美国二次元手游,你不知道的三件事
提到美国就是 SLG,提到日本就是二次元 RPG,似乎已是中国游戏公司出海的普遍共识。但是,北美市场真的不适合发二次元游戏吗?事实上并非如此。二次元 RPG 虽然在美国不是主流游戏类型,却拥有一批消费力相当强的死忠用户。以下就通过 App Ann...
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提到美国就是 SLG,提到日本就是二次元 RPG,似乎已是中国游戏公司出海的普遍共识。但是,北美市场真的不适合发二次元游戏吗?事实上并非如此。二次元 RPG 虽然在美国不是主流游戏类型,却拥有一批消费力相当强的死忠用户。以下就通过 App Ann...
今年 3 月,欢聚时代宣布以 14.5 亿美元收购社交视频平台 Bigo 剩余 68.3% 的股权,完成全资收购。实际上 Bigo 也是由原欢聚时代新产品部独'立组建的新公司,欢聚时代创始人李学凌担任 Bigo 的 CEO。 Bigo 推出...
如今,“出海”已经变成了国内游戏行业的常态。随着手游出海热潮的加剧,近年来不少中国厂商已经从高举高打的出海策略,转向深耕细分市场,由此也出现了一批冲击头部领域的新晋厂商。 2019 年已经过去了一半,手游那点事也借着...
对于社交赛道上的玩家来说,出海早已不是什么新鲜事。 2012 年,用户刚刚破亿的微信,率先开始布局全球市场。2014 年,陌陌在国内势头正盛,被称为“海外版陌陌”的 MICO 绕开国内,直接从海外起步。2017 年,...
2019年是中国内容型产品出海的新起点,随着精细化运营理念不断深入人心,怎样从0到1搭建数据运营体系,利用数据指导渠道投放、优化产品和内容,成为新的课题。 从2012 年开始,以猎豹、UC等为代表的工具类APP开始大规模海外探索并成...
在当今海外流量成本不断飙升的大环境下,如何以尽可能低的成本甚至免费的方式获得新增流量,成为越来越多出海企业思考的问题。而交叉推广就是其中一种方式,如果选择合适的合作对象并以正确的方式进行交叉推广,这是一个能够实现双赢的互利战略。 通...
马云先生曾说过:出类拔萃的老师就是竞争对手,闭门是过人造不出好车的,要善于模仿借鉴那些做的好的前辈,学习他们的布局,推广思路,好的地方为我所用,不足和短板要引以为戒,才能快速成长。 做跨境电商独'立站想成为一名运营高手,除了自身需要有过硬的...
笔者作为近10年的出口电商网络营销从业者。以及在Google的工作经历和作为代理商合伙人参与Facebook在中国早期的业务拓展的经历,使我有机会接触到许多跨境电商企业以及深入了解他们的发展。作为观察者,也得以从更宏观的视角来了解过去十多年来出口...
无论我们出海哪片区域,在纷繁的渠道中相对了解,又绕不开的就是苹果应用商店(以下称App Store)。有时候,我们认为Apple Store相比其他海外渠道离我们更近,因为通过国内产品在App Store的审核上12架历程,我们也可以摸清审核规则...
由UPLTV、Facebook、优晨泛娱乐国际加速器联合举办,罗斯基媒体支持的游戏出海论坛在成都举办。活动邀请了业内多位游戏出海专家分享交流。演讲内容涵盖海外游戏市场、休闲游戏、SLG游戏的研发发行及海外市场的游戏买量变现、数据分析等多个方面。 ...
由UPLTV、Facebook、优晨泛娱乐国际加速器联合举办,罗斯基作为媒体支持的游戏出海论坛在成都召开。活动邀请了业内多位游戏出海专家分享交流。演讲内容涵盖海外游戏市场,休闲游戏、SLG游戏的研发发行及海外市场的游戏买量变现、数据分析等多个方面...
策略游戏——美国吸金能力强的游戏类别,为全美移动游戏收入贡献 20%。2018 年全年,全球(除中国大陆以外)玩家在策略游戏的总花费中,有三分之一来自美国,超过 27 亿美元。截止今年前五个月,这个数字已经接近 14 亿美...
之前看到一篇新闻,讲到跨境电商大卖通拓科技一次性奖励一个销售部门200万现金年终奖。同时也提到另外一家电商大卖,则是另外一副完全相反的光景。据说是被追债的供应商在公司门口拉横幅讨债。 回顾这几年和不少卖家及同行交流,关于跨境电商的整体看法也...
想要顺利进行出海,选好目标游戏品类无疑是开发者们首先要解决的问题。 在国产手游出海的不断加速下,在美国、日本、韩国等热门出海地区,不仅SLG游戏品类是极度烫手的“香饽饽”,RPG游戏、超休闲游戏以及它...
日本市场拥有全球大的手游市场,人口规模的庞大、经济水平影响下的强付费能力、玩家对游戏的忠诚等,都成为吸引国内厂商出海日本的关键。 但日本市场并不好做,要做好日本市场首先得了解日本人,从上个世纪开始全球的学者都在研究日本人,美国在研究...