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近期有不法分子打着爱盈利的旗号,制作“爱盈利”名称的App,并伪造爱盈利证件,骗取用户信任,以抖音点赞赚钱或其他方式赚钱为名义,过程中以升级会员获得高佣金为名让用户充值。
爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
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标签:山寨

极速实操|仅13天,包含4个子平台的大系统原型,以这种匪夷所思的方式实现了……
产品运营1

极速实操|仅13天,包含4个子平台的大系统原型,以这种匪夷所思的方式实现了……

爱盈利(aiyingli.com)移动互联网具影响力的盈利指导网站。定位于服务移动互联网创业者,移动盈利指导。我们的目标是让盈利目标清晰可见!降低门槛,让缺乏经验、资金有限的个人和团队获得经验和机会,提高热情,激发产品。 本文作者以其近接手的产品为案...

2017-08-07 2355

垃圾手游比山寨手游更加可耻
发现

垃圾手游比山寨手游更加可耻

世界知识产权日,我们来谈谈山寨游戏。 山寨游戏是一个灰色领域,它特指那种在玩法上模仿现有成熟作品的游戏,一般都存在雷同、抄袭的现象,也因此往往被人所诟病,评论者会使用“”、“小偷”这样的字眼来...

2016-04-28 7168

大厂为什么也要跟风出品“刀塔传奇like”手游?
发现

大厂为什么也要跟风出品“刀塔传奇like”手游?

即使是已经过去了两年,中国的游戏,无论是大厂还是小厂,无论是玩法还是养成线,我都深深地感受到《刀塔传奇》的印记。当年《刀塔传奇》出现时,我曾经有想过,过个一段时间,又会出现一个游戏,如同《刀塔传奇》打破《我叫MT》,《我叫MT》打破《大掌门》,手...

2016-04-12 6789

GDC让世界了解中国独立游戏 中国不等于山寨
开发者

GDC让世界了解中国独立游戏 中国不等于山寨

GDC2016的这几天给我大的感受是中国人很多、中国游戏也不少,走在路上就能听到一群年轻人叽叽喳喳用中文聊着刚看到的游戏、刚上的课程、刚碰到的朋友,在GDC会场中,看到了许多中国独'立游戏开发者做的好作品。 比如《汐》,这款给我留下了非常深...

2016-03-22 7428

老司机的苹果App Store生存经验
开发者

老司机的苹果App Store生存经验

先自我介绍。我从08年9月就开始做iPhone。之前做PC的软件,做得没有意思了,正好iPhone的SDK上市,就尝试了一下。当然一开始不懂App Store的各种销售方法。但是那个时候的竞争少,一共就几千个app。当然有iPhone的人也少。做...

2016-03-07 10337

手游山寨是一把双刃剑 原创作品才能走得远
渠道

手游山寨是一把双刃剑 原创作品才能走得远

前不久,一款叫做《我的世界 免费中文版》的游戏登顶iPad免费榜并连续霸榜6天。但它是没有获得正版授权,与《我的世界》开发商Mojang没有任何关系的山寨游戏。而如果玩家在移动应用商店用进行搜索,将会发现大量风格、玩法甚至名字都十分相似的游戏,部...

2016-02-01 4214

如何应对自己的APP被抄袭和山寨?
渠道

如何应对自己的APP被抄袭和山寨?

App Store 里面一直存着在抄袭问题,这一点这些年来我们已经心知肚明。 在创新与抄袭之间有着泾渭分明的界限,在我们进一步讨论抄袭问题之前,有必要先探索一番这条界限到底为何,并且对于抄袭者给出更为明确的界定。 作家 Austin ...

2015-11-25 6158

草根游戏团队的迷茫:靠山寨存活 还是做爆款突破
开发者

草根游戏团队的迷茫:靠山寨存活 还是做爆款突破

假设一个场景,你和一个国内做游戏的人头名次见面,他的头名句话是:我是靠做山寨起家的,第二句话是:但不买盗版游戏是对我们现在大的支持。不知道你会不会觉得很矛盾。 这就是一些国内独'立游戏草根小团队的现状。起步之初,不做山寨产品吸些金就没有任何...

