从小霸王学习机上的《魂斗罗》、《超级玛丽》,到单机游戏《暗黑破坏神》、《剑侠情缘》到网络游戏《传奇》、《征途》、《梦幻西游》,直至现在的《英雄联盟》,整个电脑游戏行业在飞速发展,人们也从最开始红白机获得乐趣,到孤单勇闯世界,再到与大家一起征服世界,通过电脑,在虚拟世界架构了无数个庞大的人际关系网,甚至网游的重度沉迷让很多父母视其为洪水猛兽。
网游开发商们也在费劲心思将用户牢牢抓在手上,网游越发重度,导致很多应该为用户带来的虚拟世界的轻松与乐趣已经荡然无存,人们被现实和虚拟的双重人际关系所压迫,这时许多休闲类手游的涌现带来了一股清流,不需要与别人互动,想玩就玩,随时可以开始,随时可以离开,这些特点瞬间把部分用户从负重中解放出来,他们离开了PC端,投入了手游的怀抱,有的甚至除了工作再也不想打开电脑。如果在十年前,你能想象你有一天连电脑都不想打开吗?那时我们连做梦都想抱着电脑一起。
社会已经不一样了,用户已经不一样了,这是很多产商一直没有发现的问题。现在的生活节奏与压力,是十年前的十倍甚至更多,人们的休闲娱乐方式更多,个人时间空间被严重压缩。当年的主力军80后,与现在的80后、90后,甚至00后已经是完全不同特性的两种用户,所以我们在这个时候还在继续做加法,已经不再是一种好的选择了。更重度的玩法,其实像一个无形的推手,脸上笑着说快来,手却将用户重重推走。那到底应该来怎样做好加减法呢?单纯的加法是不是已经不适应现在的用户群体了呢?我们应该重新拾起数学课本。
《征途2》从2010年火爆至今,一直在玩法上坚持以国战PK为主,是一款重度网游,以庞大牢固的社交关系成为很多网游研究的对象。而在端游集体被手游集火的今日,他们选择推出玩家期盼多年他们却一直没有回应的功能“生儿育女”。这个功能对很多网游来说都是家常便饭,并不新奇,其他网游都将“生儿育女”的功能作为重度功能,《征途2》在现在推出这个功能,正是一个应对危机的加减法结合的方式。全新功能是加法,整个功能将减少玩家此前在游戏的任务和消耗时间是减法,一个趣味的新社会关系又具备减负功能,让玩家获得更好的体验感。
这是一个全新的命题,与此前端游的做法比较相悖,但这也是在端游面临危机时一个全新的尝试,至于用户是否买单,让我们拭目以待吧!
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