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近期有不法分子打着爱盈利的旗号,制作“爱盈利”名称的App,并伪造爱盈利证件,骗取用户信任,以抖音点赞赚钱或其他方式赚钱为名义,过程中以升级会员获得高佣金为名让用户充值。
爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
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运营小咖秀-干货分享

网校运营实战篇:如何开设一堂成功的直播公开课?(下)

网校运营实战篇:如何开设一堂成功的直播公开课?(下)

上一篇文章中我们讲要开设一堂成功的直播公开课,一定要提前弄清楚四点:目标,内容,用户定位,流程设计。其中目标当中有2个非常受关注的,一个是注册转化,简单的说就是我如何把我买来的流量大化的转化成我网校的学员,另一个肯定就是营收了。当然,用户...

2017-01-06 6457

讲基础:最全的产品经理的分类及术语详解

讲基础:最全的产品经理的分类及术语详解

【壹:按项目分类】 1-前端型产品经理 一句话概述:制造口碑带来流量。 偏用户体验&运营,通过极致的产品设计&吸引眼球的产品营销策略,打造口碑,创造一款用户量巨大的产品。 常见术语: UCD(User...

2017-01-06 2657

产品设计和开发中的破窗问题

产品设计和开发中的破窗问题

上星期看了一篇文章《设计和产品开发中的破窗理论》,文章很简短,但却蛮有启发,也说说自己的一些想法吧。 什么是破窗理论? 美国斯坦福大学心理学家菲利普·津巴多(Philip Zimbardo)于1969年进行了一项实验,他...

2017-01-06 2622

职场 | 三年是道坎儿

职场 | 三年是道坎儿

既然三年是道坎儿,就理应找些法子给跨过去。想知道?且听作者娓娓道来。 今天又来聊职场,起因是看到一条后台留言,比较有感触。这条留言是这样说的: 亮叔,你一直都写一些针对刚毕业或者是零基础的运营推文。能请教你,毕业2年的运营...

2017-01-06 2582

运营新人要会啥?阿里90后运营的工作总结,异常深刻!

运营新人要会啥?阿里90后运营的工作总结,异常深刻!

站在不同高度的人看到的风景是不一样的,我只是在我这个段位上总结了一些经验教训,得出一些我的方。真理是螺旋发展的,或许过一段时间看我自己就会觉得些很幼稚。但至少我会期待那时候的我,和感谢现在的自己。(我就是这么会自圆其说,嘻嘻嘻~) ...

2017-01-06 2611

新版“月入3000元的编辑和月入3w的运营”,差在哪里?

新版“月入3000元的编辑和月入3w的运营”,差在哪里?

近,睡前酱认识的新媒体运营越来越多,很多小伙伴写的推送号非常的棒,但一直对运营和编辑的界限感觉很模糊。 虽然自己觉得,作为编辑应该重视文章质量,但领导又会强制的把KPI放进日常考核里,让自己码字的压力非常大。 另一反面,如果按...

2017-01-06 2506

垂直领域|城市服务类公众号的突围怎么做?

垂直领域|城市服务类公众号的突围怎么做?

有人问,关于城市服务类公众号的突围怎么做?我想来想去不知道怎么答,所以打算用这篇文章凑个字数。 垂直的机会 大概是2009年,在中文互联网上头名次有人提出:「小而美」的商业模式概念,这个概念,早是应用在SaaS领域,当时,联想...

2017-01-06 2408

想运营好社交媒体帐号?这11点提醒可别忘了

想运营好社交媒体帐号?这11点提醒可别忘了

如果你是一位社交媒体的运营或管理人员,除了每天定期更新内容,还需要做很多事来补全自己的工作。如果你立志在该领域做出一番成绩,下面这11条建议你应该马上加入自己的“待完成清单”。 1. 制定自己的社交...

2017-01-06 2457

沪江产品分析报告

沪江产品分析报告

  一、前言 本系列文章旨在对现有教育行业的、比较有影响力的互联网产品做深入分析。主要目的是尝试从产品提炼出该公司在教育行业的战略规划、商业模式等。所以本文分析着重点与传统产品分析文章不同,对产品的分析并非以产品细节...

2017-01-06 9680

教你如何做好用户运营的系统方法

教你如何做好用户运营的系统方法

根据自己之前的经验,总结归纳了用户运营的系统方。这是一个思维方式,有共性,可在多数用户类产品。 一.什么是运营 1.概念 通过用户、内容、品牌等运营方式,将产品和用户更好的连接,达到产品终目的。 从职责来说可分为,...

2017-01-06 2566

用社群运营的理念去运营核心用户

用社群运营的理念去运营核心用户

对于小型、初创产品来说,核心用户就是全部贡献用户,或者是冷启动的种子用户。 对于拥有海量用户的大型产品来说,会复杂一些,要看如何划分核心用户。 如果划分的用户量级小,数百规模,就意味着他们在整体数量和贡献量占比微乎其微。所以,...

2017-01-06 2590

从产品细节入手,增强手游用户粘性

从产品细节入手,增强手游用户粘性

作为游戏爱好者,试玩过的单机手游和网络手游(大多是角色类游戏)不下百款。在试玩的过程中,发现绝大多数网络手游除了剧情和画面具有差异性,其他方面,如操作、交互等却大同小异,千篇一律。 角色类网络手游(如:梦幻石器ol、永恒之歌、战神之...

2017-01-06 2530

谈一谈手游的运营与推广的那些事儿!

谈一谈手游的运营与推广的那些事儿!

无聊的时候怎么办?玩把游戏吧;睡不着怎么办?玩把游戏吧;坐公交挺没意思的?玩把游戏吧。大量的用户用游戏来打发时间,大量的用户愿意为了游戏花上一点钞票,于是这个手游APP就有了市场,它有庞大用户群,它极易变现,但也受困于市场转红的高强度竞争...

2017-01-06 2667

一款好手游,如何让消费者无限买单

一款好手游,如何让消费者无限买单

虽然很多人说手游热潮过去了,但那些大红大紫的游戏每天总在耗掉多少人光阴岁月,但也依然有无数厂商或开发者、在这一波跟风当中吃鳖。回到正题,怎么样才算是一款“成功的手机游戏”呢?对游戏开发商而言不外乎是游戏大卖获得收益...

2017-01-06 2664

从所谓「网编」来谈谈运营人的未来

从所谓「网编」来谈谈运营人的未来

运营在未来三年,也会成为所有想要深耕互联网的产品的标配,并且,这个标配的规模会非常壮观。这一点毋庸置疑,产品经理在成为「标配」时,已经展现出了相似的过程和结局。 有个读者微信和我聊了她的困惑,我认为有普适性,所以,今天写个文章来答疑...

2017-01-06 2396

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