2015-11-16 8097

如何避免IP无法改编游戏 游戏版权扫盲攻略
发现

如何避免IP无法改编游戏 游戏版权扫盲攻略

艾瑞咨询日前发布了《2015年第二季度网络游戏数据》,其中报告指出目前IP改编的市场现状。在所有的IP类型当中,文学、动漫、游戏、影视综艺等都是被关注的IP类型而文学改编的份额大。动漫方面,日本动漫成为首选,国产动漫、欧美动漫位列之后。IP争抢热...

2015-08-26 12252

玩法专利能否作为制止手游抄袭的强心针
渠道

玩法专利能否作为制止手游抄袭的强心针

由于制作技术相对简单,手游界普遍存在着抄袭问题,而这个现象在中国市场尤为严重,不管是跑酷、竞速、RPG,还是消除、经营模拟,所有类型没有一个“幸存”,对于这些美其名曰“借鉴”、“致敬&r...

2015-08-18 13271

营造手游健康环境 杜绝恶意抄袭山寨
发现

营造手游健康环境 杜绝恶意抄袭山寨

正版IP在2014年的手机游戏行业内获得了前所未有的巨大重视,而由此带来的IP价格炒作、重复使用和问题也从一个方面暴露出行业内这一领域的混乱状态。 移植自家已成功作品的IP当前成为游戏公司获取用户的首选手段,在产品投向市场的初期,原作积累的...

2015-06-08 3986

手游维权大战频现究竟是何原因?
发现

手游维权大战频现究竟是何原因?

近日有业内人士称,手游的火爆让游戏生厂商多了许多浮躁也少了许多坚持,此话说得并没错,随着手游的不断发展、壮大,手游侵权的事件也常常发生。为了尽可能快的抢占手游市场,从而谋取暴利营收,这时许多心思不端正的游戏生产商也就对优质产品打起了歪主意,用低劣...

2015-04-22 4246

手游渗透率太高!玩家得了选择困难症,怎么办?
运营

手游渗透率太高!玩家得了选择困难症,怎么办?

现如今,如果没有玩过一款手游,是一件很难想象的事。即使不玩太过费钱的卡牌、RPG、策略游戏,休闲益智类的游戏总是会在手机、平板上下载几个——哪怕是为了过年哄哄熊孩子。可以说,在当下手游渗透率相当高。但另一方面,玩家似乎得了...

2015-04-02 5515

怎样才能让你的手游设计理念不被窃取?
运营

怎样才能让你的手游设计理念不被窃取?

你拥有一个很棒的手机游戏理念。这并不是像《Flappy Bird》或《Temple Run》那样,你知道一旦投入开发并将其带到市场上,每天便会有无数人在玩这款游戏。然后某一天你可能在饮水机旁与一个同事提到这个理念,4个月内你就看到这款游戏出现在应...

2015-03-20 7659

莉莉丝王信文:国民手游《刀塔传奇》诞生记
盈利江湖

莉莉丝王信文:国民手游《刀塔传奇》诞生记

“狠狠地打!给我狠狠地打!”段暄低头坐在解说台上,手指疯狂地点击手机屏幕,嘴里不停喊着,“大招,大招在哪呢?”这位球迷熟知的央视主持人,在《刀塔传奇》全国巡回赛现场,与篮球解说周玲安,来了一场线上对...

2015-03-07 6195

山寨手游遭下架:两个半月换来的胜利 是否值得
运营

山寨手游遭下架:两个半月换来的胜利 是否值得

近日,一个名为“游云庭律师”的微博账号发布了这样一条微博:“我们团队打掉苹果AppStore上一个月收入几百万的山寨游戏。侵权人全盘抄袭了某知名网络游戏,但很狡猾地对游戏角色形象做了Q版处理,和原版不完全一样,...

2015-03-02 6094

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