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爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
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标签:CP

草根手游团队如何做出市场满意的产品
盈利江湖

草根手游团队如何做出市场满意的产品

机缘巧合之下,有幸参观过一些工作室,怎么说呢,要说环境都非常艰苦倒还不至于,毕竟敢出来创业的人总有几分资本。但与成型的百人以上的公司相比,总是少了几分整洁规矩。创业期辛苦的莫过于创始人,他们给我的头名印象大部分都是眼窝深陷,颜色微青,看着似乎睡眠...

2015-02-05 6489

解读为何国内五成手游公司一年内即倒闭
运营

解读为何国内五成手游公司一年内即倒闭

爱盈利:受中国智能手机出货量增长放缓的影响,手机游戏的发展压力增大。国内五成手游公司或将在一年内倒闭。 刚刚过去的一年,中国手游市场可谓经历了一轮热闹的野蛮生长,被业界冠以“手游IP年”“3D手游...

2015-01-31 14684

国内APP市场趋势:3BT垄断 小商店转型
渠道

国内APP市场趋势:3BT垄断 小商店转型

进入2015年,移动分发市场再次“热闹”起来。不过,与前两年“排名拉客”不同的是,百度、360、腾讯大佬们纷纷站出来“唱空”这个行业,并且暗示APP创业们要注意“...

2015-01-28 8997

游戏发行商能否重返主流?
发现

游戏发行商能否重返主流?

游戏开发者大会行业现状调查报告得出的数据让我再度思考个人发布的趋势。 该报告是基于2014年北美GDC的2,000名与会人员的调查,表明个人发布游戏的开发者呈下降的趋势,而使用发行商的比率则有所上升。对比2014年和2013的数据可以发现,...

2015-01-21 6843

二次元游戏的启示 做好手游的细分垂直
运营

二次元游戏的启示 做好手游的细分垂直

2015来了,手游公司一边发出绚丽的PR稿总结手游辉煌成功的2014,一边面对着新的一年有着更多的担忧、惶恐和未知。诚如您所见,玩家对游戏的要求越来越高,口味越来越刁钻;向渠道要量的难度越来越大,能给一个产品试错的机会和时间越来越少;IP价格一路...

2015-01-16 6717

轻易别试:个人开发团队谈做在线网游的坑
运营

轻易别试:个人开发团队谈做在线网游的坑

近,随着一大批本地多人玩法游戏的发布(比如《TowerFall》、《Samurai Gunn》以及《Sportsfriends》),很多玩家开始争论在线多人游戏的定义。对于开发商们来说,在线多人游戏的问题大概是这样的:当然,为你的游戏加入多人在线...

2015-01-06 6895

解析2015中小CP如何玩转移动游戏IP
发现

解析2015中小CP如何玩转移动游戏IP

IP、IP还是IP?2014年中国手业热门的词语莫过于IP了。我们可以看到,有IP的人在高调卖IP,没IP的人在低调“抄”IP。到底2015年的IP市场将何去何从,中小厂商又该如何玩转IP呢?且看小编为大家带来的分析: ...

2014-12-25 6479

广电总局对手游审核“收网” 是殃及池鱼还是净化环境
发现

广电总局对手游审核“收网” 是殃及池鱼还是净化环境

12月3日,文化部官网发布第二十二批违法违规互联网文化活动查处工作,对提供含有宣扬色情、,违背社会公德等内容的互联网文化活动下发了查处名单,重点涉及手机游戏平台提供的游戏产品和网络动漫网站提供的动漫产品。手机应用市场百度、腾讯等公司均在名单之列。...

2014-12-05 6992

手游抄袭山寨现象严重 维权困难重重
渠道

手游抄袭山寨现象严重 维权困难重重

手游版权的保护环节一直都非常薄弱,开发商们面对此问题也是焦头烂额。日前,盛大游戏宣布将重点针对市场上的仿传奇手游进行救济,目前已一次性发出约200份公函,涉及苹果、百度、UC九游、豌豆荚、同步推等约20家被告公司,初步索赔合计达5000万元人民币...

