2015年全球互联网数据报告
全球活跃社交用户于 2014 年 8 月突破了 20 亿人;全球独'立移动设备用户渗透率于 2014 年 9 月超过了总人口的 50%;全球活跃互联网用户在 2014 年 11 月 突破了 30 亿人。 近日,We Are Social 公司...
全球活跃社交用户于 2014 年 8 月突破了 20 亿人;全球独'立移动设备用户渗透率于 2014 年 9 月超过了总人口的 50%;全球活跃互联网用户在 2014 年 11 月 突破了 30 亿人。 近日,We Are Social 公司...
2013下半年,一款B级卡牌游戏代理金200-300万独代金;2014上半年,ARPG游戏概念大火,一款有ARPG味道的B+级产品实际代理金可以达到600-800万;2014年下半年,游戏代理市场两极分化明显,A+级或S级游戏1500万的代理金...
“小时不努力,长大做游戏!”2005年告别了心爱的家乡网吧,怀揣着心爱的GBA这名不努力同学坐上开往帝都的火车,不想短短的30小时的车程将他从此送上了一条人生不归路,而且在这条道路上不努力认识很多很多怀揣着游戏梦想的朋友,...
爱盈利:新年伊始,魔方网和游戏多就先后获得深创投和达晨创投领投的亿元融资,资本的青睐让移动游戏媒体再度站在风口浪尖上。而曾几何时,游久时代总裁代琳也放言,2015年游戏媒体将越来越重要,越来越具有话语权。市场在变,移动游戏媒体能否顺势而为,转变身...
2014年苹果具创新的产品,并非模仿三星电子的大屏手机,而是整合硬件安全性的苹果支付。在苹果财报分析师会议上,首席执行官库克也亮出了该业务的好成绩。 苹果表示,自从去年十月份开始启用以来,在维萨卡、万事达和美国运通这三大公司的非接触式移动支...
让我们谈谈视角的问题。人们对于游戏产业的理解通常都小于实际状况。他们倾向于将游戏平台当成一切的核心,然后再向外进行探索。而那些总是会聚集在一起的人便组成了我们所谓的亚文化群。 并非所有的亚文化群都是相同的。就像许多游戏记者或YouT...
爱盈利:移动应用市场的飞速发展催生出大量揭竿而起的开发者,同时许多矛盾也渐渐明显起来。其中涉及“抄袭”的问题尤为突出,毫不客气地说对于那些有底子的游戏厂商来说,法务已经成为团队中的一个必选项。今天我们就来谈谈App开发中所...
昨天,国内独'立第三方数据服务提供商TalkingData正式发布《2014移动互联网数据报告》。报告显示:2014年,我国移动智能终端用户规模达10.6亿,较2013年增长231.7%,增速远超全球同期市场。 TalkingData数据平台...
一、把妹和推广的关系 这几天看到几篇文章,都是吐槽app推广太难做的,什么这个没量,那个没量,这个价格太高,那个价格太高,出去聊了一圈,大家都说难,我感觉大家真的是太浮躁了,太负能量了,所以我就写一些正能量的文字给各位行业同仁打打气。 其推广...
在丰厚年终奖到来之前,各家的年会也是夺人眼球。前不久京东年会,刘强东任性讽竞争对手阿里成一时热点。百度也开了年会,现场上演内衣秀,火爆似演唱会。CEO李彦宏更是用一句话“无视”了竞争对手:竞争对手抄袭的速度,永远都赶不上百度创新的速度! ...
所谓的“好员工”,不是只会傻干的工作狂,他们一定是能力强、情商高、懂得协调各种人力、资源来帮助自己完成工作、懂得相互帮助、忍得住寂寞、受得了苦的人。当然,这类人不是拿着毕业证书就可以领到的技能,它需要一个职场新人在工作中慢慢修炼。在工作中多看、...
爱盈利:篇幅有点长,但有些东西挺有价值的,对动作游戏有兴趣的,耐心看看。这文章主要是一些经验分享和技术分享,包括:小团队创业、付费榜是什么一个情况、怎么做好ACT。如果你对ACT有兴趣,可以看看。如果你是小团队,刚创业,也可以看看。信息量有点...
2015年已经到了,三年高速成长之后,手游产业愈加规范。就如同黎明前的黑暗一样,但在市场规范之前,目前国内手游产品现在正处于一个扭曲的阶段,其中以“抄、蹭、烧、骗”为代表的“四宗罪”尤为明显...
千呼万唤始出来,微信扭扭捏捏多时的朋友圈广告终于通过一条推广的形式出现在大家眼前。当然,现阶段朋友圈广告的门槛还相当之高,初期的一批广告主投入网上爆料称会在1000万元左右。 作为头名批广告尝鲜者,微信方面会不遗余力的保证广告效果,这是朋友圈...
近年来,移动互联网市场风起云涌,嗅觉灵敏的各大开发者也纷纷圈地抢滩,随着人们使用手机上网的频率持续攀升,有人从中看到大好机遇,也有人感到风险前兆。 对开发者来说,开发...