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爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
温馨提示:当遇到此类问题请拨打官方电话或添加官方微信,以免财产损失。爱盈利官网地址:www.aiyingli.com。
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标签:市场

重度手游开始发烧!社交属性定生死
盈利江湖

重度手游开始发烧!社交属性定生死

在电视剧《平凡的世界》里,人们简朴的愿望就是从黑面馍到黄面馍,再到白面馍。相比现在的大鱼大肉,简直不可同日而语。而之所以出现这样情况的原因,关键就在于时代的局限性和延伸性。在目前火爆的手业,其实也隐藏着类似的暗涌。 在手游发展初期,贪食蛇、...

2015-04-17 2534

手游细分市场CP必看 怎样开发女性喜爱的手游
盈利江湖

手游细分市场CP必看 怎样开发女性喜爱的手游

“2015年头名季度,Flurry调查了自己平台上110万个移动设备的游戏。终结果显示,发现女性应用内购买次数比男性多31%。玩手游的时间也比男性多35%,而且平均一周内的游戏忠诚度也比男性高42%。就国内的调查结论来说,女性玩家成为...

2015-04-16 2931

国际品牌逃离,只因中国市场对性价比太执着?
盈利江湖

国际品牌逃离,只因中国市场对性价比太执着?

在国产手机集体崛起的这些年,我们一方面看着中国成为世界头名大手机市场,一方面却又听闻曾经如雷贯耳的国际厂商正纷纷离开中国。在民族主义者的眼里,或许可以将其粗暴地理解为一场逆袭。但从某个“日薄西山”于中国的国际厂商那得知,这...

2015-03-12 2256

莉莉丝王信文:国民手游《刀塔传奇》诞生记
盈利江湖

莉莉丝王信文:国民手游《刀塔传奇》诞生记

“狠狠地打!给我狠狠地打!”段暄低头坐在解说台上,手指疯狂地点击手机屏幕,嘴里不停喊着,“大招,大招在哪呢?”这位球迷熟知的央视主持人,在《刀塔传奇》全国巡回赛现场,与篮球解说周玲安,来了一场线上对...

2015-03-07 3069

手游IP侵权乱象几时休?多方合作能否拯救现状
运营

手游IP侵权乱象几时休?多方合作能否拯救现状

近日,中国手游娱乐集团有限公司(以下简称“中国手游”)发表声明,指出个别开发商非法使用“大航海时代”的名称并以此谋利,而中国手游拥有日本光荣公司关于《大航海时代5》的正版授权,且已经注册《大航海时代...

2015-02-06 2648

腾讯互娱缔造手游帝国 细分市场是关键
运营

腾讯互娱缔造手游帝国 细分市场是关键

手游圈不缺的就是昙花一现的故事,但能够保持高品质手游产出的却是凤毛麟角。 有道是,传统行业如同登山,手业如同冲浪。在变化相对较小的传统行业中,想要半山腰、山顶稍作停留都不是件难事,新技术、新玩法层出不穷的手业里,很多公司好不容易爬到浪尖,却...

2015-01-06 3442

iOS安卓2014终极PK:谁是大赢家?
发现

iOS安卓2014终极PK:谁是大赢家?

判断安卓和iOS谁是大赢家,标准不止一个。但是,苹果和谷歌(微博)对于各自的移动平台有着自己不同的策略。对于过去的2014年,是时候回过头来看两大移动平台在这场战争中的表现。 出货量和市场份额:安卓完胜iOS 这里所说的市场份...

2015-01-03 2945

App Store变脸:中国玩家收福利国外玩家遇Bug
渠道

App Store变脸:中国玩家收福利国外玩家遇Bug

今天上午,有用户发现App Store大量应用定价变为了一块钱(人民币),其中不乏《瘟疫公司》《雷曼:丛林探险》《地狱边境》等热门大作。这将很可能引发大批国内苹果手机和平板设备用户下载应用。而在大洋彼岸,多个国家的App Store也发生...

2014-11-20 3930

手游行业走向细分市场 玩家呈现出兴趣多元化的发展趋势
发现

手游行业走向细分市场 玩家呈现出兴趣多元化的发展趋势

时间进入十月末,诸如手游冬天论、IP无用论、资本泡沫论在内的各类论调层出不穷,这些业内人士的推断我们无从去证实,但借由2014年以来的手游数据统计,我们能够通过那些细微的改变清楚地看出目前手游类型的动向。 早前从腾讯内部流出的某张数据图表里...

