现在,是中国游戏产业最好的时代
今年,游戏行业不好过,与O2O产业、股市一起遭遇滑铁卢。 意外么? 并不。 风能吹猪,亦能摔猪。 近两年,大家有目共睹行业内制造了多少“屎”一样的游戏。 ...
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今年,游戏行业不好过,与O2O产业、股市一起遭遇滑铁卢。 意外么? 并不。 风能吹猪,亦能摔猪。 近两年,大家有目共睹行业内制造了多少“屎”一样的游戏。 ...
12月10日下午,雾霾过后的北京城晴空万里。由有米科技旗下海外广告平台Adxmi举办的“与Adxmi一起扬帆出海·全球化移动变现及推广沙龙”也在这充满魅力的城市隆重举行。 本次沙龙内容丰富,干货...
文/静静 “年底了,很多公司都刷量,会有些忙。”当网易科技记者伪装成APP开发者询问刷量的问题时,某位自称为iOS和谷歌冲榜、ASO优化的负责人这样回答。 这种人很好找,搜刷量QQ群就能发现一大堆,很多游戏、应...
做APP的数据图表设计之前,你考虑过移动端屏幕大小与属性吗?考虑过可视化数据图表,提升APP气质吗?考虑过在APP和WEB端,数据图表的展示有何不同吗?也许你都考虑过,但作为一篇科普文,还是要从基础的说起。 以数据图表为主的APP有哪些? ...
很多人容易把二次元用户看做是一个极为特殊,且无法理解的群体,甚至很多人觉得和二次元群体在一起都没有办法听懂他们的语言,但其实这是一个误区,首先我不认为二次元用户和大众用户有本质上的区别,只是他们喜欢的内容属于一个专属领域,好比有些人喜欢重金属摇滚...
游戏行业什么也没发生,只要你安心做事,真的热爱这个行业,泡沫与你无关。当然如果你说薪水又高,可以拿出去装逼,劝你换个行业。这个行业好还是不好,和你想不想进入这个行业,没有什么关系。利益相关:全职独'立游戏开发者。关于行业的变局与出路的话,随便说两...
对于足球、篮球、赛车等体育活动,全世界人民的热情从未消退过。体育作为全世界人民都热爱的运动,似乎改编成手游是再适合不过的。 然而理想很丰满,现实很骨干。App Store中国区热销榜Top20中,休闲类有五款,RPG游戏共有七款...
随着动视斥59亿美元巨资收购了King以及Bethesda旗下手游《辐射避难所》的成功,传统游戏发行商们大多数都把手游作为了优先策略。再加上随着全球智能机用户量的增长,我们预计2016年的手游市场可能会更令人激动。 近,对2016年的...
从诺基亚6万美元的3D全景摄像机到《火星救援》的VR版本,技术和内容的不断迭代让虚拟现实与电影的结合更加紧密。下面的内容是来自readwrite的一段对VR电影工作者的访谈录,从从业者的角度详细阐述了二者之间的珠联璧合。 对话全文: ...
曾几何时,在80后孩子们之间有一个“传说”:打游戏能赚钱,能为国争光。电子竞技从本世纪初就开始在中国悄然走红。 电竞也过人是2015年游戏圈的主角之一。有数据显示,2015年中国端游电竞规模高达269.1亿,电...
本文来自鸟哥学院头名期线下分享嘉宾沪江网移动推广部任益。由鸟哥笔记整理,下面是全文: 任益:今天和大家分享关于教育类产品和垂直类产品的在推广过程中有哪些值得我们去学习,去借鉴的经验。 ...
本文整理:运营小咖秀 分享:王磊(百度移动分发运营部经理);于爱盈利举办运“营咖的沙龙盛宴”中的笔录整理;转载请注明来源,“微信公号:运营小咖秀”,违者必究; &nbs...
随着互联网打车出行市场的补贴式用户教育走向了革命的尾声,用户对于通过移动互联网叫车这一行为也从初的质疑、抗拒和博弈逐渐转变成为接受、渴望和拥抱。从几大阵营的乱战到一家独大的局势确立,移动出行市场现已基本完成了用户教育的启蒙改造,向着市场规模纵深化...
在娱乐多样化的现在,游戏行业也逐渐平淡,沦为渠道为主的行业,并且随大公司资源的汇集,在一些游戏类型上形成了垄断,所以对小微团队,想要在这个行业混口饭吃,也是需要精打细算下,下面是自己的一些感受。 1、抄袭国内没有相同类型的游戏,而国外有...
今年北京的冬天来得格外早,大雪初霁,雾霾又旋踵而至。一同冷下来的,还有曾经烫得热手的手游圈,如今前景也一片模糊。 早在去年10月,顽石互动CEO吴刚在自己的博客里发布了那篇著名的《手游会有冬天么?》,一时间激起了游戏圈的热议,...