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爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
温馨提示:当遇到此类问题请拨打官方电话或添加官方微信,以免财产损失。爱盈利官网地址:www.aiyingli.com。
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标签:市场

爱回答:为啥移动应用和游戏都在刷榜?
渠道

爱回答:为啥移动应用和游戏都在刷榜?

很多人在困惑,不管是网游、单机游戏、系统工具、阅读软件、大制作、小团队产品、新上架、还是人气应用。貌似都在进行着刷榜。这个问题有很多种回答方式,下面就给出5种回答,看看你是否满意。 1.因为软件市场不是自己家的,而且现在已经过了软件...

2013-12-16 7608

KakaoTalk欲探索通过移动设备广告的新方式
发现

KakaoTalk欲探索通过移动设备广告的新方式

Kakao联合CEO Sirgoo Lee在一次采访中谈到了移动广告的流行度和发展方向,特别包括Plus Friend,这是公司创建的一个高级品牌渠道,旨在用更有效的手段来吸引移动消费者。十一月早些时候,韩国的商业报纸Business Korea...

2013-12-16 4600

干货,安卓上传审核和认领机制,开发者和渠道必备知识
渠道

干货,安卓上传审核和认领机制,开发者和渠道必备知识

你还在担心盗版应用么在各大市场充斥的主要位置,而自己的正版应用却数据惨淡么?下面我们来讨论下应对策略。 国内的安卓市场大大小小、听过没听过的应该有上百家,每家的下载量也多多少少各不相同,但大多还是集中在熟知的大市场上,例如豌豆荚、g...

2013-12-11 3486

2014国内手游市场是成熟的产业链还是将泡沫破灭?
发现

2014国内手游市场是成熟的产业链还是将泡沫破灭?

2013年将要过去,对于2014年的国内手游市场还是非常值得期待的,笔者总结了一些需要注意的因素,希望能对从业者们的决策有所帮助。 螳螂捕蝉,微信在后 微信5.0上线以后,打飞机、天天连萌、天天酷跑和全民英雄这几款游戏的大热已...

2013-12-10 4253

分享保证用户沉浸感的8个步骤
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分享保证用户沉浸感的8个步骤

“如果你花了钱开发用户,而这些用户却没有对你的游戏产生沉浸感,那么你的钱就白花了。” 确实,正如之前的许多文章中提到的,掌握用户沉浸感的关键首先就不是把它与用户开发混为一谈。沉浸感不是让玩家玩一次,而是巧妙地利用头名...

2013-12-05 4206

手机支付受阻多年:雪球究竟该怎么滚?
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手机支付受阻多年:雪球究竟该怎么滚?

出门不用带钱包,只要口袋里揣着手机,就可以坐公交、乘地铁,可以在便利店、超市、商场刷卡购物,甚至还可以在办公区刷门禁……这样的生活场景,我们已经畅想了好多年。 昨天,中国电信联合国内多家银行宣布,从12月...

2013-11-29 3521

2013年中国手机游戏用户行为调查研究报告-PDF
发现

2013年中国手机游戏用户行为调查研究报告-PDF

根据中国互联网监测研究权威机构&数据平台DCCI发布的研究数据——2013年中国手机游戏用户行为调查研究报告,可以得知目前的手机游戏广受亲睐,但用户留存也成了大问题之一。 1、根据报告显示,近半数的用...

2013-11-27 7125

盈利干货,献给小团队和个人开发者:个人程序推广策略
运营

盈利干货,献给小团队和个人开发者:个人程序推广策略

之前写一篇教大家如何提高应用程序下载量的技术帖子,今天翻出来,感觉对新入行的个人开发者或者小团队还是有一定的指导意义的。起步的时候,我们的大问题是:没有系统的推广策略,没有推广经费,有的只是十分好用的软件和一些创新理念。(质量太低的应用不包括在内,...

2013-11-26 6182

基于积分墙盈利模式的APP架构思考
广告平台

基于积分墙盈利模式的APP架构思考

国内App市场风头正劲,不少企业、开发者已经嗅到商机,加入开发APP的大军中。其中大部分开发者的APP收入来源于移动广告,而积分墙作为目前盈利效果显著的主流广告形式,开发团队在为APP立项的时候,就要有战略眼光为自己的游戏或应用埋好伏笔。...

2013-11-19 4551

日本游戏:一个另类的市场,与世隔离
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日本游戏:一个另类的市场,与世隔离

近 ,《侠盗猎车手》新作在全球刮起一股热潮 ,但是在日本,它却并不那么流行。 国外抢战视频游戏在日本市场一直处境困难 ,在日本,幻想式游戏占统治地位,而西方人甚至连幻想游戏听都没听过。这类游戏包括《怪物猎人》,自从10年前推出以来,...

2013-11-14 3904

App开发者已死?推广费用三年翻十番
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App开发者已死?推广费用三年翻十番

从100家到10万家,App开发者的数量在五年时间里经历了爆发式的增长。与之形成强烈对比的是,App市场从“随便一个小应用都能月入几千元”的时代 进入了仅有约两成的开发者能盈利的红海期,其中个人开发者的日子尤其难过。年初,...

2013-11-14 5695

上半年移动游戏增长超100% GMIC关注中国市场
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上半年移动游戏增长超100% GMIC关注中国市场

  ​中华人民共和国工业和信息化部电信研究院发布的《2013年6月国内手机行业运行状况》显示,2013年1-6月,中国智能手机出货量为 2.14 亿部,比上年同期增长 120.5%,市场占有率达到73.7%,未来有望保持快速增长势头。中国版协游戏...

2013-11-13 5760

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