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爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
温馨提示:当遇到此类问题请拨打官方电话或添加官方微信,以免财产损失。爱盈利官网地址:www.aiyingli.com。
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标签:市场

App成千万,那些不知名的游戏有机会突围吗?
渠道

App成千万,那些不知名的游戏有机会突围吗?

在iOS App Store刚推出的前几年里,用硅谷的话来说,那过人是具有颠覆性的。之前有些快要倒闭的游戏公司因为App Store重新崛起,比如King(成立于2003年)和Rovio(成立于2005年);还有一些游戏公司也得益于App Sto...

2014-04-23 3369

King开设日本办公室 眼红50亿美元手游市场
运营

King开设日本办公室 眼红50亿美元手游市场

热门三消游戏《糖果粉碎传奇》开发商King正加快在亚洲市场的布局。继上周宣布与腾讯公司合作,将由后者代理《糖果粉碎传奇》在中国市场的发行业务后,King近日又在日本首都东京成立办公室,并期待该办公室创作更受日本玩家喜爱的游戏内容。 ...

2014-04-23 2971

应用汇14年Q1手游报告 卡牌游戏收入超50%
渠道

应用汇14年Q1手游报告 卡牌游戏收入超50%

  近日,应用汇发布了2014年头名季度的游戏数据情况。应用汇游戏中心数据显示,网游、单机上线新游超过50款,其中3月份定制游戏21款。一季度火网游的头衔被蓝港在线新晋力推的3D卡牌游戏《神之刃》收入囊中,而火单机游戏的桂冠则被老面孔《疯狂的小鸟》...

2014-04-21 3096

爱盈利提供免费应用市场排名监控服务
开发者

爱盈利提供免费应用市场排名监控服务

我们都知道数据能真实的反映一款APP的运营状况,帮助开发者和产品运营人员进一步了解产品、了解用户。 众所周知开发者和运营人员关心自己的产品在各大市场上的排名位置信息,因为这关系到APP产品能够获取的用户数量。但是派专人每天都去繁多的...

2014-04-19 5771

干货:8家iOS渠道质量剖析
渠道

干货:8家iOS渠道质量剖析

文/木易 其实各大渠道,很多厂商都是认识的,只是大家不知道量如何,也不敢轻易尝试,很多都是基于圈内朋友说:这家好,量不错, 那家也不错,量也有,其实做渠道口碑很重要,木易今天来解说一下IOS渠道质量问题,让更多人熟悉了一下IOS渠道...

2014-04-14 4108

Google为Play市场审核服务Bouncer增添新特性
发现

Google为Play市场审核服务Bouncer增添新特性

Android 平台的安全性一直饱受诟病,Google 虽然一直在改善其松散的审核机制,但收效一直不尽如人意,比如之前还曝出了骗子应用Virus Shield。这不,今天,Google 又为其应用审核服务 Bouncer 增加了新功能。 先...

2014-04-11 3395

数据分析:没有盈利能力的手机游戏该何去何从
观点

数据分析:没有盈利能力的手机游戏该何去何从

拥挤的市场 对于Android生态而言,中国用户平均每台设备安装了110个应用,其中15%为游戏。但值得注意的是,高达60%的游戏只被用户打开过一次。 游戏作为一个玩家竞相进入的市场,竞争正在日益激烈。更多的游戏就意味着,用户平均花在...

2014-04-10 3310

SE经典端游 《魔力宝贝》将推手游版
发现

SE经典端游 《魔力宝贝》将推手游版

《魔力宝贝》是由日本游戏公司史克威尔艾尼克斯出品的一款大型Q版2D角色扮演类网络游戏,是两岸三地运营时间长的网络游戏之一。而近期完美世界宣布已获得授权,将推出同名手机游戏。 《魔力宝贝》手游版将延续原先的风格,再结合上手游的一些操作...

2014-04-04 3283

Flurry数据:用户使用本地APP的时长是移动网页的6倍
观点

Flurry数据:用户使用本地APP的时长是移动网页的6倍

Flurry的移动分析报告指出,在美国,所有移动设备用户的使用时间中,本地应用占据了86%,这一数字是移动网页的6倍以上。 Flurry指出,美国用户使用移动设备的日平均时间上升到了2小时42分钟,去年这个数字为2小时38分钟。其中,用户8...

2014-04-03 2928

揭秘:为何台湾游戏进攻大陆市场受阻碍?
发现

揭秘:为何台湾游戏进攻大陆市场受阻碍?

近日因为“茶叶蛋事件”的热议,让两岸同胞有了许多共同的话题。大陆同胞虽然吃不起“茶叶蛋”,但是游戏市场潜力巨大,连台湾的游戏也想来分一杯羹。 在不久前,台湾25家游戏厂商联合斥资10万...

2014-04-02 3897

欧美人眼中的日本游戏:丧失创造性
发现

欧美人眼中的日本游戏:丧失创造性

“用16色就能描绘出2次元美、大和与西洋文化的巧妙融合、剧情设定宏大而人物刻画细腻。马里奥、大金刚、卡比,克劳德、蒂法、萨菲罗斯”…这些曾经带有明显日式标签的元素曾让日本游戏席卷世界,从初的FC到后期的PS2...

2014-03-29 3501

百度移动游戏平台借多款人气IP首发重获失地
发现

百度移动游戏平台借多款人气IP定制重获失地

日前,根据湖南卫视热播节目《疯狂的麦咭》改编的同名手机游戏已在百度移动游戏平台定制上线,受到广大玩家的热烈追捧。《疯狂的麦咭》从电视节目到同名手机游戏的双线飘红,再一次将热门IP推到了2014年手机游戏行业的关注焦点。 不仅仅是湖南...

2014-03-20 3688

爱数据:儿童产品网站可用性研究
观点

爱数据:儿童产品网站可用性研究

儿童产品在几年间异军突起,越来越受到人们的欢迎。艾瑞咨询于2012年2月进行的儿童网民用户调查的数据、CNNIC公布19岁以下网民规模及中国统计局公布的各年龄段人口分布加以推算,艾瑞咨询得出目前中国6-14周岁的儿童网民数量达到7660....

2014-03-20 4178

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