二次元市场竞争残酷,这款游戏如何顺利突围并屹立不倒?
近年来二次元在中国移动游戏市场中的表现大家有目共睹,根据伽马数据发布的《2018二次元游戏发展状况报告》中显示,2018年二次元游戏市场规模为190.9亿元,二次元用户规模达3.7亿,其中核心二次元用户达到1亿人。而二次元玩家的忠诚度和用户粘性都...
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近年来二次元在中国移动游戏市场中的表现大家有目共睹,根据伽马数据发布的《2018二次元游戏发展状况报告》中显示,2018年二次元游戏市场规模为190.9亿元,二次元用户规模达3.7亿,其中核心二次元用户达到1亿人。而二次元玩家的忠诚度和用户粘性都...
手游出海是大势所趋,但在面临浩瀚而陌生的海外市场时,如何做好全球发布工作,对不少游戏厂商来讲都是一大挑战。上一期我们为大家介绍了试行发布的要点,教你如何为全球发布奠定坚实基础。而这一期我们则会正式进入全球发布阶段—&mda...
在近几年,无论手游市场怎样发展,二次元游戏都是落不下的那一个。 9月24日,由VANEPLUS STUDIO研发,中手游代理发行的《VGAME:消零世界》(以下简称为《VGAME》)正式开启不删档计费测试。上线首日,这款拥有浓厚二次元&ld...
由于碎片化、超碎片化游戏时间的激活,还有Voodoo式休闲游戏买量模式的兴起,以及国内外主流平台视频广告投放增多、广告变现SDK推动等多因素影响,我们看到自2018年初,超休闲游戏的崛起与快速爆发,一路高歌猛进直到现在依然霸榜各大平台的免费榜,尽...
手游出海是大势所趋,但在面临浩瀚而陌生的海外市场时,如何做好全球发布工作,对不少游戏厂商来讲都是一大挑战。本文为大家介绍的是正式进入全球发布阶段后应该注意的事项,包括预算分布、推荐广告账户结构、受众定位、创意素材、版位等方面。让各位游戏开发商在进...
在苹果 Search Ads 里,不管是基础版还是专业版都要求开发商的账号有有效的付款方式,否则广告都不会被正常投放。 因此,付款和结算也是 Search Ads 里一个十分重要的环节。基础版和专业版付费的方式不同,...
随着国内市场竞争的不断加剧,众多行业从业者尤其是中小团队正面临着巨大的挑战,一方面,国内流量越来越贵,获客越来越难,另一方面,巨头型企业垄断了大部分市场份额,占据了全方位的优势。 QuestMobile数据显示,2019...
201年9月21日,腾讯TGDC大会于深圳举行,在会议的艺术论坛中,腾讯互动娱乐《天涯明月刀》动作开发负责人窦德斌从美术的角度出发,分享了在《天涯明月刀》动作开发过程中的经验和突破。他表示作为美术开发者,不应该将自己局限在一张图、一个模型、一个场...
9 月 24 日,AppsFlyer 发布《广告平台综合表现报告第九期》,报告中列出了 2019 年上半年优秀的移动媒体渠道的排名,评价维度涵盖综合实力、增长表现、访客找回。本次报告,AppsFlyer 分析了超过 15000 个应用程序的 23...
8月29日,由罗斯基联合腾讯云、闯奇数据联合主办的“游戏出海那些事”主题活动在广州举办。活动邀请了多位国内知名公司负责人分享出海经验。演讲内容分别从趋势、案例、经验、技术、数据、方等多方面涵盖海外市场分析,游戏出海重点问题...
2019年9月19日,创业邦研究中心联合Facebook在Demo China创新中国-国际化X未来科技专场联合发布了《2019中国出海行业研究报告》。报告致力于为中国出海创业者及投资人提供前沿思考及洞察分析,解读出海行业新模式和新机会。此次,创...
打开 Apple Search Ads 官网时你会发现,ASM 分为两种投放模式供开发者选择,分别是“Advanced”和“Basic”,我们一般会叫它专业版、基础版。那么,这两种投放模式究竟有哪些...
Twitter于4月23日盘前披露了2019年头名季度季报,财报显示,公司营业收入达到7.87亿美元,非通用准则(Non-GAAP)下净利润2.89亿美元,稀释每股收益0.37美元,均超过之前分析师预期。 图:分析师预期 来源:Se...
一到6月,京东618广告就铺天盖地而来。 原本是普通的一天的6月18日,现在却成为了中国人的购物狂欢节。2018年6月1日0点至6月18日24点,京东平台累计下单金额达到1592亿元。 同样的大型促销活动还有淘宝的双十一。淘宝双十一的...
9月21日,由腾讯游戏学院举办的第三届腾讯游戏开发者大会(Tencent Game Developers Conference,以下简称TGDC)于深圳成功举行。会中,腾讯游戏学院院长夏琳发表了演讲。 演讲中,夏琳浅谈了游戏出海。她认为,国...