APP盈利模式
中国APP的现状 一边是蓬勃发展的移动互联网产业,一边是少得可怜的收入。在iOS收入排名前10位的发行商中,中国区贡献的收入只占1.53%,即使是全球大的iOS开发公司在中国也很难产...
中国APP的现状 一边是蓬勃发展的移动互联网产业,一边是少得可怜的收入。在iOS收入排名前10位的发行商中,中国区贡献的收入只占1.53%,即使是全球大的iOS开发公司在中国也很难产...
爱盈利:我们虽然无法精准地预测谁是下一个“爆款”,却能够提炼出这样一个“引爆公式”。引爆=用户收益×可娱乐性×热点系数×用户与企业间的信任/参与成本 ...
日前笔者得到消息称,1月23日在App Store免费榜上架的《撞击吧三国》,安卓定制单周付费率达5.1%,DAU付费6.5元,ARPPU值186元。为证实这些数据的真实性,笔者随即查阅了《撞击吧三国》的市场表现、前几轮测试情况及营销策略。 ...
爱盈利:通过近期的数据观察以及刷榜公司的爆料,发现了一条重要消息,那就是App Store榜单排名更新时间由原来的每三个小时一次改为不定。也就是可能是1小时更新一次、也可能是2小时更新一次,甚至于整晚不更新。  ...
这是一篇我准备在某互联网产品发布会上的演讲。我打算分4部分来写,写完两部分之后,我觉得还是先给主办方看一眼再说,主办方看了之后大跌眼镜,因为当天也会去很多互联网行业的人,我这篇稿子让太多人中抢了。 大家给我评评理,我这篇演讲稿写的不客观么? ...
腾讯官方也发布声明,表示广告也要以用户体验为头名位。小编想说:“反正已经充斥着那么多广告了,还在乎这一点么?况且是正规军,高大上的广告”。 从曝光的广告展示案例来看,宝马汽车已经铁板钉钉开始广告推广。 据悉头名批朋友圈广告已经确定分...
2015年初,笔者作为发行方负责产品引进的代表人,率先在行业中抛出“运营型商务”的观点,将运营的思路“合体”的方法,为了真正让游戏商务岗位从业者了解“运营型商务”,进一步深度细致地透析方细节始末,同时展示从运营型商务角度观察未来的手游商务圈模式...
一 校园渠道的定义 大多互联网公司在校园开拓市场渠道时,会任命优秀大学生为校园大使,帮助公司在校内进行线上和线下的宣传,并且进行相关品牌活动,有时候让其完成一定的销售目标。 一般常见的校园渠道有腾讯微博,腾讯微视,腾讯应用宝...
随着手游的崛起,抢占了一大批的端游市场。在过去的2014年中,手游迎来了它的爆发式增长,同时也吸引了一大批的端游厂商们转型到了手游市场。一时间一直被看作为蓝海市场的手游市场也变成了红海。而在手游市场上各类手游产品层出不穷,使得手游市场泛滥成灾,同...
2013年被称为手游元年,到了2014年的移动游戏市场,则被称为爆发之年,可惜这样的爆发也只能持续一年。截止2014年12月,移动游戏用户规模超过5亿,比2013年增加60%以上,近半数的中国人都在玩游戏。这个规模是相当庞大的,但换个角度...
游戏开发者大会行业现状调查报告得出的数据让我再度思考个人发布的趋势。 该报告是基于2014年北美GDC的2,000名与会人员的调查,表明个人发布游戏的开发者呈下降的趋势,而使用发行商的比率则有所上升。对比2014年和2013的数据可以发现,...
做商务不易,但是在成长的路上你不会独行,因为互联网商务圈是一个有爱的群体,他们相互帮助,合作进取。今天爱盈利向你介绍商务是什么,有哪些战略级商务。 商务的作用 站的高则尿的远,诛心而论,大部分时候大部分公司,商...
爱盈利:无论从智能手机发展情况,还是国内移动游戏行业的盈利比例,或者从业人员的浮躁心态来看,移动游戏在2015年势必会进行大范围内地整编,终形成消费者熟悉的巨头模式,也即由行业前5的巨头垄断70%的市场,其他小型团队则苟延残喘,等着下一轮跑马圈地...
2014年1月13日)是忙碌的一天,我先后受邀做了两场分享,头名场是下午14:00在《前沿讲座》,第二场是晚上20:00在蓝色光标的“品牌波士堂”。一场是电视录制,一场是微信线上分享...
身在台湾养病而久未露面的创新工场CEO李开复出现了。和他从前在公开场合一样,李开复身穿一身笔挺的黑色西服,做了一场题为《数位革命:创新创业的黄金时代》的公开演讲。 六大现象加速改变移动互联网 一开场,李开复...