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APP市场竞争激烈 中小游戏企业如何夹缝求生

APP市场竞争激烈 中小游戏企业如何夹缝求生

2015年是移动游戏行业十分残酷的一年,市场中大批中小游戏企业被淘汰出局,也有部分游戏大厂从往日辉煌逐渐走向没落。虽说还是有不少的游戏企业平安顺利度过了2015年这段市场厮杀为激烈的时期,但这却并不代表这些中小游戏企业便可以真正的存活下来,崭新的...

2016-02-02 2138

从功能性产品角度看,Faceu注定火一把就死?

从功能性产品角度看,Faceu注定火一把就死?

近日,脸萌科技又大刷了一次存在感。继2014年刷爆朋友圈后,郭列带领的脸萌迅速沉寂,之后一直默默没有任何声音。直到今年1月底,发布四个月的的Faceu又一次登顶,南七道老师称其为“翘楚的一位连续两次带领产品登顶appstore的年轻创...

2016-02-01 4556

为什么这支片子让滴滴CEO泪流满面?

为什么这支片子让滴滴CEO泪流满面?

创业热情爆棚的当下,是一个充满但也悲伤的年代, 滴滴创业经历了从互联网浪潮到寒冬…… 市场竞争、补贴大战、业务线扩展 这当中任何一个微小的环节都有可能让滴滴死掉   从创...

2016-01-31 2660

创业初期,如何管理联合创始人?

创业初期,如何管理联合创始人?

尽管管理联合创始人非常重要并且具有难度,不过我见过的大部分管理建议都是关于如何管理员工或者主管的。这些意见是有用的,但不适于创业初期。我读到的有关该阶段管理的内容称 “把初期合伙人管理当成谈恋爱”。此话不假,也可以...

2016-01-31 1771

猿猿们知道程序员鼓励师吗?

猿猿们知道程序员鼓励师吗?

2015年有一个职位火了,经常出现在移动互联网的头条上,那就是有关程序员鼓励师的话题。很多新闻和帖子说颜值高、能卖萌、会沟通,每个月就能轻轻松松得到5000~8000的工资。 那程序员鼓励师到底是干什么的呢?我在百度百科上搜了一下,...

2016-01-29 3016

Supercell成双冠王 顶级手游年收难破百亿

Supercell成双冠王 顶级手游年收难破百亿

手游数据分析公司App Annie在其官网更新了2015年全球手游指数榜单,从排行数据来看,Supercell凭借12月初对CoC进行的重大版本更新重新夺回了全球双冠王,网易腾讯仍位于全球iOS收入榜前三甲,得益于《穿越火线》手游以及《王者荣耀》...

2016-01-29 2430

腾讯如何打磨手游产品 垄断畅销榜上游梯队(上)

腾讯如何打磨手游产品 垄断畅销榜上游梯队(上)

2015年中推出精品2.0战略以后,腾讯系的重度产品持续不断地霸占着App Store畅销榜上游梯队,而且几乎每发一款游戏,都能稳定地在前十站住脚跟。表面上看,手业过去赌产品、开宝箱的理论,在近期的腾讯身上已经无法看到同样的表现,反而越发让人觉得...

2016-01-29 3334

游戏广告不能回本 为何我们还是要投放?

游戏广告不能回本 为何我们还是要投放?

我们都知道,游戏公司里的一个优秀市场人的核心评判标准是他能否争取更多的广告资源,以及负责的广告媒体是否能够回本。那,有没有这样一种情况:某些广告位从数据上看不能回本,我们也会投放? 答案是:有。 要比较清楚的说明白这个问题,我们需要回...

2016-01-28 3242

腾讯积累丰富动漫资源 力图开拓二次元手游市场

腾讯积累丰富动漫资源 力图开拓二次元手游市场

1月19日,腾讯向 漫画平台魔屏漫画发讼,因其侵害《尸兄》等四部漫画的著作权。其实这并不是腾讯头名次因为漫画版权问题和其他公司发生纠葛。早在2015年初,布卡漫 画下架包括《海贼王》在内的多部漫画,其原因是腾讯拿下锚点《周刊少年Jump》核心漫画...

2016-01-27 2112

手游烧IP:三大日漫IP齐发之后,国产IP能否接下重担?

手游烧IP:三大日漫IP齐发之后,国产IP能否接下重担?

相比页游和端游,手游是游戏行业后的蓝海,热钱涌入,需要快速变现,相中IP这个催化剂,就是顺利成章的事了,再加上竞争加剧,同质化严重,所以手游烧IP的时代就这么来了。在谈手游烧IP话题之前,先看看IP和端游页游的关系。 端游造IP ...

2016-01-26 2382

微信应用号要灭亡所有独立APP?

微信应用号要灭亡所有独'立APP?

近日,朋友圈确实不平静,因为微信又有动作了,它要推出个微信应用号。什么叫微信应用号?张小龙的原话是用户关注了一个公众号,就像安装了一个App 一样,他要找这个公众号的时候就像找一个App一样。 透过这句话,我的头名反应就是,山霸王坐久了,想...

2016-01-25 2220

手游行业步入成熟期 45%的手机网民都在玩

手业步入成熟期 45%的手机网民都在玩

根据CNNIC发布的《第37次中国互联网络发展状况统计报告》,截至2015年12月,网民中网络游戏用户规模达到3.91亿,较2014年底增长了2562万,占整体网民的56.9%,其中手机网络游戏用户规模为2.79亿,较2014年底增长了3105万...

2016-01-25 1756

大IP、亿流水、霸榜背后:手游行业面临三个现状

大IP、亿流水、霸榜背后:手业面临三个现状

榜单上的产品想必诸位早已心中有数,大IP获取大量的流水,形成“流水垄断”,并长期霸榜。爆款手游的的爆发得益于手机红利的快速增长,而2015年智能手机出货量进一步放缓,手机红利的终结,也影响着手业。 此前,在网易&ld...

2016-01-25 2106

新浪微博为何要放开140字限制?

新浪微博为何要放开140字限制?

昨天新浪微博放出消息称放开140字限制。本月28日在会员用户中测试,2月28日有望全面放开,而在feed流界面上依然会显示140字,也就是说扩容后的新浪微博在界面显示上其实并未有太大变化,只是将内容折叠在feed流内。 但问题就来了,既有长...

2016-01-21 2347

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