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标签:手游

你为什么会离开游戏行业?六个观点
盈利江湖

你为什么会离开游戏行业?六个观点

观点1:开宝箱 游戏更像一个项目,不是一个事业,研发个一两年产品上线,是死是活听天由命。游戏产品成功率已经1%了,很多项目是挂了,即便踩中宝箱了,游戏上线,盈利了,根据现在游戏周期,也就能挣一笔。这完全跟开宝箱一样,上线前对结果毫无...

2015-08-06 6667

打破大厂固榜格局 七月五款新游挤入畅销榜TOP10
盈利江湖

打破大厂固榜格局 七月五款新游挤入畅销榜TOP10

今年的iOS畅销榜,长期都是出现了榜单固化的现象。一是畅销榜基本被大厂占据;二是榜单游戏生命力长,新游很难挤进前列。但笔者观察到,截至发稿时,畅销榜TOP10出现了五款七月新上线的手游,分别是《拳皇98终极之战OL》、《花千骨》、《九龙战》、《苍...

2015-08-05 6335

手游悄然进入精品时代 你必须要知道的三个问题
盈利江湖

手游悄然进入精品时代 你必须要知道的三个问题

如果说前两年还是手业的爆发期,那么今年上半年手游显然进入了一个成熟阶段。根据游戏工委近日发布的《2015上半年中国游戏产业报告》,手业半年的收入已达到200亿,今年总收入很有希望突破400亿。同时,新上线产品的数量也在逐季下降。应该说,手游已经褪...

2015-08-03 4879

当盛景不再,ChinaJoy 带给我们的是什么?
盈利江湖

当盛景不再,ChinaJoy 带给我们的是什么?

2015 年中国游戏届的春晚 ChinaJoy 如期而至,越穿越多的 Showgirl 们、明显减少的观展人数和乏善可陈的亮点引来槽点无数。 在「办会成瘾」的中国游戏圈,站在制高点上的 ChinaJoy 已逐渐由「庶民的狂欢」演变为了「土豪的盛宴...

2015-08-03 6681

莉莉丝COO张昊:炎热CJ,我为什么泼手游的冷水
盈利江湖

莉莉丝COO张昊:炎热CJ,我为什么泼手游的冷水

炎热CJ,感受凉意:手游已成红海、血海、死海 不知道大家觉得今天的天气是热还是凉快?相比较去年的ChinaJoy而言,其实我感觉到了一些凉意,为什么呢?因为去年ChinaJoy开始之前我大约收到20份以上的邀请函,但是我今天可能已经...

2015-07-31 6445

手游能否照办端游的交易系统
运营

手游能否照办端游的交易系统

在中国头名批普及到广大玩家群体中的网游中,《石器时代》里的极品宠物、《传奇》中的裁决狗书等,都是让玩家愿意拿人民币换购的稀罕货。而到了现在的手游时代,玩家对游戏开放交易系统的呼声也越来越多,这也是随着手游重度化附带而来的刚需。 为什...

2015-07-29 6528

手游创业:盘点乱坟岗旁的那些丰碑
运营

手游创业:盘点乱坟岗旁的那些丰碑

“今天存在的公司,超过5成会在一年内陆续倒掉;其余5成中,在未来24个月随时面临关门的风险。”这是一位业界人士在今年初一次会议上的讲话内容。在他看来,整个行业中除了游戏巨头和老牌公司之外,很难有小团队的生存之地,&ldqu...

2015-07-22 5070

手游产业进化论:IP、渠道价值弱化
发现

手游产业进化论:IP、渠道价值弱化

“进化史教会我们,生命是不受抑制的,生命是奔放的,生命开拓新的领域,冲破障碍”,借着《侏罗纪世界》的热映,重温《侏罗纪公园1》,其中给我留下大印象的便是这句经由剧中数学家伊恩之口说出的话。 2013年初,手游...

2015-07-14 6581

手游发行面临的困境与“破冰”之道
盈利江湖

手游发行面临的困境与“破冰”之道

手游市场在经过疯长之后开始趋于冷静和成熟,然而在这个过渡时期,整个市场存在哪些问题?手游CP又该如何应对?手游又是如何通过两年时间走完十年端游五年页游的路?针对这些问题,拓维游戏总经理晁越在“手游那点事——移动...

