从移动电竞到直播 值得关注的2016年手游产业八大趋势
2016年1月21日,来自Glu、Kabam、King、Storm8和Zynga等知名游戏公司的20多位移动游戏业内资深人士汇聚旧金山,在Game Makers沙龙会议上展开讨论,分享了自己对2016年移动游戏产业发展趋势的看法。对这些业界大佬的...
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2016年1月21日,来自Glu、Kabam、King、Storm8和Zynga等知名游戏公司的20多位移动游戏业内资深人士汇聚旧金山,在Game Makers沙龙会议上展开讨论,分享了自己对2016年移动游戏产业发展趋势的看法。对这些业界大佬的...
相比支付宝来说,无论是应用场景还是用户基数,微信钱包和支付宝之间虽然有差距,但并没有想象中那么大。支付宝有的功能,微信钱包也差不多都齐全了。两者之间形成今天这样的天壤之别的关键在于,支付宝完全独'立于阿里巴巴的体系,而微信钱包正如其名字一样,只是...
如果票选2015年著名网红,“熊本熊”(kumamon)过人可以毫无争议地闯入前3名。这只傻傻憨憨还自带两块腮红的日本熊本县吉祥物在刚刚过去的一年里,以各种方式出现在人们的视野中:社交网站的表情包,网络热传的动图和视频,铺...
据TheVerge网站报道,一周前苹果CEO蒂姆·库克(Tim Cook)向投资者表示他发现虚拟现实 “非常酷”,并认为它不会一直是个“商机”。现在一周后,苹果在官网上出售一...
六年前的2010年7月,《计算机世界》刊登的一篇封面头条文章。文中把腾讯作为互联网公敌进行批判,将互联网商业竞争写成了不可调和的恩怨。而紧随其后的“3Q大战”,更是让人们看到了腾讯”霸道’的一面。两...
IP在二次元文化中有着至高无上的地位。 在日本,ACGN四个领域以IP的形式相互贯通,再以IP的名义各自聚齐其大量二次元拥趸,进而催生出产业下游繁复的衍生产物,如演唱会、周边、同人本等。这种闭环的产业链条,无疑是日本二次元经济发展壮大的保障...
产业规模持续扩张,未来想象空间巨大,目前电竞行业规模已超过200亿元,超过美国成为全球头名大电子竞技市场。我国的电竞用户预计在2016年将超过1亿,2014-2018年复合增长率约为27%。对标韩国,电竞产业已经成为韩国的三大支柱产业之一;而我国...
在当初绝大多数微信用户的好友关系都是直接通过 QQ 导入的,这也让微信一出生就具有了得天独厚的优势。但是现在微信壮大起来了,却关闭了 QQ 好友导入的通道。此时距微信上线 QQ 号导系人功能,刚好过去五年时间。 在新颖版本的微信客户端中,用...
2016年被科技界称作虚拟现实元年,在这一年,Oculus Rift、HTC Vive和PlayStation VR三大高端头显都将进入消费者市场,而VR也在全球范围内吸引了众多开发团队关注。英国老牌游戏产业媒体《Develop》采访到了多位知名...
2015年是移动游戏行业十分残酷的一年,市场中大批中小游戏企业被淘汰出局,也有部分游戏大厂从往日辉煌逐渐走向没落。虽说还是有不少的游戏企业平安顺利度过了2015年这段市场厮杀为激烈的时期,但这却并不代表这些中小游戏企业便可以真正的存活下来,崭新的...
近日,脸萌科技又大刷了一次存在感。继2014年刷爆朋友圈后,郭列带领的脸萌迅速沉寂,之后一直默默没有任何声音。直到今年1月底,发布四个月的的Faceu又一次登顶,南七道老师称其为“翘楚的一位连续两次带领产品登顶appstore的年轻创...
创业热情爆棚的当下,是一个充满但也悲伤的年代, 滴滴创业经历了从互联网浪潮到寒冬…… 市场竞争、补贴大战、业务线扩展 这当中任何一个微小的环节都有可能让滴滴死掉 从创...
尽管管理联合创始人非常重要并且具有难度,不过我见过的大部分管理建议都是关于如何管理员工或者主管的。这些意见是有用的,但不适于创业初期。我读到的有关该阶段管理的内容称 “把初期合伙人管理当成谈恋爱”。此话不假,也可以...
2015年有一个职位火了,经常出现在移动互联网的头条上,那就是有关程序员鼓励师的话题。很多新闻和帖子说颜值高、能卖萌、会沟通,每个月就能轻轻松松得到5000~8000的工资。 那程序员鼓励师到底是干什么的呢?我在百度百科上搜了一下,...