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爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
温馨提示:当遇到此类问题请拨打官方电话或添加官方微信,以免财产损失。爱盈利官网地址:www.aiyingli.com。
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标签:微信

《全民切水果》再登榜首 切了好多年就是不觉累
渠道

《全民切水果》再登榜首 切了好多年就是不觉累

爱盈利:腾讯的微信和手Q游戏平台的渠道发行能力大家有目共睹,业界甚至有“如果能接入微信平台,接下来的事就剩数钱了”这样的描述。就算是老酒装新瓶的“切水果”,网民们也是照单全收,这里我们只能感叹腾讯的...

2014-11-05 8728

腾讯应用宝成试金石 优秀产品可登陆微信
渠道

腾讯应用宝成试金石 优秀产品可登陆微信

历时10月30、31两天,声势浩大腾讯的全球合作伙伴大会已经结束,这场有3500多人参加的活动用连接一切的概念和物联网平台吸引了不少的眼球。但现实是,腾讯已经是世界上大游戏公司(分析公司Newzoo 6月份数据),其营收有近一半来自于游戏。对于腾...

2014-11-04 12919

腾讯吕鹏:精品化和细分化将是手游发展的未来
发现

腾讯吕鹏:精品化和细分化将是手游发展的未来

在今日博鳌举行的腾讯2014全球合作伙伴大会上,腾讯游戏副总裁吕鹏分享了过去一年腾讯在移动游戏领域取得的成绩和思考,吕鹏表示,“纵观整个游戏行业在国内十几年的发展,包括国外30年的发展历史,我们认为这个行业未来一定朝着两个方向发展...

2014-11-03 8568

传统积分墙广告 VS 微信广告平台
广告平台

传统积分墙广告 VS 微信广告平台

近网络上流传一种观点,就是积分墙广告投放效果差,但目前苹果推广渠道少,所以广告主不得不选择积分墙广告,一旦微信平台广告推出,广告主就会放弃积分墙,而转向微信。 我们有必要了解一下积分墙这种广告模式。积分墙就是在一些应用中嵌入软件包,这个软件...

2014-10-28 9334

贴吧和微信 谁会成为手游推广分发的霸主
渠道

贴吧和微信 谁会成为手游推广分发的霸主

贴吧社区氛围,游戏大获成功的风向标 在一开始他抛出的观点就相当有意思:一款游戏能否成功飞进来,直接就去看这款游戏的贴吧有没有火就行了。贴吧和微信如果能够联合起来,强社区加上强社交,这将不会再有其他分发渠道的生存空间。 现实中的情况也确...

2014-10-27 6808

神经猫为HTML5游戏蓄势 生态圈正在成型
开发者

神经猫为HTML5游戏蓄势 生态圈正在成型

虽然,《围住神经猫》这款基于HTML5技术开发的游戏只在微信朋友圈中生存了很短时间,但其带给互联网产业的影响远大于其自身。过去要跟投资人费力解释HTML5技术的创业者们,如今只要对投资人说:我们是做类似《神经猫》产品/神经猫用了我们的技术,投资人...

2014-10-15 6777

腾讯力荐《横扫西游》冲榜到热门排行榜第二
发现

腾讯力荐《横扫西游》冲榜到热门排行榜第二

微信游戏平台的分发能力不容置疑。由北京游戏谷开发的横版动作游戏《横扫西游》在不到数天的时间内迅速进入了微信游戏的“时下热门”榜单,并且立刻冲到了第二的位置(头名名是《全民飞机大战》)。而在一周前的10月8日,微信游戏的榜单...

2014-10-14 6793

腾讯手游独家代理《我叫MT2》PK《刀塔传奇》
运营

腾讯手游独树一帜代理《我叫MT2》PK《刀塔传奇》

知情人士向笔者确认,腾讯互娱确实将独树一帜代理《我叫MT2》,MT2正式发布后将登陆应用宝进行测试,测试OK即登陆微信和手机QQ。 这意味着,腾讯正将《我叫MT》这款曾经的大竞品的续作收入帐下,目前来看,其针对的正是目前压制腾讯手游一头的《...

2014-10-08 12880

微信限制H5游戏传播:IP数量十几万后转发仅自己可见
开发者

微信限制H5游戏传播:IP数量十几万后转发仅自己可见

在《围住神经猫》等基于HTML5技术的小游戏在微信朋友圈成功传播后,很多开发者都尝试其奇迹,并希望通过接入广告获取收入。 因此,前段时间不少用户的朋友圈不断被H5游戏刷屏,但近这个情况有所减少,有H5游戏开发者表示,除了游戏开发方面的问题,...

2014-09-30 8534

微信内测微视频 游戏营销或又添新花样
开发者

微信内测微视频 游戏营销或又添新花样

近,微信开始内测新功能“微视频”,其产品理念与微视等短视频应用相似,但功能更偏底层工具: 1.启动手机摄像头,拍摄6-8秒短视频,在朋友圈内传播; 2.没有对其他第三方社交网络,比如微博、QQ空间的分享功能; ...

2014-09-24 6715

App Store中国困局:成也微信 败也或微信
渠道

App Store中国困局:成也微信 败也或微信

邓女士是北京的一名质量分析师,由于对自己在微信手机游戏上花销不少感到不好意思,她只肯透露自己的姓。微信是中国互联网巨头腾讯控股开发的一款广受欢迎的即时通讯软件。 “贵的一次,我买《天天酷跑》里的花豹花了68元,”身为苹果“粉丝”的邓女士说。她说的《天...

2014-09-11 6546

先行一步,百度开始收录公众号文章
开发者

先行一步,百度开始收录公众号文章

近《参与感》这本书非常火爆,一天笔者用这个关键词在百度上搜索,却发现首页有一篇来自微信公众平台的文章。后来又陆续用其他关键词搜索了一番,发现大部分关键词在百度前三页都能找到公众平台的内容。 众所周知,目前微信公众平台发布的内容仅有两个搜索入...

2014-09-02 6971

“打企鹅”背后:H5游戏是赚钱还是累积用户
发现

“打企鹅”背后:H5游戏是赚钱还是累积用户

近,微信朋友圈的主角是一只倒霉的企鹅,站在一块冰山上欲往下跳,而来自地球另一端的北极熊则在下面随时做出挥棒姿态。 玩法上,这款产品和《围住神经猫》、《看你有多色》等小游戏一样,遵循简单粗暴,玩家只需要点击屏幕,让北极熊挥棒把企鹅打出去,看谁...

2014-08-13 14050

从尴尬的“赞”看微信生态之困
开发者

从尴尬的“赞”看微信生态之困

​ 从Facebook到微信,此赞非彼赞 作为社交网络的定义者,Facebook并没有发明Like按钮,但在运用上,算是登峰造极了。从2009年2月9日启动这项神奇的功能,让轻轻一赞心仪的状态、评论、照片、链接,甚至广告变得如膝跳反应...

2014-08-12 6985

互联网如何一步步“毁”了我们的生活
发现

互联网如何一步步“毁”了我们的生活

互联网技术和信息通信技术一直以来被视为第五次科技革命,这场革命自发生至今,以不可阻挡之势彻底将人类生活搅了个“鸡犬不宁”。今天,互联网已蔓延至人们生活的每个角落,可谓无孔不入。当我们享受着移动通讯和网络购物带来的便捷时,互...

2014-08-12 6587

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