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爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
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除了手游以外,游戏的下一个风口在哪里?

除了手游以外,游戏的下一个风口在哪里?

爱盈利:在有限的手游用户及市场规模中,端游厂商截留了大部分利润。2015年的中小手游创业团队却在这个大浪潮中徘徊和挣扎,那么除了手游以外,游戏的下一个风口又将在哪里? 2015年中国移动游戏市场将继续保持高速的增长,从2013年的23亿美元...

2015-04-09 4489

沉浸式游戏引导界面设计的7点规则

沉浸式游戏引导界面设计的7点规则

对于游戏来说,头名印象是极为重要的,游戏的开始引导界面甚至是决定留存的关键。这些设计即便不能在一开始就吸引住玩家,也要防止玩家产生厌倦感和不耐烦,要在他们尝到游戏精华前留住他们。 一、什么时候开始,又什么结束? “...

2015-04-09 4743

快速迭代的手游市场的知识产权保护困境

快速迭代的手游市场的知识产权保护困境

如果把2013年比作手游井的喷元年,经历了2014年一整年的疯狂增长后,如今的手游市场已经开始趋于理性和成熟。而作为手业具价值的核心要素--IP(Intellectual Property,知识产权),一直是手业兵家必争之地。 全球知名IP...

2015-04-09 4600

手游企业“大力出奇迹”的背后

手游企业“大力出奇迹”的背后

爱盈利:曾有业内好友和老涵聊天,他们这样评价2015年已经发布的手游产品——“现在手游营销的门槛越来越高了,甭管是什么级别,勒紧裤腰带也要做宣传……”,细细品味,此趋势属...

2015-04-08 4715

App的启动页面能告诉用户什么?

App的启动页面能告诉用户什么?

一、什么是启动画面? 启动应用程序后,进入主功能界面前会有一张图片或一段动画效果,停留数秒钟后消失。这张图片或这段动画效果我们称之为应用的启动画面。由于启动画面在每次打开应用时都会出现,并且停留很短的时间,就像闪现的效果一样,所以也...

2015-04-08 11773

手机厂商发力应用商店 二线渠道或被干掉

手机厂商发力应用商店 二线渠道或掉

爱盈利:随着手机厂商对其中收益的认识逐渐加深,将对第三方应用分发平台市场空间进一步挤压。曾经的大量二线移动分发渠道正在被遗忘。 手机厂商魅族科技正在筹划,收回“代理”出去的游戏应用中心产品接入及运营权。有业内...

2015-04-07 3233

BAT大杀器!将彻底改变我们的生活方式

BAT大杀器!将彻底改变我们的生活方式

以下是近在社交媒体疯转的三段视频,无论真假值得一看,若以下产品都能成为现实将彻底改变我们的生活方式! 腾讯: 智慧生活 百度: 神灯 阿里: 到位 腾讯: 智慧生活 ...

2015-04-06 10672

让手游产品在市场上凸显的“要诀”

让手游产品在市场上凸显的“要诀”

现如今,手游产品同质化现象越来越严重,这一问题一直困扰着手游厂商。要如何能让产品脱颖而出呢?日系大厂SE旗下的游戏制作人安藤武博表示,包括日本手游厂商在内,大量开发商受困于此是因为他们在开发产品的同时还必须考虑产品的商业模式,而在未来手游市场上要...

2015-04-06 4335

通过手游内置社区增加玩家活跃度和留存率的6点意义

通过手游内置社区增加玩家活跃度和留存率的6点意义

据友盟统计,通过有效的社区运营能够将次日留存提高少5%,高达到40%,这个数据是非常可人的。那么手游该如何利用内部社区大化来提高APP的活跃率和留存率? 一、垂直细分:善于利用并及时清理话题 首先要用话题垂直细分内容。话题在社...

2015-04-03 4756

刷榜新招--教你如何才能登上热词榜

刷榜新招--教你如何才能登上热词榜

说起App Store冲榜方式,一般人都会想到刷榜,但是随着App Store榜单规则的调整,加上对刷榜打击力度越来越强,刷榜的危险性越来越大,而且效果也不尽如人意。而从苹果系统升级至ios8.0之后,出现了另一个新入口—&mdash...

2015-04-02 6962

移动互联网时代传统行业的蜕变

移动互联网时代传统行业的蜕变

用户群变了 85后、90后成为消费主力 宅男/宅女:长大了 互联网重度用户:原住民,7.5年,5个小时,50%的采购在网上 追求个性:与众不同,自黑自贱 参与感:特爱表达,特爱建议,粉丝的力量 吃货:爱吃不爱做,不想把厨房...

2015-04-02 6162

移动互联网入口 安卓车联网率先爆发

移动互联网入口 安卓车联网率先爆发

近日,凯立德2014年度数据发布,数据显示2014年凯立德用户总量较2013年总体增幅达198%,其中移动端用户增幅高达207%,2014年度移动端用户活跃度较2013年增长20%,车载端用户活跃度全年超过95%,其中安卓版日均活跃度48%,IO...

2015-04-02 6159

卡牌手游设计的17个开发经验

卡牌手游设计的17个开发经验

卡牌类型游戏在市场的表现良好,“手游千万俱乐部”中出现了多位卡牌游戏新成员,结合我们正在开发的一款卡牌类游戏,谈谈对此类游戏认识和个人几点粗浅的看法,欢迎各位的指正和交流。 1.我从05年开始做手游时就一直崇...

2015-04-01 4602

手游疯狂吸钱的灰色产业链:从SP扣费到出售用户信息

手游疯狂吸钱的灰色产业链:从SP扣费到出售用户信息

随着移动互联网的发展,抢占手机党碎片时间的手游似乎在一夜之间遍地开花,然而生得快,死得也快。 在大游戏商独揽天下的时候,很多小团队则生存的十分艰难,相比于端游普遍2到3年的生命周期,手游的生命周期一般是半年到2年,因而不少手游商开始...

2015-04-01 4560

提升 App 用户活跃度的新技巧:流量赠送

提升 App 用户活跃度的新技巧:流量赠送

如果你问一个负责运营的人,如何提高App的用户活跃度?我想大部分人会说,在App内部做活动,做活动,要么就是push推送。仔细想想,做活动,推送真的有效果吗?先说,做活动,对一个App用户来说,你三天两头做活动,做来做去无法就是让我充钱,...

2015-03-31 4422

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