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近期有不法分子打着爱盈利的旗号,制作“爱盈利”名称的App,并伪造爱盈利证件,骗取用户信任,以抖音点赞赚钱或其他方式赚钱为名义,过程中以升级会员获得高佣金为名让用户充值。
爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
温馨提示:当遇到此类问题请拨打官方电话或添加官方微信,以免财产损失。爱盈利官网地址:www.aiyingli.com。
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标签:市场

亚洲应用市场去年收入暴增162%
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亚洲应用市场去年收入暴增162%

过去两年时间里,亚洲已成为全球大的应用市场,而且还在不断增长。 据市场研究公司Distimo公布的新颖报告显示,2013年亚洲应用市场的收入大幅增长了162%,令其他所有大陆上的增长都相形见绌。而这份报告同时还指出,亚洲应用市场增长...

2014-01-25 3438

揭秘:一个我们所不知道的暗黑游戏圈
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揭秘:一个我们所不知道的暗黑游戏圈

近期,我们通过接触一些曾在游戏圈摸爬滚打多年的人士,以及审计机构的人士,了解到暗黑游戏圈的真相,下面我们就来为你揭开这个圈子的神秘面纱,我们希望通过这篇文章提醒那些抱着赌一把的心态而在这个领域的人:游戏圈很危险,创业需谨慎。 1、你...

2014-01-22 3696

2018年之前全球仅不足0.01%的应用赚钱
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2018年之前全球仅不足0.01%的应用赚钱

据国外媒体报道,市场调查机构Gartner周一发布一份报告,预测从现在起到2018年,全球仅有0.01%的面向消费者市场的移动应用能够帮助开发者盈利——因此那些指望通过开发应用来提高收入的开发者应尽早放弃这种想法。 ...

2014-01-21 3156

App应用商店:不是被替代,而是被抛弃
渠道

App应用商店:不是被替代,而是被抛弃

作者:瑞莱观点 尽管91无线被百度以19亿美元收购,我依然不看好商店们的未来。在笔者看来,应用商店只是一个小小的过渡而已,网友下载的一个应用的入口将被各种各样的其他渠道给取代,有手机搜索,有二维码,还有如微信这样的超级应用。更重要的是,商店...

2014-01-20 3834

开发者不可低估繁体中文手机游戏市场潜力
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开发者不可低估繁体中文手机游戏市场潜力

作者:Jheng Wei Ciao 我是来自台湾游戏工作室Monkey Potion的成员。在过去十年中,MMO游戏在亚洲势头正旺。许多韩国、中国游戏公司就是在此时成立,意在开发MMO游戏并推出热门之作。在过去数年中,网页游戏和Facebo...

2014-01-19 4397

豌豆荚完成1.2亿美元融资 应用分发进入拼资本时代
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豌豆荚完成1.2亿美元融资 应用分发进入拼资本时代

爱盈利:豌豆荚向来有是开发者又喜又烦的平台,喜欢的是它优质的用户和巨大的流量。烦的是它严格的审核制度和应用品质要求。如今获得巨额融资的豌豆荚,能否称霸应用商店市场呢。 1月13日消息,今天豌豆荚方面向腾讯科技确认其已经完成第二轮融资,融资金...

2014-01-13 3021

2014渠道首战《全民飞机大战》笑傲IOS
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2014渠道首战《全民飞机大战》笑傲IOS

《飞机大战》作为头名款登陆微信平台的游戏,让业内首次领教到腾讯在移动端上的强大分发能力,之后的天天系列更是让业界惊呼“腾讯来了”。而在昨天,腾讯“全民”系列第二弹、《飞机大战》的威力加强版《全名打飞...

2014-01-11 4707

移动广告下一个热点:激活应用休眠用户
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移动广告下一个热点:激活应用休眠用户

新的应用像滔滔江水一样,不断涌入市场,与此同时,应用开发者获得新的用户也变得愈来愈困难,这就迫使开发者和市场营销人员不得不考虑一个问题:除了吸引新用户之外,还应该以何种方式来增加营收? 背景数据 苹果新近表示,其用户2013年...

