手游名字相似度越来越高 取名跟风成灾
作为一名上班和下班途中都“根本停不下来”的手游玩家,每天不是在玩喜欢的手游,就是在找喜欢的手游的路上。而在找手游时,想必惊叹“好玩到碉炸天”的情形是少之又少,大呼“坑爹”反倒...
作为一名上班和下班途中都“根本停不下来”的手游玩家,每天不是在玩喜欢的手游,就是在找喜欢的手游的路上。而在找手游时,想必惊叹“好玩到碉炸天”的情形是少之又少,大呼“坑爹”反倒...
爱盈利:互联网概念被热炒,群情被激昂,企业被绑架,互联网被神化…企业都想借助“互联网思维”这个圣水,化腐朽为神奇,一夜之间即可脱胎换骨… “互联网思维”这个...
据路透社消息,曾经凭借一款《愤怒的小鸟》而红遍全球的全球的游戏开发商Rovio昨晚宣布,将裁员110人,占员工总数的14%。与此同时,Rovio还宣布,作为运营整合计划的一部分,将关闭位于芬兰西南部城市坦佩雷(Tampere)的游戏工作室,所有业...
12月3日,文化部官网发布第二十二批违法违规互联网文化活动查处工作,对提供含有宣扬色情、,违背社会公德等内容的互联网文化活动下发了查处名单,重点涉及手机游戏平台提供的游戏产品和网络动漫网站提供的动漫产品。手机应用市场百度、腾讯等公司均在名单之列。...
当移动互联的冲击给众游戏商们当头一棒时,游戏商们显得手足无措了。对于打游击战的页游、手游的游戏商们来说,未来看似前景大好,却危机四伏。殊不知,“大鱼吃小鱼”的戏码即将上演,众游戏厂商正处于被巨头围剿的战略包抄之境。 ...
2013年底,据当时一位了解腾讯来年计划的人士爆料:马化腾发现韩国畅销榜上TOP10基本都是kakao Talk发行的产品,认为微信在中国手游市场也应该有同样的发挥,因此定下了这个目标。而且以腾讯平台的实力和年初的市场表现,这个目标看上...
2014年第三季度,中国移动互联网活跃智能设备保持着持续增加的势头,增速不减。用户对 App 的依赖正在不断加深。人们的生活“永远在线”,一些与线下生活联系紧密的 App 变得愈发受欢迎。此外,每个月活跃天数在5天...
由于近的一次小范围调研,超先声有机会跟一些刚入大学的大一新生朋友有一个深入的交流,从而管中窥豹,对普遍95后的大一新生移动互联网使用情况有了一定的了解。 这次的调研,针对的北京一类本科高校学生,可能在样本的广度上...
爱盈利:在移动互联网初期,人们需要的是对普遍需求的满足,大佬们在PC时代建立的优势占据了过人主导地位。 继PC互联网和移动互联网1.0之后,互联网进一步与人们的生产生活交织,细分人群,深度服务,高度跨界,正在也必将成为特征。所有人都...
当业界还在惊叹《仙剑奇侠传手游》持续7日双榜头名的成绩时,微信游戏中心却做出了一个看似微小却又意义重大的变革,《全民英雄》这款登陆微信游戏平台,曾经上线三天就登顶畅销榜头名名,由艺动娱乐研发的“我叫MT”的换皮游戏,已经彻...
对于一个果粉而言,“越狱”这个词或许并不算陌生,总是对其充满着好奇与等待,心中有时是更多尝试的迟疑,那就是——iOS越狱,真的还有必要吗? 苹果每年都会发布一个iOS新版本,这中间虽然...
创业初期,创始团队不稳定,经常会出现一种窘迫的局面:股权分给创始人后,有的合伙人中途离开,但手中还持着公司股权。这种局面,常常会让留守创业的合伙人们,愤愤不平又无可奈何。 在 Dan Shapiro 的《联合创始人股权分配:五五分是...
爱盈利:移动游戏市场份额高速增长,pc端的市场份额不断减少,从目前的手游市场来看,很多厂商已经非常重视产品的社交性,无论是单机游戏这类简单式分享来传播的手游,或者是本身游戏中嵌入有社交系统设计的手机网游 移动游戏市场份额高速增长,p...
从“Webworld”到“Mobileworld”,从伸长脖子看显示屏到低下头来玩手机,互联网服务模式的转变在逐渐改变大众的生活方式。在我们谈移动互联网未来的趋势时,应该没有人会怀疑移动互联网将在未...
爱盈利:“如果说移动互联网的关键是连接万物,连接一切,那么在大数据时代这个关键就是智能化一切。”当所有设备都产生大量数据,必然催生、呼唤人工智能。 "我们相信越来越多高端的制造业都将由机器人逐渐替代...