的收益都会多的多的多。所以需要我们开发者改进自己的模式,组建优秀的团队,深入、专注,用更加饱满的激情来杀出个黎明!

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