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3D二次元美术场景、重ACT玩法,对标“崩坏”的二次元手游终于出现了?

来源:独立出海联合体 282003

在近几年,无论手游市场怎样发展,二次元游戏都是落不下的那一个。

9月24日,由VANEPLUS STUDIO研发,中手游代理发行的《VGAME:消零世界》(以下简称为《VGAME》)正式开启不删档计费测试。上线首日,这款拥有浓厚二次元“气息”的作品登上了App Store免费榜单第3的位置,在TapTap上维持8.9分(满分10分)的成绩。

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《VGAME》TapTap上线首日玩家评分以及App Store排名成绩

《VGAME》能达到如此成绩并不令人意外。

在此之前,略有赛博朋克的3D美术效果、重操作的ACT玩法,再加上浓厚的二次元气息,或许都让这款游戏吸引了不少泛二次元玩家。截至iOS平台发布前,在《VGAME》官方网站上,有超过494万玩家预约游戏。此外,在TapTap上,还有超过118万次的玩家预约,而在玩家评价中,不少玩家都透露《VGAME》是他们“今年最期待的二次元手游之一”。

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图片来源:《VGAME》官方网站

而在游戏于iOS平台公测后,一方面玩家在TapTap上给予了游戏较高的分数(满分5星,约在3-4星左右),而这些玩家在评论中,却又长篇论述对游戏的不满,希望官方早日解决这些问题。

在国内手游市场,二次元游戏凭借“二次元画风+各类玩法”的形式延续多年,随着美术效果进化、多样玩法融合,产品的进步也让二次元玩家群体迅速成长着。到如今,所谓的二次元群体已经成为了一个亚文化的集合,这个集合里面可能囊括了大半90后与00后的人群。而他们对于期待的游戏,从剧情世界观、画面表现力,到操作打击感、流畅感,都形成了成熟的审美标准。

因此,这也让龙虎报感到好奇,究竟是什么让《VGAME》吸引了如此多玩家?而在《VGAME》上线后,它所造就的游戏体验又与玩家期待形成了哪些偏差?

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将二次元游戏的“标配”再度升级

不论是透过官方PV,还是体验游戏,在《VGAME》中,你总能发现点戳中二次元玩家喜好的元素。

比如,《VGAME》构建了一个“现实都市”与“异世界(游戏中称为阈界)”平行的游戏世界。在这个世界中,存在具备一定智能,但会侵蚀现实世界的“奇体”,一旦“奇体”成功侵蚀现实世界,将会引发各种自然灾害。在这样的大背景下,女主角突然发现自己是异能拥有者(游戏中统称为“白翼”),为了寻找这个世界的真相,玩家作为主角要打败“奇体”,担负起拯救世界的责任。

通过《VGAME》官方PV,或许你能更好地理解游戏世界观

在游戏中,很多功能性场景都结合游戏的世界观进行了包装,部分设定非常有趣。

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比如,进入游戏时,世界就以两种形式存在,玩家需要点击车票选择站台(服务器)登录

而恰好,主打异世界的题材,在近几年正受日本以及国内二次元用户的追捧。以动漫番剧为例,近年来,异世界穿越成为日本动漫的热门题材,而在国内,这类题材作品也有相当广泛的受众。以2019年8月B站番剧热度排序,前6名中,就有4个为异世界题材作品。

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除了上述谈到的异世界剧情架构,《VGAME》还有3D式赛博朋克游戏场景、贴近日式动漫的角色人设以及日本一线CV阵容的全日语配音。

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在二次元游戏的日常“标配”外,《VGAME》在包装上还汲取了一些MMO游戏中的元素,最明显的就是半开放世界设定。

《VGAME》拥有地图、场景、NPC的概念,采用3D自由转换的视角,玩家可以自由在有限的场景中探索,选择NPC进行对话,当玩家进入对话剧情则是日式二次元游戏中的经典立绘对话模式。对话中,玩家可以推进主线任务,也可以发现支线任务(游戏中称为“异闻”)。

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一般来说,画面、剧情、音效,通常是二次元游戏中不可忽视的几大因素,优秀的画面与剧情能够让玩家对游戏有更强的代入感,而半开放世界的设定,恰好为玩家提供了一种自由探索的方式,相比传统强制性的引导,理想状态下更能挑起玩家的游戏乐趣。此外,明星CV配音可以添加玩家对游戏角色的好感度。

从这些方面看,就不难理解《VGAME》在未上线前,为何可以获得大量玩家的关注。

 

相比爽快操作,局内作战更重视战时策略

在体验过游戏、了解游戏机制后就会发现,相比美术、剧情及人物设定,《VGAME》还在游戏局内对战上有独特的看法。

在核心玩法上,《VGAME》同样选择了类ACT游戏的即时战斗模式,结合剧情,玩家需要在有限时间内组合3名“白翼”来消灭“奇体”、取得战斗胜利,从而获取角色经验以及不同用途的道具。

