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电竞围城之困3大现状:入不敷出的俱乐部

电竞围城之困3大现状:入不敷出的俱乐部

 曾几何时,在80后孩子们之间有一个“传说”:打游戏能赚钱,能为国争光。电子竞技从本世纪初就开始在中国悄然走红。   电竞也过人是2015年游戏圈的主角之一。有数据显示,2015年中国端游电竞规模高达269.1亿,电...

2015-12-08 1890

沪江网任益:有钱没钱,推广不闲

沪江网任益:有钱没钱,推广不闲

   本文来自鸟哥学院头名期线下分享嘉宾沪江网移动推广部任益。由鸟哥笔记整理,下面是全文:    任益:今天和大家分享关于教育类产品和垂直类产品的在推广过程中有哪些值得我们去学习,去借鉴的经验。 ...

2015-12-08 2529

滴滴组建反Uber联盟 国内市场一家独大

滴滴组建反Uber联盟 国内市场一家独大

随着互联网打车出行市场的补贴式用户教育走向了革命的尾声,用户对于通过移动互联网叫车这一行为也从初的质疑、抗拒和博弈逐渐转变成为接受、渴望和拥抱。从几大阵营的乱战到一家独大的局势确立,移动出行市场现已基本完成了用户教育的启蒙改造,向着市场规模纵深化...

2015-12-08 3150

手游小微团队的求生之路

手游小微团队的求生之路

在娱乐多样化的现在,游戏行业也逐渐平淡,沦为渠道为主的行业,并且随大公司资源的汇集,在一些游戏类型上形成了垄断,所以对小微团队,想要在这个行业混口饭吃,也是需要精打细算下,下面是自己的一些感受。 1、抄袭国内没有相同类型的游戏,而国外有...

2015-12-07 2714

巨人转型手游错过时机:近年来靠吃老本度日

巨人转型手游错过时机:近年来靠吃老本度日

近日,世纪游轮被巨人网络借壳引发市场关注,公司股价也因此上演15个“一”字型涨停板,一时风光无限。   从目前公司收入情况来看,巨人网络基本处于吃老本状态,未来手游将是公司的重点发展方向,但在手业竞争白热化和...

2015-12-07 1969

顽皮木偶丨ASO与关键词选择

单利强丨ASO与关键词选择

啦啦啦,我换了新工作后还没有更新新的运营文章呢,啦啦啦,今日有得空,今天来侃侃App推广ASO优化应用关键词选择那点事; 其实网上已经大面积的教程文章了,想想为何干货市场的竞争也如此激烈,简直泪奔了;不过,我现在是爱盈利的员工了,自...

2015-12-07 89

非死即伤的APP们究竟得了什么病

非死即伤的APP们究竟得了什么病

如今的APP行业可谓是让人欢喜让人忧,人们为自己终于赶上了新时代商业经济发展潮流而欢喜,于是纷纷入局试图一较高下然后顺利坐上王者宝座,但与此同时,门槛低、入局者多、产品同质化的同时质量亦参差不齐,表面上看似繁荣红火、炙手可热,实则混战不断、一...

2015-12-07 92

圣诞将至,APP推广如何不落后

圣诞将至,APP推广如何不落后

刚刚告别感恩节,12月份又将迎来平安夜和圣诞节,以及不久之后的New Year。在这段时间中,APP Store上的应用数量已经将近400万个了,面对产品扎堆、节日推广高峰将至的市场大环境,APP研发推广人员该如何把握这个节日推广季呢?如何...

2015-12-07 89

不要数据被吓到!告诉你如何分析游戏用户促进消费?

不要数据被吓到!告诉你如何分析游戏用户促进消费?

它可以让开发商们避开很多总体性的报告所带来的数据干扰,只专注于了解高价值的用户群。但是,对于没有数据分析团队做脱颖而出技术的开发商们来说,断代分析通常是非常不切实际的。断代分析可以让开发商快速便捷的了解应用内发生了什么,并且对用户行为做出...

2015-12-07 2052

从6个阶段的心理需求 掌握手游的社交属性

从6个阶段的心理需求 掌握手游的社交属性

“玩”是人性的一部分,同时,玩的过程也是一种社交的过程。以前,通过PC互联网,视频游戏实现了社交过程。对于一个孩子来说,在快餐店里和玩伴们打《太空入侵者》或者是在家里一起玩扮“家家酒”都没有太大差别...

2015-12-04 1988

细分领域大有可为 科幻飞行手游也将蓄势待发

细分领域大有可为 科幻飞行手游也将蓄势待发

转眼间2015年即将结束,手机游戏产业也趋向成熟,市场竞争愈发激烈,排行榜上被某些大厂霸榜的情况也屡见不鲜,《中国移动游戏市场季度监测报告》显示,2015年Q3中国移动游戏市场增速出现回升,市场规模达到146.63亿元人民币,同比增长101.8%...

2015-12-04 1859

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