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2014-11-17 3431

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爱盈利:没有推广费用,节操什么的只能是呵呵呵呵。你要用心去揣摩市场管理者的需求,甚至有时候他们一直没给你回应,但是还是会暗地里骂一声“哔—”然后继续腆着脸:“哥,咱的应用明天能上专题不?来深圳请你吃...

2014-11-17 2750

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2014-11-14 2400

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2014-11-14 2845

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眼下手游《天龙八部3D》在Appstore、国内各大渠道飘红的成绩已证明了畅游做好手游的决心和实力。然而此前MMORPG手游在行业内缺乏成功作品,畅游在一年前是如何决策研发《天龙八部3D》的呢?而更大的问题是,在“群魔乱舞&rdquo...

2014-11-13 2896

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2014-11-13 2670

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受渠道集中化和市场竞争的激烈化的影响,现在的app推广越来越难,推广和开发又不一样,开发一个app比较简单,招聘几个技术员画个设计图几个月就能上线了,虽然累点,但是产品一上线,对技术同学们来说,工作就算完成了一大半。而推广则不一样,推广是一个慢慢...

2014-11-10 2863

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在知名自媒体人鬼脚七看来,在移动互联网时代,小而美可以做得很好玩,三五个人能够做出一个利润很高的小公司,虽然不会有一个很大的发展空间,但它可以活得非常爽。 品牌的误区 现在淘宝上,或者说做电商的这些企业,90%,甚至是95%都...

2014-10-23 2701

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都说用户体验无处不在,App更新说明(What’s New in Version ×××)也是一个重要环节,请对比以下两张截图。很明显,读完下厨房的这段更新说明,可以充分感受到开发者对用户的诚意;而...

2014-10-12 2825

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《天天富翁》从8月4号公测到现在,成绩优异。公测当天就冲到iOS免费榜榜首,Appstore畅销榜出类拔萃排名是第3名,目前排在第6名。游戏目前累计注册用户数千万,DAU数百万,次日留存50%以上。此次,腾讯互娱 运营经理 罗勇为大家分享了《...

2014-09-29 3914

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综合过去一年半数据来看,移动互联网用户总量和手游用户总量的增长速度已经放缓,人口红利逐渐消失,一款手游很难再靠用户量自然增长到爆红阶段,手游该怎么“养”才能留住更多玩家?日前,友盟手游开放日走进羊城广州,与开发者分享如何针...

2014-09-19 3507

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一、游戏特点 H5 游戏现在我们自己把它叫做「轻游戏」,我们团队做了几个爆款游戏以后,也做了游戏平台,总结了传播量大微信 H5 游戏特点: -速时 游戏要 1 分钟甚至是 30 秒内可以玩完,神经猫,疯狂手指,数钞票,房祖名无不...

2014-09-11 5209

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2014-08-12 3412

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       手机游戏推广到底该怎么搞,我的看法就是一击致胜。一击制胜是一个格斗理念,其想法就是放弃表演和华丽,直接用快的时间和迅速的方式干掉对手。这是一个化繁为简的方式,我觉得这个理念需要手游营销...

2014-08-08 3488

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很多时候,人们还是先有想法才有行动的。我们要帮助美食社交应用吸引更多的用户,事先出类拔萃也要有一个思想,完善如何吸引用户的想法。 美食社交应用,社交是重点。找美食,找好友,美食交流这些问题都是能够被美食社交应用解决的。既然是社交网络...

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