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Supercell成双冠王 顶级手游年收难破百亿

Supercell成双冠王 顶级手游年收难破百亿

手游数据分析公司App Annie在其官网更新了2015年全球手游指数榜单,从排行数据来看,Supercell凭借12月初对CoC进行的重大版本更新重新夺回了全球双冠王,网易腾讯仍位于全球iOS收入榜前三甲,得益于《穿越火线》手游以及《王者荣耀》...

2016-01-29 2620

腾讯如何打磨手游产品 垄断畅销榜上游梯队(上)

腾讯如何打磨手游产品 垄断畅销榜上游梯队(上)

2015年中推出精品2.0战略以后,腾讯系的重度产品持续不断地霸占着App Store畅销榜上游梯队,而且几乎每发一款游戏,都能稳定地在前十站住脚跟。表面上看,手业过去赌产品、开宝箱的理论,在近期的腾讯身上已经无法看到同样的表现,反而越发让人觉得...

2016-01-29 3622

游戏广告不能回本 为何我们还是要投放?

游戏广告不能回本 为何我们还是要投放?

我们都知道,游戏公司里的一个优秀市场人的核心评判标准是他能否争取更多的广告资源,以及负责的广告媒体是否能够回本。那,有没有这样一种情况:某些广告位从数据上看不能回本,我们也会投放? 答案是:有。 要比较清楚的说明白这个问题,我们需要回...

2016-01-28 3499

腾讯积累丰富动漫资源 力图开拓二次元手游市场

腾讯积累丰富动漫资源 力图开拓二次元手游市场

1月19日,腾讯向 漫画平台魔屏漫画发讼,因其侵害《尸兄》等四部漫画的著作权。其实这并不是腾讯头名次因为漫画版权问题和其他公司发生纠葛。早在2015年初,布卡漫 画下架包括《海贼王》在内的多部漫画,其原因是腾讯拿下锚点《周刊少年Jump》核心漫画...

2016-01-27 2299

手游烧IP:三大日漫IP齐发之后,国产IP能否接下重担?

手游烧IP:三大日漫IP齐发之后,国产IP能否接下重担?

相比页游和端游,手游是游戏行业后的蓝海,热钱涌入,需要快速变现,相中IP这个催化剂,就是顺利成章的事了,再加上竞争加剧,同质化严重,所以手游烧IP的时代就这么来了。在谈手游烧IP话题之前,先看看IP和端游页游的关系。 端游造IP ...

2016-01-26 2674

微信应用号要灭亡所有独立APP?

微信应用号要灭亡所有独'立APP?

近日,朋友圈确实不平静,因为微信又有动作了,它要推出个微信应用号。什么叫微信应用号?张小龙的原话是用户关注了一个公众号,就像安装了一个App 一样,他要找这个公众号的时候就像找一个App一样。 透过这句话,我的头名反应就是,山霸王坐久了,想...

2016-01-25 2390

手游行业步入成熟期 45%的手机网民都在玩

手业步入成熟期 45%的手机网民都在玩

根据CNNIC发布的《第37次中国互联网络发展状况统计报告》,截至2015年12月,网民中网络游戏用户规模达到3.91亿,较2014年底增长了2562万,占整体网民的56.9%,其中手机网络游戏用户规模为2.79亿,较2014年底增长了3105万...

2016-01-25 1909

大IP、亿流水、霸榜背后:手游行业面临三个现状

大IP、亿流水、霸榜背后:手业面临三个现状

榜单上的产品想必诸位早已心中有数,大IP获取大量的流水,形成“流水垄断”,并长期霸榜。爆款手游的的爆发得益于手机红利的快速增长,而2015年智能手机出货量进一步放缓,手机红利的终结,也影响着手业。 此前,在网易&ld...

2016-01-25 2284

新浪微博为何要放开140字限制?

新浪微博为何要放开140字限制?

昨天新浪微博放出消息称放开140字限制。本月28日在会员用户中测试,2月28日有望全面放开,而在feed流界面上依然会显示140字,也就是说扩容后的新浪微博在界面显示上其实并未有太大变化,只是将内容折叠在feed流内。 但问题就来了,既有长...

2016-01-21 2561

俄罗斯手游市场:市场规模出现负增长

俄罗斯手游市场:市场规模出现负增长

一、俄罗斯手游之变:市场规模出现负增长 1.市场规模 2013年、2014年,俄罗斯手游市场规模分别为11亿元、19.5亿元(人民币)。2015年,由于俄罗斯经济疲软,GDP萎缩3.7%,俄罗斯国有民调机构VTsIOM数据显示,39%...

2016-01-20 2280

苹果下架APP别惊慌,ASO该思考如何规避

苹果下架APP别惊慌,ASO该思考如何规避

UC浏览器被苹果官方下架啦,想想1月5日苹果停止更新榜单,1月7日苹果大规模下架事件发生,在一片呜呼哀哉之中,2016年ASO优化师们要注意什么?需要规避哪些会被苹果下架的因素呢? 春节要来了,这个时候正是各大互联网公司线下线下进行春节活动预热的时...

2016-01-20 213

手游发行总数不到5%经过审批 中国移动游戏市场混乱

手游发行总数不到5%经过审批 中国移动游戏市场混乱

数日前,游戏工委发布了2015年中国游戏产业报告,其中有一个数据引起了记者的注意。2015年国家新闻出版广电总局批准出版游戏约750款,其中移动游戏占370多款。这个数据证明国内大部分游戏都没有进行审批,而这也导致了严重的市场混乱。 ...

2016-01-19 2484

陌陌稳坐中国社交应用市场老三位置

陌陌稳坐中国社交应用市场老三位置

近日第三方数据机构艾瑞发布了一份报告,其中提到了中国社交应用市场格局:4-4-1-1,即腾讯双子微信和QQ旗鼓相当并列老大,陌陌紧随其后,余下玩家瓜分剩余市场。相对于腾讯而言,陌陌是中国社交市场的老二。在应用排名中,陌陌则是社交应用老三。 ...

2016-01-19 2459

一款成功社交游戏的5大衡量标准

一款成功社交游戏的5大衡量标准

每一款全新手机游戏的开发都是从市场调查和竞争者比较分析开始的。通常情况下这种活动都是非常集中且需要消耗大量时间。在开始的时候,这种研究可能会带给我们一些缺乏结构性的报告,从而让我们很难做出有效的决定。而缺少逻辑标准以及统一的方法更是我们保持审核过...

2016-01-18 2437

弱联网+经营的单机手游能否在2016年再创佳绩?

弱联网+经营的单机手游能否在2016年再创佳绩?

2015年在雾霾的冲击下画上终点,手游产品也是盖棺定论。2015年几款重量级RPG手游的问世,似乎说明重度游戏才是这一年的重头戏,然而总有几款不服的差异化游戏异军突起。休闲类仍是占据大份额,面对竞争激烈的行业现实,从细分市场寻求突破,成为众多掘金...

2016-01-16 3760

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