手游市场增速放缓 移动电竞势不可挡
2016年移动游戏市场将持续增长,但增速明显放缓。2014年底,各大相关媒体都给出了对2015年的展望,我们先回顾一下预期和实际走势的对比情况: 1. 2015年手游收入增长70%以上 2014年,根据TalkingData发...
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2016年移动游戏市场将持续增长,但增速明显放缓。2014年底,各大相关媒体都给出了对2015年的展望,我们先回顾一下预期和实际走势的对比情况: 1. 2015年手游收入增长70%以上 2014年,根据TalkingData发...
1、加减法法则。 无论是为人处世还是做产品,希望都能遵循减法—加法—减法这样循环的法则。刚开始的时候专注一些,把事情,把产品做到极致,树立竞争壁垒。知乎在做社区的时候遵循了这一法则,把基础的龚做到极致,把用户体验做好...
为庆祝掌盈广告平台的正式上线,并发布了重大产品(iOS视频广告、iOS插屏广告),感谢广大开发者自掌盈上线以来的信任和支持,掌盈平台特推出以下优惠活动: 掌盈平台有钱任性,注册就送钱送钱送钱 想赚钱,就是这么简单!各位开发者亲们,赶...
1月13日,第三届移动游戏产业年度高峰会(简称MGAS)在厦门国际会议中心举行。会上百度移动游戏副总裁鄂少洋先生发表了演讲: 大家好!很高兴能够在这里跟大家一起分享一下百度移动游戏在过去一年里所做的一些事情和取得一些成绩。我今天演讲的题目是...
近网上有个很火的段子,说的是“十五年前,美国和中国,两个搜索引擎公司几乎同时起步,十五年后,一个在研究量子计算机的可行性,另一个在研究如何帮人卖假药谋财害命。”这里指的两个公司自然是谷歌和百度。而百度因为与第三方商业合作运...
虽然都是密室逃脱,但考虑到用户体验等等问题,虚拟的密室逃脱和真人密室逃脱在设计上还是要注意差别的。 作为密室逃脱的电子游戏,在设计上个人认为需要注意以下几点(因为电子游戏在设计时有很多要注意的事项,比如UI、画面、音乐等等,就不在这里一一细...
业界唱衰社交之声久已。没错,今天的市场上充斥着海量的社交APP,各种暧昧诱惑的词汇着你的眼球,当社交APP成了团购、O2O一样“烂大街”的存在时,这个行业似乎已经毫无红利可言。 但是,如果你去问用户,去问今天大城市里...
“我们刚刚经历了一个特别大的传播事件,在昨天晚上把我们忙坏了,它是一次蝴蝶效应。” 1月11日的微信公开课PRO版上,腾讯公司高级执行副总裁,微信事业群总裁张小龙张首先回应前一晚发生的“微信盗号谣言&rd...
疯啦疯啦,2015年的IP市场的确是疯了。一边是与文学、游戏、影视相关的企业纷纷加入IP市场,一边又是IP授权费用居高不下。 当多款网络文学IP备受推崇,不少知名网络作家刚开新书就获得百万级以上的IP改编收入,面对屡见不鲜的高价IP授权案例...
从App Store的榜单看,那些游离在50—150这个阶段的产品,过半数是卡牌类产品,而这些产品大多数都是在去年发布的。 2015年,手游产品比以往进化的过程走的更快一些,也导致产品的有喜有悲,不过,如果我们试着重拾一年来产品...
本周,中国社交媒体上出现了大量的谷歌招聘信息。这加深了外界关于谷歌即将回归中国大陆市场的猜测。 仅仅在职业社交网络LinkedIn上,谷歌就列出了在北京和上海的60个职位。目前看来,谷歌将在国内进行规模较大的招聘。 谷歌尚未正式宣布回...
人们讨论独'立游戏大灾变,可能是出于善意想帮助你,他们想让你去做一个明智的职业选择,以免陷入破产的境地。如果是这种原因,尚可理解。 但对我而已,做一名独'立游戏开发者从来就不是一种明智的职业选择,我身边有太多有才华的朋友离开了独'立游戏和游...
就移动游戏产品来说,包括单机游戏在内,几乎每个游戏都需要做运营活动,每逢节日期间,还需要有节日的活动方案,节日的活动当然不能和日常活动一样,有创意,有吸引力的节日活动对游戏的运营有直接的帮助。然而,作为年复一年周期性出现的节假日运营活动,如何把传...
消费IP,而不是创新或创造IP,成为手游领域发展到一定时刻必然爆发的顽疾。怎么解毒呢?曾经在端游和页游时期分别中过IP毒的游戏行业,并非手足无措。 在2015年,从影视剧、音乐乃至广义的体育和体育中的小众门类电竞,整个文化创意产业都传染上了...
2015年,虽然互联网格局仍然是BAT三分天下。但是,不管是在市值上,还是在战略布局上,百度似乎已经落后于腾讯、阿里巴巴。诚然,没有迅速完成移动互联网转型的百度,着实让华尔街的投资者有点看不懂,这也导致百度的市值没能突破千亿美元的大关,而同为三巨...