手游发行总数不到5%经过审批 中国移动游戏市场混乱
数日前,游戏工委发布了2015年中国游戏产业报告,其中有一个数据引起了记者的注意。2015年国家新闻出版广电总局批准出版游戏约750款,其中移动游戏占370多款。这个数据证明国内大部分游戏都没有进行审批,而这也导致了严重的市场混乱。 ...
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数日前,游戏工委发布了2015年中国游戏产业报告,其中有一个数据引起了记者的注意。2015年国家新闻出版广电总局批准出版游戏约750款,其中移动游戏占370多款。这个数据证明国内大部分游戏都没有进行审批,而这也导致了严重的市场混乱。 ...
近日第三方数据机构艾瑞发布了一份报告,其中提到了中国社交应用市场格局:4-4-1-1,即腾讯双子微信和QQ旗鼓相当并列老大,陌陌紧随其后,余下玩家瓜分剩余市场。相对于腾讯而言,陌陌是中国社交市场的老二。在应用排名中,陌陌则是社交应用老三。 ...
每一款全新手机游戏的开发都是从市场调查和竞争者比较分析开始的。通常情况下这种活动都是非常集中且需要消耗大量时间。在开始的时候,这种研究可能会带给我们一些缺乏结构性的报告,从而让我们很难做出有效的决定。而缺少逻辑标准以及统一的方法更是我们保持审核过...
2015年在雾霾的冲击下画上终点,手游产品也是盖棺定论。2015年几款重量级RPG手游的问世,似乎说明重度游戏才是这一年的重头戏,然而总有几款不服的差异化游戏异军突起。休闲类仍是占据大份额,面对竞争激烈的行业现实,从细分市场寻求突破,成为众多掘金...
2016年移动游戏市场将持续增长,但增速明显放缓。2014年底,各大相关媒体都给出了对2015年的展望,我们先回顾一下预期和实际走势的对比情况: 1. 2015年手游收入增长70%以上 2014年,根据TalkingData发...
1、加减法法则。 无论是为人处世还是做产品,希望都能遵循减法—加法—减法这样循环的法则。刚开始的时候专注一些,把事情,把产品做到极致,树立竞争壁垒。知乎在做社区的时候遵循了这一法则,把基础的龚做到极致,把用户体验做好...
为庆祝掌盈广告平台的正式上线,并发布了重大产品(iOS视频广告、iOS插屏广告),感谢广大开发者自掌盈上线以来的信任和支持,掌盈平台特推出以下优惠活动: 掌盈平台有钱任性,注册就送钱送钱送钱 想赚钱,就是这么简单!各位开发者亲们,赶...
1月13日,第三届移动游戏产业年度高峰会(简称MGAS)在厦门国际会议中心举行。会上百度移动游戏副总裁鄂少洋先生发表了演讲: 大家好!很高兴能够在这里跟大家一起分享一下百度移动游戏在过去一年里所做的一些事情和取得一些成绩。我今天演讲的题目是...
近网上有个很火的段子,说的是“十五年前,美国和中国,两个搜索引擎公司几乎同时起步,十五年后,一个在研究量子计算机的可行性,另一个在研究如何帮人卖假药谋财害命。”这里指的两个公司自然是谷歌和百度。而百度因为与第三方商业合作运...
虽然都是密室逃脱,但考虑到用户体验等等问题,虚拟的密室逃脱和真人密室逃脱在设计上还是要注意差别的。 作为密室逃脱的电子游戏,在设计上个人认为需要注意以下几点(因为电子游戏在设计时有很多要注意的事项,比如UI、画面、音乐等等,就不在这里一一细...
业界唱衰社交之声久已。没错,今天的市场上充斥着海量的社交APP,各种暧昧诱惑的词汇着你的眼球,当社交APP成了团购、O2O一样“烂大街”的存在时,这个行业似乎已经毫无红利可言。 但是,如果你去问用户,去问今天大城市里...
“我们刚刚经历了一个特别大的传播事件,在昨天晚上把我们忙坏了,它是一次蝴蝶效应。” 1月11日的微信公开课PRO版上,腾讯公司高级执行副总裁,微信事业群总裁张小龙张首先回应前一晚发生的“微信盗号谣言&rd...
疯啦疯啦,2015年的IP市场的确是疯了。一边是与文学、游戏、影视相关的企业纷纷加入IP市场,一边又是IP授权费用居高不下。 当多款网络文学IP备受推崇,不少知名网络作家刚开新书就获得百万级以上的IP改编收入,面对屡见不鲜的高价IP授权案例...
从App Store的榜单看,那些游离在50—150这个阶段的产品,过半数是卡牌类产品,而这些产品大多数都是在去年发布的。 2015年,手游产品比以往进化的过程走的更快一些,也导致产品的有喜有悲,不过,如果我们试着重拾一年来产品...
本周,中国社交媒体上出现了大量的谷歌招聘信息。这加深了外界关于谷歌即将回归中国大陆市场的猜测。 仅仅在职业社交网络LinkedIn上,谷歌就列出了在北京和上海的60个职位。目前看来,谷歌将在国内进行规模较大的招聘。 谷歌尚未正式宣布回...