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爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
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社交金融能让人人飞起来吗?

社交金融能让人人飞起来吗?

打不死的小强——人人又杀回来了,这次陈一舟选择的是目前火热的互联网金融。近日,老陈高调宣布人人全面转型互联网金融领域,主人分期和人人理财两款产品,试图借助人人广泛的大学生用户基础及多年的国际金融投资经验,在互联网金融领域闯...

2015-05-14 4501

苹果向所有注册iOS开发者开放App分析工具

苹果向所有注册iOS开发者开放App分析工具

两周前,苹果宣布,在“先到先得”的原则下,向部分开发者开放一个App分析工具。而据VB消息,苹果今天向所有注册iOS开发者开放了这一分析工具,现在通过iTunes接口就可以使用,分析工具的使用费用包含在开发者会费中...

2015-05-14 4649

讨好女性用户,创业者需要考虑哪些?

讨好女性用户,创业者需要考虑哪些?

常被投资人问起这样的问题:你的产品要怎么做来吸引更多女性用户。从各种角度看来,会提出这样的问题都是很好理解的,因为其一女人的钱出类拔萃赚,其二女人能吸引来男人,其三女人爱互相传播各种心得。 于是现在很多产品就朝着这个方向走着的,然后...

2015-05-13 4401

互联网+之风下,发行商怎么还没飞起来?

互联网+之风下,发行商怎么还没飞起来?

忽如一夜吹风来,“互联网+”从政府工作报告飞入各行各业,热度之高让其他热点话题是羡慕嫉妒恨到家。但依托互联网而风生水起的手游产业,似乎并未向“+时代”靠近更多。在移动游戏营收持续走高的背后,是发行商...

2015-05-13 4463

影响团队发挥生产力的2大问题

影响团队发挥生产力的2大问题

导读:游戏开发中大的挑战并不是学习新技术,创造脱颖而出工具或寻找乐趣。对于许多开发者来说真正的挑战和噩梦应该是如何创建并维护一支多产的团队。 游戏开发中大的挑战并不是学习新技术,创造脱颖而出工具或寻找乐趣。对于许多开发者来说真正的挑战和噩梦...

2015-05-13 4360

全职大网虫横行 英国人均每天上网20.5小时

全职大网虫横行 英国人均每天上网20.5小时

摘要: 2014年英国境内用户每周平均在线时长超过20.5个小时,而在10年前该数据只有9小时54分钟。大网虫出来了! 通信监察机构Ofcom在近公布的“Media use and attitude”报告中指出在刚刚...

2015-05-13 3011

玩家删除手游的19个理由

玩家删除手游的19个理由

游戏的美好,人尽皆知。尤其是当所有元素汇聚在一起,给玩家带来的不仅仅是几秒钟、几分钟、几小时的乐趣,甚至于会持续几个月,令人难以忘怀。然而,不是所有的游戏开发者都拥有这样“崇高的理想”,我们会遇到这样或那样的原因,不得不删...

2015-05-13 4404

手游下一个爆发点 H5手游怎样发展?

手游下一个爆发点 H5手游怎样发展?

摘要: 手游产业和开发商们越来越希望寻找到新的产品增长点,目前市场新的市场思路要算HTML5游戏了。 面临着原有市场的不断饱和,手游产业和开发商们越来越希望寻找到新的产品增长点,在新的领域中间大干一场。而从目前的手游市场看,除了设计...

2015-05-12 3029

成都手游CP该如何生存 怎样才能迎接下一波蓝海?

成都手游CP该如何生存 怎样才能迎接下一波蓝海?

爱盈利: 面对如此竞争激烈的市场,只有潜心研发产品,注重游戏品质;选择正确的代理发行商方能有望迎接下一波蓝海。 众所周知,手业经过近几年井喷式发展2015年开始便已踏入黄金时代,当然这其中必定少不了众多互联网巨头与游戏开发团队的支持...

2015-05-12 4540

四面楚歌 CP如何应对

四面楚歌 CP如何应对

爱盈利: 手游市场急剧膨胀,CP并没有为此高兴,只看到表面现象只会死的更快,四大困境分析求生之路 一.CP面临的四大困境 (1)游戏题材类型冲突 “计划永远赶不上变化”。这句话反映在手游市场上,意...

2015-05-12 3312

微信大生态下的表情创作生态现雏形

微信大生态下的表情创作生态现雏形

对于中国用户而言,诞生于日本的动漫形象“樱桃小丸子”并不陌生,除了在电视上能够经常看到外,小丸子还悄悄钻进了微信表情里。4月29日至6月2日,《樱桃小丸子》25周年展在上海举办,微信基于ibeacon技术推出的&ldquo...

2015-05-12 6341

浅谈:综艺节目类手游将的未来发展前途

浅谈:综艺节目类手游将的未来发展前途

摘要: 综艺类节目题材手游未来发展前景就中国的现在的社会环境来看,发展的前途十分的有效,所以综艺手游的未来身份可观。 中国的荧屏已经快被各种各样的综艺节目占领了,综艺节目层出不穷,更有很多的成名节目发展为手游,小编在此只想问问综艺节...

2015-05-11 7292

虚拟现实的下一步:用大脑控制游戏?

虚拟现实的下一步:用大脑控制游戏?

爱盈利:听起来确实很酷:玩家戴上脑电图读取传感器,当他们放慢思考速度,排除杂念,他们的游戏角色开始拿起东西砸向他们的对手。 虚拟现实和用大脑控制外物的能力一直让科学家和科幻迷们着迷。前者很快将成为现实,Oculus Rift虚拟现实...

2015-05-11 4210

小心H5营销的七大坑

小心H5营销的七大坑

我们可以很清楚的看到,这个市场在逐渐火爆的同时,也越来越混乱,越来越不规范。无论是第三方开发公司,还是广告主,在面对H5营销时都会遇到这样那样的问题,或者说有这样或那样的误区,现在让我们看看这里面的坑究竟在哪? 去年7月22日,H5游戏&l...

2015-05-11 4709

如何把游戏当作一种文化发展?

如何把游戏当作一种文化发展?

近日,为纪念国产经典RPG系列游戏《仙剑奇侠传》二十周年,北京电视台播出了《仙剑》专题纪录片,讲述了这一在九十年代风靡大陆,至今仍有过人影响力的系列游戏所走过的风风雨雨。与此同时,经典网络游戏《魔兽世界》也迎来了他的十岁生日,其父暴雪公司为此推出...

2015-05-11 4533

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