2014-11-14 6707

国内手游纷纷海外推广另寻出路
海外推广

国内手游纷纷海外推广另寻出路

上个月,中国手游在海外掀起一波热潮,昆仑的《武侠Q传》、趣加的《刀塔传奇》、数字天空的《雄霸天地》、博雅的《博雅德州扑克》、猎豹的《三国魂》等在新马、泰国、越南印尼等地区均打进了 TOP20,为什么越来越多的手游都出海呢? 国内手游推广趋向...

2014-11-14 9366

小CP的绝地反击,与其等死不如出海一搏!
盈利江湖

小CP的绝地反击,与其等死不如出海一搏!

爱盈利:中小CP出海难,难于上青天,一是没关系,二是没钱。采访了15家小CP,发现一个现象,大部分的小CP在一开始压根没想过出海的问题,让人感觉在手游如此全球化的利好下,浪费了很多可开发的资源,要知道,海外市场的份额要比国内多5倍。这让非常诧异,...

2014-11-14 6631

端游厂商转型对手游CP的冲击有多大
盈利江湖

端游厂商转型对手游CP的冲击有多大

放在全年的ARPG手游推广周期中,《征途口袋版》推出的时间节点颇有一些意思。在端游厂商进军手游的经典端游复刻大军中,《征途口袋版》身前有《天龙八部3D》,后面不远,还有一个《笑傲江湖3D》。 不过,相对于其它端游厂商的端游产品的手游...

2014-11-10 8613

《全民切水果》再登榜首 切了好多年就是不觉累
渠道

《全民切水果》再登榜首 切了好多年就是不觉累

爱盈利:腾讯的微信和手Q游戏平台的渠道发行能力大家有目共睹,业界甚至有“如果能接入微信平台,接下来的事就剩数钱了”这样的描述。就算是老酒装新瓶的“切水果”,网民们也是照单全收,这里我们只能感叹腾讯的...

2014-11-05 8718

2014手游市场洗牌年 沉下心来做点东西吧
盈利江湖

2014手游市场洗牌年 沉下心来做点东西吧

9月下旬,经纬创投张颖发表了一封:“资本圈恐慌 泡沫就在这里”,资本圈大受震动,泡沫要来临了。或许因为手游还是一个年轻的行业,市场疯狂式的增长和持久不跌的热度,以及资本推动的缘故,手游圈的人开始紧张了,很多人喊出:&ldq...

2014-10-16 6998

手游运营干货 如何找靠谱的代理商
运营

手游运营干货 如何找靠谱的代理商

2014年已经进入第四季度,手游公司的产品逐渐进入收尾阶段,发行商也开始找上门来收产品,下面说说一些CP谈代理的技巧。 1、代理商会采用不屑的态度来打压团队的产品,不用太在意,他只是想压你的价而已。商业谈判双方都要言之有物、论之有据,如果上...

2014-10-16 14249

汉风模式7年8亿 启示中小CP生存之道
盈利江湖

汉风模式7年8亿 启示中小CP生存之道

战略定位并不是一个新词。一家拥有多款游戏的公司,其中的每款游戏依其自己在平台内的不同使命,都会被赋予不同的策略。或做为核心主打、或专攻细分市场、或覆盖用户吸量。围绕这些不同的产品会被赋予不同的营收策略,或针对核心用户拉升ARPU值,或广泛覆盖用户...

2014-08-25 6688

谁是大爷?CP、发行、渠道之大PK
渠道

谁是大爷?CP、发行、渠道之大PK

手业有三大主体:渠道、发行及CP。如果将手游比作一辆车,那CP就是生产者,这是基础,没有CP就没有手游;发行是动力,没有动力,车子就跑不起来;而渠道是道路,通向三者的终极目的地——用户,或者说用户所带来的利润。 大家...

2014-07-18 12681

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