2014-10-28 3625

APP渠道分发新玩法 口碑人气是关键
渠道

APP渠道分发新玩法 口碑人气是关键

互联网行业的美丽之处就在于“竞争”。在互联网行业里没有一家公司、一个产品是过人垄断的。从门户到视频,从电商到团购,从搜索到游戏。无不如此。以在移动互联网时代,被称之为“移动入口的入口”的移动分发为例...

2014-10-20 3489

当乐:渠道的核心价值在于培养用户
渠道

当乐:渠道的核心价值在于培养用户

行业内近越来越认可这样一种说法:流量的入口不是更集中了,而是更分散了。其实就是指用户流量入口并没有因为腾讯、百度、360这些大的渠道崛起而将流量垄断,渠道多元化在增加游戏推广难度的同时也有利好,那就是用户选择多元化以及游戏精品化。渠道商在这...

2014-10-20 4406

2014手游市场洗牌年 沉下心来做点东西吧
盈利江湖

2014手游市场洗牌年 沉下心来做点东西吧

9月下旬,经纬创投张颖发表了一封:“资本圈恐慌 泡沫就在这里”,资本圈大受震动,泡沫要来临了。或许因为手游还是一个年轻的行业,市场疯狂式的增长和持久不跌的热度,以及资本推动的缘故,手游圈的人开始紧张了,很多人喊出:&ldq...

2014-10-16 3126

巨头纷纷烧钱抢占移动广告平台市场
广告平台

巨头纷纷烧钱抢占移动广告平台市场

爱盈利:巨头在不断圈地获得APP分发份额的同时,注意到移动广告发展的巨大获利。拥有垄断性流量控制的巨头们纷纷采取行动,不管是个人设立业务部门还是收购现成的成熟团队,移动广告平台市场2014年毕将迎来大洗牌。没有大树依靠的小平台将很快被淘汰,巨...

2014-10-11 3326

估值30亿美元 陌陌如何提升社交新体验
运营

估值30亿美元 陌陌如何提升社交新体验

爱盈利:顶着“约跑神器”发家的陌陌如今已经华丽转身,在腾讯微信的强势下依然获得了属于自己的用户群。有话题就有曝光,剑走偏锋的宣传方式,精准的用户定位都是陌陌一路走来的制胜法宝。在原有产品不断升级的基础上,更是加入了陌陌...

2014-10-10 3134

苹果与谷歌竞争白热化 哪些领域将成关键
发现

苹果与谷歌竞争白热化 哪些领域将成关键

美国资深移动科技专家、科技博客网站TechCrunch特约撰稿人史蒂夫•切尼(Steve Cheney)日前在一篇个人博客文章中展望了iOS和Android的未来。他认为Android市场份额占据了统治地位,但却受碎片化所累而将在软硬件...

2014-09-30 3336

力美科技陈建章:手游推广不仅仅是转化率
渠道

力美科技陈建章:手游推广不仅仅是转化率

从初的刷榜到现在流行的积分墙,再到如今火的DSP(Mobile Demand Side Platform/移动需求方平台)和ADN(Mobile AD Network/移动广告网络),近年手业的井喷也带动了手游广告与推广业务的快速发展。投什么?怎...

2014-09-28 3533

日本市场:游戏续作当道 个人游戏或成突破口
运营

日本市场:游戏续作当道 个人游戏或成突破口

2014年已过去大半,稍微回顾一下今年日本游戏市场我们就可以发现除了“手游”之外,“个人开发”同样是出现频率非常高的一个关键词。游戏产业高度成熟且封闭的日本市场正面临续作当道的窘境,意识到这一点的游...

2014-09-24 3562

游戏行业将创造万亿美元价值 中国扮演领跑者?
发现

游戏行业将创造万亿美元价值 中国扮演领跑者?

  移动应用收购市场中活跃的选手(金字塔) 每年,很多反对者都会警告游戏行业里面存在严重的金融泡沫。他们会冷眼旁观,等待游戏行业分崩瓦解。不过,现实或许会让他们失望,因为游戏行业仍然在持续增长,如今其规模大约为700...

2014-09-20 3649

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