如何平衡好游戏内广告显示和玩家体验
自2012年开始,全球智能机手游市场开始爆发式增长,而在这几年的时间里,手游形成了三种获得规模收入的方式:分别是付费下载、免费+内购以及纯广告创收模式。当然,也有不少应用是采取了付费+IAP、免费+内购+广告模式,但总的来说,广告收入已经成为了大...
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自2012年开始,全球智能机手游市场开始爆发式增长,而在这几年的时间里,手游形成了三种获得规模收入的方式:分别是付费下载、免费+内购以及纯广告创收模式。当然,也有不少应用是采取了付费+IAP、免费+内购+广告模式,但总的来说,广告收入已经成为了大...
《天天过马路》(Crossy Road)近几个月以来获得了非常大的成功,这款免费休闲游戏在前不久传出100万美元的广告收入之后,近其开发商Hipster Whale透露,目前该游戏从Unity Technologies的游戏引擎内置视频广告中获得...
虽然目前“F2P+IAP”的模式成为了手游的主流盈利模式,但对于一些下载量庞大的休闲手游,游戏内的广告收入是其主要的生财之道。近日,英国媒体《卫报》在报道中引用Unity数据称,Hipster Whale工作室制作的休闲手...