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爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
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标签:免费

卡牌手游如何让玩家“抽的更爽”?
发现

卡牌手游如何让玩家“抽的更爽”?

卡牌游戏始终面临这样的难题:如果抽卡真的让玩家随机得到卡片,体验的波动该怎么控制?土豪挥金如土几万块钱投下来没有抽到想要的卡片、丝用系统赠送的免费次数随便一抽便得到了想要的卡片……这样的情形想必不是游戏运营希望看到的。...

2014-09-15 8714

热酷手游的东南亚运营经:印尼爱免费 越南潜力大
运营

热酷手游的东南亚运营经:印尼爱免费 越南潜力大

热酷在拓展东南手游亚市场时,采取了两步走的策略:先港澳台,泰国越南继之。热酷的做法代表了一部分国内厂商采取的策略。近日,热酷台湾及东南亚市场CEO郭权锋(Gary)分析了东南亚各市场的特点,并解释了该策略的原因。 据郭凯峰介绍,东南...

2014-08-07 8169

过度的消费其实是在促使玩家离开游戏
运营

过度的消费其实是在促使玩家离开游戏

免费游戏没有那么糟糕 上周我大部分时间都在两款不错的游戏之间来回切换,他们由两家大的游戏开发商制作。暴雪的《炉石传说:魔兽英雄传》是一款让人上瘾的集换式卡牌类游戏,它只在特定地区的ipad平台上发布,同时令我爱不释手的是任天堂的一款棒球主题...

2014-07-08 6024

爱分享:Bmob后端云服务让游戏开发更简单
开发者

爱分享:Bmob后端云服务让游戏开发更简单

近日,爱盈利看到有游戏开发者正在使用一款叫做Bomb(www.codenow.cn)的产品,它可以为移动游戏提供后端云服务,省去开发者在服务端的冗余环节,让游戏开发变得非常简单。下面,爱盈利带大家看看Bomb具体有那些功能。 丰富的...

2014-06-19 12456

非付费玩家对游戏开发者有什么价值?
盈利江湖

非付费玩家对游戏开发者有什么价值?

你的非付费玩家有价值吗? 如今超过80%的应用在使用免费商业模式,超过90%的应用收益来源于此。在这些应用中,仅有5%的玩家转化成付费用户。不论你喜欢与否,都要承认有95%的用户是免费食客。 这些免费用户有什么特征呢?首先,他们都在使...

2014-06-11 6100

五个低成本但有效的手游推广方式
运营

五个低成本但有效的手游推广方式

低成本运营一款手游或应用困难并棘手。毋庸置疑,跟那些足够资助航天项目的运营成本相比,只有自愧不如。然而情况并非一概而论,偶有例外。我们需要意识到,不花一分钱就想在移动游戏领域里分得一杯羹,这样的开发者指南是不存在的。想要在移动游戏领域获得一席之地...

2014-04-24 8095

苹果AppStore吸金力远胜谷歌Google Play
开发者

苹果AppStore吸金力远胜谷歌Google Play

虽然印象中,提起应用商店,头名反应都是苹果App Store才是全球强大的应用商店。而据国外移动应用分析公司App Annie今日发布的报告称,今年头名季度,谷歌Google Play应用商店在下载量方面依旧力压苹果App Store,成为全球下...

2014-04-16 6269

全球Free-to-Play游戏趋势和成功诀窍
发现

全球Free-to-Play游戏趋势和成功诀窍

在今年的GDC(Game Development Conference)上,手游业界备受瞩目。总所周知,手游在今年将进入成长期,来自Glu Mobile的Chris Akhavan先生以全球视角就手游业界今后的去向做了演讲。 市场趋势 ...

2014-04-09 8367

付费份额紧缩 市场都在走向免费增值服务模式
发现

付费份额紧缩 市场都在走向免费增值服务模式

现在的移动应用充满了程序内购买和广告,让人心生厌恶,但又无处可逃。据应用跟踪机构App Annie所提供的调查结果显示,现在整个应用市场都在走向免费增值服务模式(Freemium)。 该调查还发现,付费应用在2013年的总营收较上年下降了惊...

2014-03-28 6270

315游戏扣费乱象也让人防不胜防
发现

315游戏扣费乱象也让人防不胜防

  相关数据显示,全球移动和在线游戏正爆发惊人能量,将以23.6%的年复合增长率成长,至2017年产值将达600亿美元,占全球游戏千亿总产值的60%。移动游戏爆发式增长的同时,游戏扣费乱象也让人防不胜防。   小孩儿成付费大户,家长买单 ...

2014-03-15 8340

App Store“高大上”手游 将走免费增值模式
渠道

App Store“高大上”手游 将走免费增值模式

目前,在中国市场上的苹果设备以iPhone为主,大约占据了六成以上的iOS使用比例,数据显示,iOS 7发布一周,其市场份额就达到30%;发布后两个月,市场份额超50%。 iOS在国内市场上所占比例大有上升之势,这也意味着国内用户在注重智能...

2014-03-06 8670

日本Facebook死而复活记:谢天谢地谢手游
发现

日本Facebook死而复活记:谢天谢地谢手游

Mixi,一个曾被誉为“日本Facebook”的日本国内大社交网络,一家早在2006年9月就实现IPO的上市公司,却因DeNA、GREE、推特、Facebook和Line等竞争对手强势崛起而江河日下,业绩低迷。如果没有手游...

2014-03-05 6119

2014,如何选择手机游戏推广时机?
运营

2014,如何选择手机游戏推广时机?

手游市场在经过2013年的洗礼后已经逐渐变得“凶残”起来,整个市场的变化速度已经容不得心脏不好的同学进入了,虽然竞争激烈,但是市场也开始慢慢进入一个大批量淘汰的阶段,产品和运营不能做到位的厂商将压力很大,这也是一种良性的表...

2014-02-15 8557

岩田聪:免费游戏正在摧毁电玩硬件行业
发现

岩田聪:免费游戏正在摧毁电玩硬件行业

岩田聪在近日又发表言论称,尽管目前各家厂商推出的免费游戏大行其道,但他认为免费游戏(Free-to-play)需要厂商花费更多的心力和资源,也使得他们要花更多的口舌去说服玩家购买WiiU和3DS,严重打击了电子游戏机硬件的发展。 在...

2014-02-09 8073

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