2014-01-10 3634

腾讯广点通:2014移动广告收益归开发者
广告平台

腾讯广点通:2014移动广告收益归开发者

腾讯广点通移动联盟对外宣布,2014年收入全归开发者,平台不参与分成。这是继2013年广点通移动联盟实施“不参与收益分成”政策之后,再次向开发者大举让利。 广点通是基于腾讯大社交网络体系的效果广告平台。通过广...

2014-01-10 3819

嘀嘀打车CEO程维:我这样做打车APP
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嘀嘀打车CEO程维:我这样做打车APP

关于自己—“90分” 程维给嘀嘀打车这一年的表现打了90分,在他看来,这一年嘀嘀犯了太多错,也试了太多错。但整体还是走过来了。在采访中,阿里出身的程维一直在讲淘宝模式,嘀嘀虽然未获得阿里的亲睐,但...

2014-01-09 4135

2014中国游戏产业市场变局:“割肉”抢未来
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2014中国游戏产业市场变局:“割肉”抢未来

马云终于还是违背了自己当初的话,做起了游戏。70%的开发者分成也成为所有渠道的“割肉”之。触控科技CEO陈昊芝在半年前就曾预测分成比例很可能对调,对于阿里的做法他表示,这是阿里挤进发行市场的翘楚途径。 是什么让阿里终...

2014-01-09 4072

渠道集体让利CP成开年热点 分成比例多为37开
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渠道集体让利CP成开年热点 分成比例多为37开

中国移动游戏产业年度峰会大的热点,恐怕就是渠道、平台集体向CP示好,表示将向开发者让利,分成比例多数为37开。对于处于弱势的CP来说,这无疑是一大利好,然而,决定CP选择哪家渠道合作的条件不仅只有分成比例,用户质量和生态环境是衡量渠道的另一重要标...

2014-01-08 3718

个人第三方移动广告平台持续洗牌
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个人第三方移动广告平台持续洗牌

号称“移动互联网晴雨表”的移动广告平台,从2010年开始,几乎伴随着移动互联网的兴起和爆发持续洗牌和调整。从2010年的上百家,到2011年的100家以内,到2013年末,只剩下十几家。 在这场持久的动荡中,无论是个...

2014-01-08 4293

在线教育将迎市场爆发期 手机端使用率超80%
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在线教育将迎市场爆发期 手机端使用率超80%

优质教育资源集中在一线大城市,小城镇、农村的教育资源严重不足,这是中国教育行业由来以久的矛盾。然而,矛盾中透露着商机。2013年在线教育的崛起,使打破教育地域化的差距成为可能,而未来在线教育的大市场正是在二三线城市,甚至是一些偏远地区的乡...

2014-01-08 3337

手游跳不过的两道坎,“渠道”和“IP”
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手游跳不过的两道坎,“渠道”和“IP”

从前期曝光到引入用户、服务用户(留存)这对任何一款游戏来说都是这样一个完整链条。而其中手游媒体解决了前期曝光和服务用户的环节,渠道完成的是厂商迫切的引入用户。但没有媒体的初期铺路,在渠道位置极其有限的现状下,渠道还能给游戏厂商带来多少用户?这个疑...

2014-01-03 3371

锁屏广告能否引领移动广告新时代
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锁屏广告能否引领移动广告新时代

近,“锁屏广告商”Locket获得了国际名模的投资。事儿虽不大(而且该名模投资互联网圈儿还曾有失败记录),但近创业型公司频频通过抢占“锁屏”领域,再通过“给用户返利”的方式卖...

2014-01-02 3930

手机游戏投放移动广告需要慎重
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手机游戏投放移动广告需要慎重

手游的开发商、发行商在移动广告业务上的身份很有意思,一方面一款游戏App可以成为广告平台,从广告主方或者一些移动广告联盟那里收钱,另一方面,自己的游戏推广也可以选择其他的游戏App投放。既能充当甲方又能充当乙方,如果手里产品多,甲方、乙方可以同时...

2014-01-01 4502

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