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战斗过程中,虽然每名“白翼”有共通的普攻、格挡、闪避、QTE技能,但却拥有不同“抗性”属性以及精准攻击技能。因此玩家需要熟悉自己拥有的游戏角色技能,根据战斗中敌方“抗性属性”来选用克制敌方的“白翼”进行战斗。

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游戏角色拥有的属性类型

而在此之上,重要的是,玩家还需要在战斗中根据敌方的攻击节奏作出合理的判断、选择合适的攻击、格挡、QTE等形式进行应对,在有限的局内时间中使战斗效率最大化。其中,最明显提高作战效率的方式就是格挡、闪避与QTE的配合。

局内游戏中,当敌军攻击时发出橙黄色光效,就表示可以被玩家无CD消耗式格挡(或者防反),当玩家在准确时机格挡,不仅可以使敌人的当前攻击无效化,更可以触发格挡反击,相比普攻造成更多伤害

局内游戏中,当敌军攻击时发出红色光效,表示不可以被玩家无CD消耗式格挡,玩家需要进行闪避求生,或者使用特定角色拥有的打断技能

当玩家使用特定技能组合时,也能加快敌人虚弱属性,进而通过QTE来提高战斗效率

而这样一来,相比“硬刚”的局内作战,《VGAME》的作战体验更倾向于考验玩家战前对角色的组合、战中即时的游戏策略,玩家对游戏的消耗也会相对减慢。在游戏后期,如果玩家过度依赖“平A”,就有可能在有限时间内无法通关。按《VGAME》开发团队的话来说就是:“《VGAME》的动作体验很多时候甚至是存在“高风险、高收益”的情况,玩家的策略选择和操作对战斗有很大的影响。”

 

二次元玩家们需要什么?现阶段二次元游戏的“打开方式”

除了亮点,作为一款3D二次元ARPG手游,正在测试的《VGAME》还有更多尚需优化部分。

在这里,我们将体验角度从自己转到玩家,在观察《VGAME》iOS端上线后的玩家评论,龙虎报发现了这样一种现象。

面对《VGAME》不删档计费测试以来的问题,一部分玩家在TapTap列出了非常具体的反馈,与其说是反馈,更加类似“游戏修改意见”。

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甚至一些玩家随着游戏时长增加,反复补充游戏体验反馈

在整理过游戏开测后玩家于TapTap上抒发的各种意见后,明显的有以下几类。

比如,在游戏iOS版本中,部分机型出现发热、闪退的问题。目前官方团队已经发布相关优化与补偿公告。此外,龙虎报也发现游戏中,偶而会出现没有声音,需要重开游戏才能解决的情况,而通过玩家评价看,这种情况也不是个例。

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《VGAME》研发团队于TapTap发布的“高温补贴”公告

而在玩法体验上,《VGAME》也存在一些美中不足或是遗憾。比如游戏局内本身十分重视玩家操作,尤其是连招、格挡、闪避技能,而这些技能UI设定相对较小,游戏中常产生误点问题。

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另一方面,从剧情看,《VGAME》意在创造一个架空的世界观,而游戏中近乎所有玩法都要依靠剧情来完成对玩家的引导,这就意味着游戏剧情需要引人入胜、耐人琢磨、需要配合人物、美术、音效为玩家带来较高的沉浸感。但目前来看,游戏前几章的主线剧情推动较慢、地图场景开放节奏同样较慢,略有一种为了“战斗而战斗”之感。此外,路人NPC的建模也显得较为粗糙。

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配合日语配音,字体略小的对话,一定程度影响玩家过剧情时的体验

其实,从以往经验看,如果一款刚刚上线的游戏新品出现发热、闪退、游戏体验不流畅等相关问题,产品在TapTap的评分无疑会大幅滑落。何况,《VGAME》本身是一款3D二次元ARPG游戏,当市面上有了大厂的珠玉在前,玩家们更容易将其与同品类产品进行对比。

然而,在《VGAME》上,我们却看到了玩家所展现的出较为客观的评测、对游戏包容的态度,除了“一边倒”的调优意愿中,还有一些安卓玩家期待安卓版本的《VGAME》能有更好的表现。

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根据TapTap数据显示,《VGAME》iOS版本评分为6.4分。但游戏上线后,有超过60%的玩家评价仍为3星以上的正面评价

从龙虎报来看,这除了与TapTap上玩家属性有关外,或许更与二次元玩家群体的需求密切相关。

虽然市面上有同类游戏存在,但二次元游戏市场并未挖掘殆尽,玩家依旧期待同品类下更加优质的产品出现。而从同理心上看,一旦有团队有勇气挑战珠玉,在一定品质的前提下,他们选择相信研发方,能交出更好的作品。

的确,ARPG、架空世界观、3D美术效果,可以看出,这些选项的确为初创团队带来了不少压力。实际上,从《VGAME》目前的品质来看,它的上线似乎有些仓促,它还需要更长的时间去完善自己。或许现在,它要面对更严峻的挑战。

本文转自微信公众号独立出海联合体(ID:gameunited)

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