2015-07-07 6350

针对女性玩家的手游 游戏策划需要做好六点
盈利江湖

针对女性玩家的手游 游戏策划需要做好六点

游戏不在是以男性为主要目标人群了,女性玩家的规模越来越大,如何才能制作出受女性玩家欢迎的手机游戏?个人认为适合女性游戏的手游应该满足以下几个特点: 1. 题材轻度化、日常化、易理解 多数的女性玩家属轻度玩家,对古侠玄幻,欧美地...

2015-07-06 6034

从2015年上半年市场看手游发行新趋势
发现

从2015年上半年市场看手游发行新趋势

随着畅游、腾讯、网易等传统网游大厂在手游领域的崛起,手游发行行业悄悄发生了变化。为明显的是,手业从初的粗放式增长的蛮荒时代成长为精细化运营比拼实力的时代。 而初的一批依靠运气和机会的手游发行商逐渐被更具有实力的所取代。回顾2105年上半年,...

2015-07-02 6253

早期手游如何估值?看投资人是怎么说的
发现

早期手游如何估值?看投资人是怎么说的

近,很多朋友问我手游公司怎么估值?因为天使轮的IT企业,估值标准一直是很模糊的,差别也很大。的确,对于同一阶段的手游公司,我见过200多万元的估值,也见过接近3亿元估值。 和其他IT企业一样,手游投资也分为几个阶段:天使轮、VC轮和PE轮。...

2015-06-25 4945

手游老大争夺战继续 腾讯与网易谁能荣登霸主
盈利江湖

手游老大争夺战继续 腾讯与网易谁能荣登霸主

对于手游的老大地位的争夺,网易和腾讯都未曾放弃过。双方不断地推陈出新,势必要一分胜负。试问谁将荣登霸主,占领市场。 中国手游的发展史,也是苹果榜单的发展史。2013年的《我叫MT》,霸榜了AppStore将近一整年,该产品由卓越游戏研发并发...

2015-06-24 4757

给未来手游玩家的装备指南
发现

给未来手游玩家的装备指南

手游凭借其便携性、操作简单等特点快速走红,侵占着人们的碎片化时间。DataEye报告显示,日均使用时长大于30分钟的玩家达到了39%,日均使用次数超过5次的玩家高达53%。雷亚潜心研发8年的手游ARPG大作——聚爆迅速蹿红...

2015-06-19 6310

不侵权不抄袭 手游开发如何做到干净又成功
运营

不侵权不抄袭 手游开发如何做到干净又成功

已经说了太多,太多,关于国内产品同质化和侵权问题,说到大家已经厌倦,我们自己也非常麻木。所以之后若非特殊情况,我们不会专门就某个产品来评述这种行业内已司空见惯的现象。同时,在过去的一些报道中,尽管我们尝试对这类现象做一些分析,探究成因,但篇幅终究...

2015-06-10 6118

为何你喜欢的手游在中国变了样?
盈利江湖

为何你喜欢的手游在中国变了样?

今年4月,荷兰市场研究公司Newzoo预测全球游戏市场2015年收入规模将达915亿美元,中国游戏市场的量级(222亿美元)将超过美国(220亿美元)。虽 然有熟悉行情的业内人士近日爆料中国手游发行商"自充值"怪象,一时间令友...

2015-06-04 4774

如何做一款让渠道看好的手游?
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如何做一款让渠道看好的手游?

“我要做一款好游戏”,每位制作人心中或许都有过这样的呼喊。然而每个人对的“好”定义却又不同。对渠道来说,一款好手游的定义标准是评级与数据。 S级产品可遇不可求,CP想做、发行想找、媒体想曝。然...

2015-06-04 6260

手游市场能否懂得中小CP爱做游戏的心
盈利江湖

手游市场能否懂得中小CP爱做游戏的心

此文缘于前几日与一游戏圈朋友聊天,要从待了几年的手游公司离职另谋发展,网游项目是他发起并一手组建起来的,眉宇间能看出他离别前的无奈,他对我说:“我对游戏,还是比较有情怀的”。在感叹手业浮躁与泡沫严重的同时,那坚定的语气带着...

2015-06-01 5867

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